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[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク84
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、ジャンプ&ダッシュ矯正→最優先
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、MRG(3凸)、HOL(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域TR(3凸)、デバイスε(3凸)
チップ:頭(クイステ、爆撃感知、ロック維持2) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性2、ジャンプ適正、加速強化)
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク83
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、ジャンプ&ダッシュ矯正→最優先
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域TR(3凸)、デバイスε(3凸)
チップ:頭(クイステ、爆撃通知、ロック維持2) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性2、ジャンプ適正)
ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】へびぃとあさると【#10】
ナローレイです。ランクマイベントのスコア報酬を取り切ったので今回は
プルバックを利用してブリューナクとタルナダを試してます。こんな時しか
使えないからね、ブリューナク・・・(´・ω・`)
しかしながら今回は週末まで撮れ高を粘る事なく折角だから別視点をあげるのだった。
というワケで、コチラの別視点(´・ω・`)つsm40091918
・・・見直して思ったけど主武器撃ってないな!? Σ(´・ω・`)
☆機体
ブリューナクに合わせて腕をX☆1にしてます。特殊はラヴィナ。但し、爆拡3は
ナシ。ブリューナクなので。その為、スティンガーもいつもより弱体化(´・ω・`)
☆コメ返信
・プラントからでなければ取れてた
最初に変に釣られず踏んでれば取れてましたね・・・んー、気付くと勿体ない(´・ω・`)
この場面に限らずプラント戦ではなるだけサークル内で倒れるようにはしたいところ。
・自爆
モノセロスならよくある事なんですよ。ええ。とても。他人事ではないのだ・・・(´;ω;`)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございました(*´ω`*)
・・・他、いいねやうぽつも有り難う(´-ω-`)人
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク82
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
動画作成した後だったので追記コメ返信です。
>頭について
単に手持ちでチップ3枚差せる頭だったというだけですね。
アセン:BUZα(3凸)、烈風(3凸)、BUZλ(3凸)、Sfv(3凸)
武装 麻:MPH05C(3凸)、フレアV(3凸)、初期光波刃(3凸)、オーバーラップ(無凸)
チップ:頭(クイステ、設置物探知、被索敵) 胴(ブースター回復、対爆発防御3)
腕(投擲2、補助補充、爆発拡大) 脚(重量耐性3、脚部強化2)
追記、別視点(てぃ様)です。
>sm40092653
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】2/24 ナローレイ深地隙〜騒乱の霊谷〜【ボーダーブレイク】
AER脚を引いてしまったので今更フル修羅クイステ。何時も通りクイステをあまり戦闘に利用してません
【PS4BB】フル修羅が行く 音街ウナ実況 Part123【ナローレイ】
機体構成:頭:修羅AER(3凸) 胴:修羅AER(3凸) 腕:修羅Ⅱ(3凸) 脚:修羅AER(3凸)
武装:主武器:SSG-7C タイフーン(3凸) 副:PD-インペイル(3凸)
補助:二連光波刃(3凸) 特殊:AC-オーバーラップ(3凸)
チップ頭:高精度近距離ロック,クイックステップ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:散弾拡散抑制Ⅱ,爆風範囲拡大Ⅱ 脚:ジャンプ適正,脚部性能適正Ⅱ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
不毛っ・・・!
圧倒的不毛っ・・・!!
©SEGA
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク81
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
試合の動画は\23秒ぐらいからです。
思わず動画投稿してしまった。
アセン:BUZα(3凸)、ZtΣO(2凸)、BUZλ(3凸)、Sfv(3凸)
武装 麻:MPH05C(3凸)、フレアV(3凸)、初期光波刃(3凸)、オーバーラップ(無凸)
チップ:頭(クイステ、設置物探知、被索敵) 胴(ブースター回復、対爆発防御3)
腕(投擲2、速射2、爆発拡大) 脚(重量耐性3、ジャンプ適正)
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク80
ご視聴有難うございます。
新シーズン始まりました。
更なる更新目指して、今期目標AAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
試合の動画は3分25秒ぐらいからです。
アセン:Gfa(3凸)、Gfa(3凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性2、ジャンプ適正)
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
月額1500円から始めるボーダーブレイク(BBPS4)シーズン14 その4
ロット課金なし、プレミアムサービス(月額1500円)で、頑張ってみる。
今回はAA3認定試験です。
レギュレーション:
ロット課金なし、イベント報酬のコアシードもロットに使用禁止。
分解、強化は任意。
アセン:(※太字はプレミアムサービス対象)
頭:PLUS:S-lw(3凸)
胴:ヤマ・雙覇(3凸)
腕:B.U.Z.-λ(3凸)
脚:雷花・燐(3凸)
遊主:D107カイラル(無凸)
遊副:スティッキーボムS(3凸)
遊補:ロビン偵察機(3凸)
遊特:光学迷彩・高出力型(3凸)
チップ:
リニアDEF回復Ⅲ、クイックステップ
ブースター回復Ⅱ、対爆発防御Ⅱ
プリサイスショットⅡ、アンチスタビリティⅡ、補助装備自動補給
転倒耐性、ダッシュⅢ
【BBPS4】アルドシャウラ1階・ルークス系の立ち位置
小ネタ。タイトル通り、普段なら動画にならない動画です。HARDにも関わらず初動で
出遅れたので仕方なかった。オフシーズンだしユニオンラリーだし需要があるかもと
出来心だった(´・ω・`) などと供述しており・・・(ry
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク79
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(近距離ロック維持2、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正)
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【PS4BB】フル修羅が行く 音街ウナ実況 Part122【ゲルベルク】
機体構成:頭:修羅AER(3凸) 胴:修羅AER(3凸) 腕:修羅AER(3凸) 脚:修羅AER(3凸)
武装:主武器:SSG-7C タイフーン(3凸) 副:変則起爆弾・紅(3凸)
補助:カノンブレードⅡ(3凸) 特殊:AC-オーバーラップ(3凸)
チップ頭:高精度近距離ロック,クイックステップ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:投擲適正Ⅱ,爆風範囲拡大Ⅱ 脚:ジャンプ適正,脚部性能適正Ⅱ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
好奇心は止められねぇんだ!!
©SEGA
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク78
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
今回はバイト回。
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 麻:MPG05C(3凸)、スピナーS(3凸)、エグゼクター(無凸)、マルチ2(無凸)
遊:アブレスト(無凸)、初期バルサン(3凸)、ロビン(無凸)、実用型PH(1凸)
チップ:頭(近距離ロック維持2、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正)
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】2/11 ゲルベルク要塞跡〜闘争地下壕〜【ボーダーブレイク】
今まであまり採用に乗り気じゃなかった拡散率制御のお試し。結果から言うとラスヴェート強過ぎて笑う。遠距離での火力が目に見えて伸びて、またリペショの有効射程も明らかに伸びてます。何故今まで試さなかったし...
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク77
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(近距離ロック維持2、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正)
解像度を上げて、画質が480→720の対象になって、ファイルサイズが倍になりました。
>sm40023693 こちらの動画の支援視点です。こういうアップしあうのも楽しい。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】らいとへびぃ? 【#9.5】
なんかよく分からんがニコニコのプレミアム体験なんたらで選ばれたのでテストも
兼ねてのアリバイ動画です。普通のプレイ動画なんで投コメもなし。
他の投稿者さんとの味方マッチングです。フフフ、偶には余所の視点から見るのも
一興ではないかと※謎の後方ベガ立ち同期目線で( ・`ω・´)
・追記
別視点がコチラ (`・ω・´)つsm40024907
【BBPS4】らいとへびぃ【#9】
ゲルベルグです。今期最後の動画なので折角だからトンチキアセンです。俺だって
偶には全てを忘れて今はいいのさしたい。自分を解き放つしてはっちゃけたかった。
・・・等と供述しており(ry
☆機体
モノセロスシュートがやりたかった。ただそれだけだった・・・という欲望に加え、
HOL脚を持たざる者の怨念と肉染みと簡単に越えられて悔しいじゃないですかという
ヴォーゲンの呼び声に応えて無理矢理巡航A(23.0)を達成したトンチキアセンです。
・・・あ、後でアリバイ動画もあげますが少しやってダメそうならちゃんと強襲に
切り替えてます(´^ω^`;)
アリバイ動画です(´・ω・`)つ sm40023693
☆コメ返信
・あるある
あくまで撮れ高がタマタマだったので被害者に対して他意はないです。絡みたかった、
泣き顔が見たかった、その顔が見たかった! ・・・という事ではないです。それだけは
真実を伝えたかった(´・ω・`)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございました(*´ω`*)
・・・他にもいいねやうぽつ、草の反応などにも感謝を(´-ω-`)人
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク76
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、D型(2凸)、レギオ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(近距離ロック維持2、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク75
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、ヤマ天(3凸)、初期ヤマ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク74
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
※追記
昨晩、ランクマだけ開始直後エラーで3回ぐらい弾かれたんですが、おま環なんですかね・・・
大攻防戦は出来てました。3回目で30分待ちとかなったんで、不貞寝しました。
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、ヤマ天(3凸)、初期ヤマ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク73
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、ヤマ天(3凸)、初期ヤマ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク72
ご視聴有難うございます。
千早回といっても特に千早要素は無い
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(2凸)、ヤマ天(3凸)、初期ヤマ(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
【BBPS4】へびぃあ~むず【#8】
エスコンダです。今回はコメ返信が主で動画は生存報告的なオマケです。なので、
投コメも普段より省エネ仕様で少な目。大攻防のせいでこのマップを全然やれて
ないというのもある・・・
あ、開幕は酷いです。注意喚起(´・ω・`)
☆機体
重量重火。得物はパワードシーカーとモノセロス。
☆コメ返信
・上手い支援のようだ
多分あの雷花の人がワナ支で速攻ワナ張り直したり、新武器の精度はよく分からんですが
追い撃ちキッチリ当ててきたり、なかなか厄介でしたな(´・ω・`)
・いっぱいいるなら下がって、どうぞ
序盤のデスペナが軽い時に軽量機でわざと敵のラインに突っ込んだ事について。
実はあれ、考えナシが考えナシになりに考えた布石だったりするんですよ。尤も効果は
極稀にしかないですが(´^ω^`;) それに突撃自体も意味はあって序盤で終盤辺りの
防衛力というか戦闘レベルを大体推し量れるので、それを大まかな指針としてルートを
組み立てられるというのもあるんですよ。
終盤での迂回か突破かの二択がギャンブルにならないんですな。理由としてはそんなトコです。
・隙をついて良し
褒められた。嬉しい(*´ω`*)
・砲台を避けるステップの仕方がある
あるらしいですねぇ。しかしながらそこまで予習する時間が・・・あ、これは
安全地帯の話でステップの話じゃなかった(´・ω・`;) 暇な時に練習します・・・
・マップ見てないな
トイレ休憩で味方とワチャワチャした弾みで何するか忘れた模様(´-ω-`;)
・ギャグ動画なのか…
天丼は基本。な脆ブ・・・(´;ω;`)
☆ニコニ広告
かーいさん、広告有り難うございました(*´ω`*)
・・・他、うぽつとおつ、草の反応やいいねも有り難う(´-ω-`)人
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク70
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、雙覇(2凸)、ZtΦ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク69
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、雙覇(2凸)、ZtΦ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装 支:アバンテ(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(ブースター回復、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(脚部強化2、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク68
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:ギエナ(3凸)、Gfa(3凸)、BUZλ(3凸)、ヤマ天(3凸)
武装 支:トライス(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード、爆風拡大) 脚(重量耐性Ⅲ、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
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【BBPS4】1/31 放棄区画D51〜激闘の氷域〜 大攻防戦攻撃陣営【ボーダーブレイク】
前回引けなかったラスヴェートを大攻防のラリー報酬の武器ロットで引いてしまいました。星4リペアユニットと同じく系統内のいいとこ取りな性能で、総合的にかなり優秀。この性能でリロードまで速いのはやり過ぎである
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク67
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:HOL(3凸)、Gfa(3凸)、ヤマ天(3凸)、初期ヤマ(3凸)
武装 支:トライス(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ、高精度近距離ロック) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、オートリロード) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
[ゆっくり実況]足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク66
ご視聴有難うございます。
更なる更新目指して。いつかAAA帯。
課題は、マウス矯正→だいぶ慣れた気がする
マップ活用→マップに寄る
立ち回り見直し→まだまだ
アセン:Gfa(3凸)、Gfa(3凸)、ヤマ天(3凸)、MRG(3凸)
武装 支:トライス(3凸)、デトネU(3凸)、広域BR(3凸)、デバイスβ(3凸)
チップ:頭(砲撃感知、クイステ) 胴(エナバリ、損傷時装甲強化)
腕(補助補充、爆風拡大) 脚(転倒耐性、ジャンプ適正、加速強化)
コメ返信は動画にて。
ゆっくり霊夢は以下、nicotalk&キャラ素材配布所 様を利用させて頂いてます。
http://www.nicotalk.com/charasozai_yk.html
