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【BBPS4】6/24 アルマイヤ大砂海〜砂塵漂う壊都市〜【ボーダーブレイク】
スカッドや本日よりクローズβ開始のガンエボなどもやってますが、そちらは動画する予定ございません
さて今回は今更ながらに星4毒銃を凸ったのでお試し。チャージ1発当ててからノンチャで削り切るのがベターですかね
【BBPS4】6/20 アルマイヤ大砂海〜砂塵漂う壊都市〜【ボーダーブレイク】
今回は敗北動画。味方に遊撃の処理パスしたというより、自分が蛇に釣り出されたのが敗因の1つかなぁ。自己評価ですが防衛に孤軍奮闘してます
[BBPS4]一閃持って行くぞー! その39[無編集]
なんというか竹槍回的な...?
あと録画ミスって微妙に途中からです。
アセン 頭:X-Xf(3凸) / 胴:HOL(3凸) / 腕:焔MST(3凸) / 脚:久我ACE(3凸)
チップ 頭:高速精密Ⅲ・射撃制御Ⅱ / 胴:エナバリⅡ・占拠時ダメ軽減・損傷時装甲強化
腕:実弾速射Ⅲ・プリサイスⅢ・Def破壊Ⅲ / 脚:しゃがみ中射撃制御×2
遊撃 主:カイラル(3凸) / 副:一閃(3凸) / 補:エロLz先生(3凸) / 特:実用型ヤシ (3凸)
前回動画を広告していただきましたので、広告者様を紹介させていただきます。
GNZ様
広告いただきありがとうございます!
コメントしてくれた方もありがとうございます!
Twitter:@S6Snow
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク103
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期も目標AAA帯。
課題は、マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→麻も支援も遊撃も頑張りたい。重火は多分乗らない
アセン:HOL(3凸)、INF(3凸)、XVsp2(2凸)、ヤマ天(3凸)
武装 遊:アブ(3凸)、ジャンマZE(0凸)、ロビン(0凸)、実用PH(1凸)
チップ:頭(高精度近距離x2、ロック維持2)
胴(ブースター回復2、損傷時装甲強化)
腕(DEF破壊3、プリショ2) 脚(転倒耐性2、ジャンプ適正)
まずは更新出来て良かった。AAA王手だ・・・
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】6/19 M532バイオドーム〜打草驚蛇〜【ボーダーブレイク】
今回もライオγ。バズで最速巡航。リペユニ久しぶりに使うと、どの対象が再起間に合うか分からない場面が多いですね
【PS4BB】フル修羅が行く 音街ウナ実況 Part131【ラナクア】
機体構成:頭:修羅AER(3凸) 胴:修羅AER(3凸) 腕:修羅AER(3凸) 脚:修羅AER(3凸)
武装:主武器:SSG-7C タイフーン(3凸) 副:FCNグレネードγ(3凸)
補助:リヒトメッサー(3凸) 特殊:SC-マルチウェイⅡ(3凸)
チップ頭:高精度近距離ロック,被弾時カメラ制御Ⅱ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:投擲適正Ⅱ,爆風範囲拡大Ⅱ 脚:ジャンプ適正,ダッシュⅢ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
凸マップはいつになりそうですかねぇ?
©SEGA
【佛系狙擊手】台湾ユニオン勢のボーダーブレイク
不瞄準,不收束。
緣分到了,狙擊之神自然就會幫你把子彈歪到敵人身上去。
機体:
X-Ⅱs
X-Vsp2
焔MST
破式
チップ:
索敵延長2/高速精密3
ブースター回復2/対爆発3
プリサイスショット2+3/アンチスタビリティ3
ジャンプ適性/バランサー2
[BBPS4]一閃持って行くぞー! その38[無編集]
いろいろ試した結果一閃に戻ってきた試合
カイラルもいいけどヴァーキンもいいよね
アセン 頭:X-Xf(3凸) / 胴:X-Xf(3凸) / 腕:破式(3凸) / 脚:久我ACE(3凸)
チップ 頭:高速精密Ⅲ・久我適正 / 胴:エナバリⅡ・X強化
腕:実弾速射Ⅲ・Def破壊Ⅲ / 脚:しゃがみ中射撃制御×2
遊撃 主:ヴァーキン(3凸) / 副:一閃(3凸) / 補:エロLz先生(3凸) / 特:耐久迷彩 (3凸)
前回動画を広告していただきましたので、広告者様を紹介させていただきます。
GNZ様 HIDEO様
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Twitter:@S6Snow
【BBPS4】6/12 マリセドナ大雪山〜天牢雪獄の激闘〜 大攻防戦防衛陣営【ボーダーブレイク】
週末だってのに今さら大攻防戦。ライオγが使いたくなっただけ。脇抜かれてもせめてDEF削ったりは出来るくらいの長射程が嬉しい。こればっかりは普段使ってるラスヴェートには望めない。ラスヴェートも有効射程は長い部類だけど
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク102
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期も目標AAA帯。
課題は、マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→麻も支援も遊撃も頑張りたい。重火は多分乗らない
アセン:HOL(3凸)、HRT(3凸)、MRG(3凸)、HOL(3凸)
武装 遊:アシュヴィン(3凸)、バルサムV(0凸)、ロビン(0凸)、実用PH(1凸)
チップ:頭(高精度近距離x2、砲撃感知)
胴(ブースター回復2、損傷時装甲強化)
腕(DEF破壊3、爆風拡大3、プリショ2) 脚(加速2、転倒耐性2、ジャンプ適正)
下記2戦動画です。
~10:45 ①β陣営 勝利 遊撃 ★上位部屋
②β陣営 勝利 遊撃
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】こめんとがえし【#22】
ラナクアです。コメント返信が主、そして供養動画でもあります。今回のアセンは
組み替えた中で一番期待値があったやつなんですが、実戦で試すと思ったより相性が
悪く・・・そういうワケで特に活躍があったという動画ではありません(´・ω・`)
なので、投コメも最初のみとなります。
☆機体とか
機体は動画冒頭参照。チップはマーキング・延長2・高機能索敵、胴不明、
オートリロードと爆拡3、脚不明。
武器が羅刹・マルチシーカー・リアD・ラヴィナ。小分けにして撃てる丸鹿と
リアボムは相性いいはずと思ったんです。しかし・・・(´-ω-`;)
☆コメ返信
・ロック関連
今期は武器の構成を替えてやるつもりなので、その慣れというか調整が第一事項。
次が主武器関連の選定で、それが第二事項。要は順繰りでロック関連はその後に
やるつもりなので別に意固地になっている、というのではないです。予定には
ちゃんと入っているのでご安心?を。まぁ、もう少し未来の話ですね(´・ω・`)
そもそも少し前にロック有でやった時、実は「大差なかった」んですよ。体感で。
ロックすればバシバシ当たるみたいな夢みたいなことにはならんのです・・・
なので、そこらも込みで割り込むほどでもないかな、と。
ただノーロックでやっていてこの場面でロック欲しいな、というタイミングは
確かにあります。でも、全編ではないです。そこいらのぼんやりとした感覚が
無意味か否か・・・まぁ、そこがどうなるかですかねぇ。
んで、迷惑か否かは上で言ったように当たる時は当たるし、当たらん時は当たらん。
ロックの有無より調子の方が影響あると思ってるので・・・はい(´・ω・`)
・マッチング関連
上の方が下の方にゲームを壊されて憤るのは分かります。同様に下の方が
上の方にゲームを壊されてるとも感じてるのでもうそこはお互い様かな、と。
で。これはプレイヤーのどちらか一方が悪いという話ではなく、個人的には
そういうマッチングにしているのが悪いと思うのです。具体的には運営が(´・ω・`)
・ヴルカン
特殊はおろか補助もハウルなど積むと上手くすればミリ残りや半壊が相手になるので
ヴルカンとかでも十分、となりますね。重量的にもHOL脚等に優しいですし。
・・・他、いいねやお褒めの言葉なども有り難うございました(*´ω`*)
ロジっ子!PS4版ボーダーブレイクその152【ピッと再始動マン】
ヤーデ:支援に目覚めました!!
味方:ほんとか?
ヤーデ:見てください!再始動何回でもしますよ!!
味方:補助武器見せてみろ
ヤーデ:早く前線行ってください、こっち見ないでもらえます?
ゆかりん:支援に目覚めたならセンサーは?
ヤーデ:センサーは置いてきた、これからの戦いに付いてこれない。
ゆかりん:今すぐ連れて来てください
ヤーデ:やだー!!ピッピッするもーん!!www
敵:やっぱりこいつは最優先で潰す
©SEGA
チップ:とりあえず威力アップするようなチップだよ!
アセン
頭:ヤデ!?(3凸)
胴:ホット(3凸)
腕:ホットな腕(3凸)
脚:最近ホットな足(3凸)
武器
主:映像見て判断(3凸)
副:映像見て判断(3凸)
補助:もう色々(3凸)
特:γ(3凸)
sm<<<ロジっ子! mylist/63019968 ロジっ子!>>>sm
アーケード版ボダブレはこちら→mylist/26483328
[BBPS4]アストラ持って行くぞー! その37[無編集]
プラント戦が辛すぎてアセン迷走中
アセン 頭:X-Xf(3凸) / 胴:X-Xf(3凸) / 腕:B.U.Z - λ(3凸) / 脚:久我ACE(3凸)
チップ 頭:被弾時カメラ制御Ⅱ・射撃最適化Ⅱ / 胴:エナバリⅡ・X強化
腕:高速充填・最大充填維持・Def破壊Ⅲ / 脚:転倒耐性Ⅲ・Ⅱ
遊撃 主:カイラル(3凸) / 副:アストラ(3凸) / 補:ロビン(3凸) / 特:実用型ヤシ (3凸)
前回動画を広告していただきましたので、広告者様を紹介させていただきます。
GNZ様 isora様
広告いただきありがとうございます!
コメントしてくれた方もありがとうございます!
Twitter:@S6Snow
【鳥5】誇り高きアサルト【BBPS4】
ACE麻の試合中考えてること字幕で書くのやってるの見てやろうと編集始めたらあんまりに何もしてなくて恥ずかしくなってやめた
だからランクは上がらねえし勝率は45%なんだよな
「低ラン麻ってこんな感じで動いてるんだ、次からは少し優しく接してあげよう」そんな優しい気持ちになってくれたら嬉しいな
MPG09S PD-スティンガー 二連光波刃 マルチ2
MRG X-xf ヴォーゲン 破式
高精度近距離ロック×2とロック維持2 ブー回と損傷時 オートリロードと武器変更3 重量耐性と要請適正
©SEGA
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク101
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更なる更新目指して、今期も目標AAA帯。
課題は、マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→麻も支援も遊撃も頑張りたい。重火は多分乗らない
アセン:HOL(3凸)、HRT(3凸)、MRG(3凸)、HOL(3凸)
武装 支:ラスヴェート(3凸)、スプG(3凸)、広域TR(3凸)、デバイスε(3凸)
遊:アシュヴィン(0凸)、バルサンV(0凸)、ロビン(0凸)、実用PH(1凸)
チップ:頭(高精度近距離、ロック維持2、砲撃感知)
胴(ブースター回復2、損傷時装甲強化)
腕(DEF破壊3、爆風拡大3、プリショ2) 脚(加速2、転倒耐性2、ジャンプ適正)
下記2戦動画です。
~9:23①β陣営 勝利 支援
②β陣営 勝利 遊撃 ★上位部屋
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】へびぃあ~むず【#21】
セクター9です。今週から重火に乗って本格的に始動と行きたいところですが、
プルバック中でマッチングが不安定・・・というか、ほぼ格上と組まされるので
流されるままプレイするしかない現状です。なので、今週はもう開き直って
普通にエンジョイしてるだけの試合を(´・ω・`)
落ち着いて今期の課題に取り組めるのは来週か再来週からかな・・・
☆機体とか
リベ頭・INF胴・MRG腕・HOL脚。武器はラピッド・パワ鹿・アデッソ・モノセロス。
腕は爆拡3とクイリロ2にフェイタル2を採用してみました。効果があるのかは
分からないですけど(´・ω・`) 主武器のラピッドは重量調整的な意味合いも
ありますが、基本的には繋ぎでの採用です。ラピッドに慣れれば後にコロナや
カルマ使った時、精度上がるだろ的な皮算用ですね。プルバック中の今のうちに
試せるなら試しておこうという試みです。
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
・・・その他、うぽつや拍手、いいねにもお礼をば(´-ω-`)人
【BBPS4】6/3 局地観測所セクター9〜軋轢の展望坐〜【ボーダーブレイク】
ヘヴィマインVが使いたかっただけ。リペユニγ久しぶり過ぎて運用が怪しい場面があります(特に序盤
【BBPS4】5/29 研究都市メムノス〜蒼穹貫く翡翠樹〜【ボーダーブレイク】
フルX強化スレイヤー。1万近い火力をこの回転率で吐き出せる唯一無二の狙撃銃。もっとリロード速い腕もありますが、武器変更と予備弾数もトップレベルで両立するにはvsp2腕が最適解
【PS4BB】フル修羅が行く 音街ウナ実況 Part130【メムノス】
機体構成:頭:修羅AER(3凸) 胴:修羅AER(3凸) 腕:修羅AER(3凸) 脚:修羅AER(3凸)
武装:主武器:SSG-7C タイフーン(3凸) 副:FCNグレネードγ(3凸)
補助:二連光波刃(3凸) 特殊:SC-マルチウェイⅡ(3凸)
チップ頭:高精度近距離ロック,被弾時カメラ制御Ⅱ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:投擲適正Ⅱ,爆風範囲拡大Ⅱ 脚:ジャンプ適正,ダッシュⅢ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
生 存 確 認
©SEGA
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク100
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期も目標AAA帯。
課題は、マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→麻も支援も遊撃頑張りたい。重火は多分乗らない
アセン:HOL(3凸)、HRT(3凸)、MRG(3凸)、HOL(3凸)
武装 支:ラスヴェート(3凸)、ホッパーX(3凸)、広域TR(3凸)、デバイスε(3凸)
チップ:頭(高精度近距離、近距離ロックズーム、ロック維持2)
胴(ブースター回復2、損傷時装甲強化)
腕(DEF破壊3、爆風拡大3) 脚(加速、転倒耐性2、ジャンプ適正)
下記2戦動画です。
~10:45①α陣営 勝利 支援
②β陣営 勝利 支援
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[BBPS4]一閃持って行くぞー! その36[無編集]
シーズン16かいしー!
今シーズンは開幕から走るからランク更新できるかも?
あ、デッドアイ君はAモード運用が多すぎたので一閃にしてみました。
シリウス腕X強化リロードマシアセンは気持ちええんじゃー
アセン 頭:X-Xf(3凸) / 胴:X-Xf(3凸) / 腕:シリウス(3凸) / 脚:久我ACE(3凸)
チップ 頭:高速精密Ⅲ・射撃最適化Ⅱ / 胴:エナバリⅡ・X強化
腕:弾薬奪取Ⅱ・Def破壊Ⅲ / 脚:しゃがみ中射撃制御×2
遊撃 主:カイラル(3凸) / 副:一閃(3凸) / 補:エロLz先生(3凸) / 特:耐久迷彩 (3凸)
前回動画を広告していただきましたので、広告者様を紹介させていただきます。
GNZ様 HIDEO様
広告いただきありがとうございます!
コメントしてくれた方もありがとうございます!
来季はゆっくりまでつけて投稿できるかなー
Twitter:@S6Snow
【最高ACE12】まーたガン待ちしてるよ(こがボダ番外編32)【ボーダーブレイク】
ガン待ち波vs複数凸のアツい(?)試合展開の動画持ってきました
前期の報告ですが、最終日に12レベルに滑り込んで17位でした
エスボダ惜しかったですが近いようで遠かったです
最近V化したので生配信見たい方はようつべで探してもろてね
バ美肉化はせず生声でボダ中心にゲーム配信してます
師匠YouTubeチャンネル: https://www.youtube.com/channel/UCu0R_lzfM9Xat7CqpmkImDQ
こがねむしTwitterアカウント:@koganemushi_bb
気軽に話かけて下さいね
【BBPS4】5/25 研究都市メムノス〜蒼穹貫く翡翠樹〜【ボーダーブレイク】
デトネGのお試し。結論から言うと火力が足りません。単発の威力と範囲は悪くないものの、総火力が心元無さ過ぎてグラホX持ってるならそちらでO.Kとしか
カプセルγもアッパーされた装備の一つですが、重量調整で積んだおまけ程度で採用に他意は無いです
【BBPS4】ためしうち【#20】
メムノスです。なんか言いにくいですな。今回はランクマ初週という事で
「皆プルバックだし運良くヘイルストーム当たったから試し撃ちするか~」と
心機一転する前の気分転換にMST乗ってみたら地獄みたという感じです(´;ω;`)
本職は知らんが此処はエンジョイで軽量乗っていいマップじゃないな?(´;ω;`)
最早ダメージなのかノックバックなのか敵味方のインフェルノの区別がつかん・・・
動画ではまだともかく、他ではボコボコでした・・・
あ。今回は投コメほぼないです。本職でもないですし。ヘイルストームの
リロードってこんなもんか~程度の参考になれば、と。
☆機体とか
MST。ヘイルストームだと適正1枚じゃスティンガーで超過するので強Gにしました。
全然使ってないので精度は・・・(´^ω^`;) チップは初週なので趣味に走りました。
実用性のない構成になってます。腕が。※(クイリロ2とクイリロ×2)
あとブーストターンってのを何気なく挿しましたが良く分からなかったです(´・ω・`)
・・・他、前回の動画にうぽつといいね、有り難うございます(*´ω`*)
BORDER BREAK_20220523
インフェルノ1×6にしたほうがいいんじゃ案件
暁 HOL γ シリウス
高精度 ロック維持Ⅱ プラ防 損傷×2 DEF破壊Ⅲ プリサイⅢ 実弾Ⅲ 脚部装甲Ⅲ Ⅱ
ヘイル スピナーAA マルチⅡ
カルマ インフェルノ ECM バリアɤ
味方つよつよ麻が開幕からガンギメしてくれて
凸してもなぁ・・・ってなったので
重量超過しまくってる重火力でインフェルノ試し打ち
これ修正したほうがいいのでは・・・
普段全然重火力乗らないけどすぐ解るほど
爆発範囲 爆発時間 携行弾数が優秀すぎる
【BBPS4】こめんとがえし(ゆにおんVH)【#19】
コメ返信が主で動画は添え物。ユニオン動画。VHです。
☆コメ返信
・ノーロック関連
まずはコメント、指摘や提案など有り難うございます。ノーロックのせいで
主武器を使う事に臆病になってたり、爆発物頼りになっている側面はあると
思います。これでも昔に比べれば相当マシになったんですが・・・
特に重火に関しては自分に合った主武器が見つからない、使い込む前に
とっかえひっかえしてたりして練度が上がらない、精度も上がらないから
敬遠気味になる・・・と、悪循環してる感じですね。来期はこれの改善を
課題にするか、どうするか・・・ちょっと悩んでますね。
ちなみに自分はロックは甘えとかいう考えはないです。じゃなきゃ
オートリロードとか採用しませんし(´^ω^`;)
・武器間の相性問題
今期は「自分の引き出しを増やす」事が課題というか目標でした。その過程で
一部の武器は半ば固定化していて、相性は多少無視してでも使ってたんですね。
終盤は主武器関連で迷走もしてましたし。なので、コメントでの指摘は正鵠を
得ていると自分も思います。
で、その甲斐あってブリューナクとアデッソ、マルチシーカーは使える目途が
立ったかな、と。来期は相性を考えてもう少し柔軟にアセンを組めると思います
が・・・前述の主武器の課題に取り組もうとすると戦績度外視の極端なアセンで
固定しちゃうと思うんですよね、性格的に・・・どうしたもんかなぁ(´-ω-`;)
・単発と三点武器
自分は目押しがどうにも苦手で敵と戦う以前にすぐ武器とケンカしちゃう(´・ω・`)
なもんで、ちょっと無理なんですよね・・・
・試合終盤の動き
気が抜けたのか、確かに雑でしたねぇ・・・もう事故が起きなきゃ大丈夫だろ、と
なると副武器トリガーハッピーになるのは何とかすべきところかな・・・
・「空転のある主武器はどれだけ空転短くとも空転管理が必須だぞ」
知らなかった、そんなの・・・※(猫画像)
・・・いや、自分の中で空転約0.5秒族は何故か空転管理がいらないとインプットされてて
コメントされるまで疑いもしてませんでした。
そりゃなんか使いづらい筈だよ・・・ファフニールの良さが全く分からず、すぐ倉庫に
仕舞う羽目になったのは使い方が間違ってたせいか・・・! さりとて今更使う訳でも
ない(多分)ですが・・・でも、ショックよね(´^ω^`;)
皆もよく分からん思い込みには気をつけようね・・・
・・・他、おつコメもありがとでした(*´ω`*)
