タグ bbps4 が登録されている動画 : 6055 件中 5121 - 5152 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ベルスク】琴葉姉妹のコア凸戦況録18【年末最後】
うp主はお盆も正月も関係ないんだぜうああああああああああああ\(^o^)/
良いお年を
あと今日エスボダ決定戦やってます
頭:アスターリベ(3凸)
胴:アスターギエーッ!(3凸)
腕:破(3凸)
足:破(3凸)
主:ボアー(3凸)副:FCN-γ(3凸)飾り:当たらないふ?(0凸)特:いえいいえい(3凸)
チップ:ロック維持、強化ロック、ブースト回復Ⅱ、ブースト回復×2、Nデフ破壊Ⅱ、充電強化、ジャンプ適正、重量Ⅱ
お借りしたもの
立ち絵:MtUさま、ほかんさま、ShiFさま、たしかなまんぞくさま
MMDモデル 琴葉姉妹:金子卵黄さま ゆかり:つみだんごさま
【PS4BB】フルShrikeが行くPart76【ベルスク】
機体構成:頭:S-fv(3凸) 胴:S-fv(3凸) 腕:S-fv(3凸) 脚:S-fv(3凸)
武装:主武器:XM94-パイソン(3凸) 副:FCNグレネードγ(3凸)
補助:デュエルソード(3凸) 特殊:ドリームキャスト(3凸)
チップ頭:移動中射撃補正,近距離ロック射撃Ⅱ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:投擲適正,実弾速射Ⅱ 脚:ジャンプ適正,ダッシュ速度Ⅱ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
索敵施設より前に出ないと負けるお呪い
©SEGA
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 番外編
今回の動画は先日のボ!生放送で偶然マッチしてしまったカジュアルの敵方視点です。
需要があるかは分かりませんが(´・ω・`)
ちなみにベルスクは個人的に一番好きなマップで、このマップだけは何も考えず重量榴弾重火で
榴弾撃って前へ行ってプラント踏んでプラントで死ぬ。こればかり繰り返してます。だから今週は
動画にするつもりはなかったのですがコメント貰ってたし、このまま返信遅れてもなぁ・・・と
思ってたので亙(ワタリ)に船でした(´・ω・`)
☆前回の返信
・至近だと爆風当てようとしちゃってるね
個人的にその意識はなかったけど、視聴者さんにそう指摘されるという事はおそらく
「旋回が足りてない」んだと気付く。前々から至近距離が弱いとは自覚してて、それは
単に取り回しのせいだろうと思ってたんだけど・・・勘違いだったな、と(´・ω・`)
正直、盲点だった。実に有難い助言だった(*´ω`*) でも旋回上げるにはどうするかな~
視点速度100だしなぁ・・・と、何気なくコンフィグ見てたらマウスの感度「80」・・・
「「「これだ!!」」」
というワケで、現時点で感度87まで上げて慣らし中です。ちょっと榴弾操作がぎこちなく
なったけど、もう少しだけ感度は上げたいところ(´・ω・`)
・別動画のコメント
単純なコメントでもすげーうれしいです。はい(*´ω`*)
※今回は放送マッチでカジュアルの為、投コメはないです。特に考えがあるでもなし。
尚、観る前にお知らせしとくとまいたけさんは捜してたけどほぼ画面上には映りませんでした。
残念(´・ω・`)
前の動画>sm37975974
【ボーダーブレイク】ユニオン ツィタデル初期型SPLコア凸
打倒スプレッドランチャーサージを目指して模索してましたが、このループを出来る事が
分かったのでもう満足しました。色々詰めれるところはあるかもしれないけど、ボクは
もういいです・・・(´・ω・`)
アセンは腕がガルムZ4。爆風拡大2を2枚。胴がMST3凸でSPが2%。チップは
状態異常耐性2を1枚挿してます。ループですがSPL→リアボム→ハイドラの順。
その2か3ループ目でハイドラ4発撃つと使いきれました。
これを叩き台にして胴のSPを上げてみたり、ガルムZ4腕に予備弾数2枚挿しして
サージに持ち替えたり、出来るなら色々とやってみて下さい。
あと、ループ系が上手く出来ないという方は頭の中で2-3-3と数字でループさせてみると
ルーチンワークで処理出来るかもしれません・・・というか、俺がそれで出来ました(´・ω・`)
【BBPS4】楽しい家ボダ・ベルスク【37】
悪さしてません
【機体構成】
頭:フォーミュラMST(3凸)
胴:月影・烈風(3凸)
腕:BUZ・λ(3凸)
脚:アスラ・閃(3凸)
【頭チップ:近距離ロック維持、被弾時カメラ制御2、被索敵警告】
【胴チップ:エナジーバリア2、状態異常適正2】
【腕チップ:ニュード強化2、プリサイス2、プリサイス2】
【脚チップ:重量耐性2、転倒耐性2】
【装備】
スムレラ投射長銃・刻(3凸)
アークスピナーS(3凸)
二連光波刃(3凸)
マルチイェイ2(3凸)
【要請兵器】
なし
©SEGA
【BBPS4】楽しい家ボダ・マリナセドナ【36.5】
うま~~~~~く索敵抜けたので
【機体構成】
頭:フォーミュラMST(3凸)
胴:月影・烈風(3凸)
腕:BUZ・λ(3凸)
脚:アスラ・閃(3凸)
【頭チップ:近距離ロック維持、被弾時カメラ制御2、被索敵警告】
【胴チップ:エナジーバリア2、状態異常適正2】
【腕チップ:ニュード強化2、プリサイス2、プリサイス2】
【脚チップ:重量耐性2、転倒耐性2】
【装備】
スムレラ投射長銃・刻(3凸)
アークスピナーS(3凸)
二連光波刃(3凸)
マルチイェイ2(3凸)
【要請兵器】
バラムくん
©SEGA
【BBPS4】アイドルと戦場を駆ける 最終戦
注意事項
生放送中の試合のため、コメント読み上げが入っています
身内ネタ多いです
だいたいデレマスのことばっかりしゃべってるついった垢:@hokuto015
【マリナセドナ】琴葉姉妹のコア凸戦況録17【きりたん参戦】
きりたん導入やったぜ!!
EXボイスが琴葉姉妹の比じゃない多さでやばい(やばい)
今回はアイルさんに許可頂いたので合法…
当店はすべて合法となっております…
どうぞご安心くださいませ……
頭:プラスS-fv(3凸)
胴:プラスS-烈(3凸)違法パーツ
腕:プラスS-fv(3凸)
足:プラスS-fv(3凸)
主:タイフーン(3凸)副:スピナーV(3凸)飾り:当たらないふ(0凸)特:初期いえい(3凸)
チップ:ロック維持、強化ロック、大破抑制、ブースト回復Ⅱ、ニュード強化Ⅱ、予備弾倉、ジャンプ適正、ダッシュⅡ
お借りしたもの
立ち絵:MtUさま、ほかんさま、ShiFさま
MMDモデル 琴葉姉妹:金子卵黄さま ゆかり・きりたん:つみだんごさま
助手ボーダーブレイク 強襲 マリナセドナ
VOLT-RXめちゃくちゃ使いやすい!
OP絵はえぐぞせ先生(@Exocet4)
サムネはえだまめ先生(@eda_mame_22)
それぞれ描いていただきました!
mylist/25385849
©SEGA
[BBPS4]ロアー持っていくぞー! その65[ゆっくり実況]
”ここは遊び場じゃないんだ...ガキはさっさと帰んな!”
アセン 頭:Plus Iw(3凸) / 胴:ヴァラーWS(3凸) / 腕:Plus fv(3凸) / 脚:輝星・破式(3凸)
チップ 頭:高速精密Ⅰ・Ⅱ / 胴:ブ回Ⅱ・エナバリⅡ
腕:予備弾薬Ⅱ・Def破壊Ⅱ / 脚:しゃがみ中射撃制御・重耐Ⅱ
遊撃 主:ヴァーキン(3凸) / 副:ロアー(3凸) / 補:エロ先生Lz(3凸) / 特:迷彩・高出力 (3凸)
前回動画を広告していただきましたので、広告者様を紹介させていただきます。
isora様 GNZ様 廃棄王女様
広告いただきありがとうございます!
コメントしていただいた方もありがとうございます。
コメントは全部読ませていただいているので、これからもよろしくお願いします!
これからのコメ返しは基本説明文で行おうかと考えてますので、
いやだー!って方はコメントください。
Twitter:@S6Snow
【PS4BB】フルShrikeが行くPart75【マリナセドナ】
機体構成:頭:S-fv(3凸) 胴:S-fv(3凸) 腕:S(3凸) 脚:S-fv(3凸)
武装:主武器:DBR-69ボアー(3凸) 副:41型手榴弾・改(3凸)
補助:二連光波刃(3凸) 特殊:SC-マルチウェイⅡ(3凸)
チップ頭:移動中射撃補正,近距離ロック射撃Ⅱ 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:投擲適正,実弾速射Ⅱ 脚:ジャンプ適正,重量耐性Ⅱ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
ヒャッハー! コア凸だー!!
©SEGA
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク15
ご視聴有難うございます。
継続してスケルツ運用中。
動画中はA5ですが、A4には復帰しました。
今度はβ側での進行。
他の動画の主様とご一緒です。
1戦前ではボコボコにされました。
前回のコメ返し
>チャットはキャラによってだいぶ印象変わるからね
→こういう強気キャラはプレイヤーの腕相応じゃないとなんか合わないですね。
なんとも申し訳ない感じはします
アセン:LM(3凸)、R+(3凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
武装:スケルツハイキャパ(3凸)、初期パルス(3凸)、初期Vセンサー(3凸)、初期URデバイス(3凸)
チップ:頭(ロック維持、索敵延長2)胴(ブースター回復、対爆発防御2)
腕(プリサイス2、アンチスタビリティ)脚(脚部パーツ強化、要請適正)
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク14
ご視聴有難うございます。
色々武装の試行錯誤中。
今のところスケルツがしっくり来てる感じです。
後はR+でSP効率あげて、なんちゃって上位デバイスの気持ちになる。
デバイスの再起をやはり多く見受けるので
復帰後すぐ倒す対策用で副武器はデトネUに変更してます。
過去の同MAPみてて、Vセンサー置いてらっしゃる動画参考にしてます。
後Cプラが大事と開幕突っ込むんですが、
それに同調してくれる味方の有無で割かし戦局決まってくる印象が強い。
アセン:LM(3凸)、R+(3凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
チップ:頭(ロック維持、索敵延長2)胴(ブースター回復、対爆発防御2)
腕(プリサイス2、アンチスタビリティ)脚(脚部パーツ強化、要請適正)
❬ボーダーブレイク❭ 12/17 放棄区画D51~雪映えの赤光~ ❬BBPS4❭
TXPが引けちゃったのでそのお試し。fv腕のリロードなら速回しサワロケイケるのではというコンセプトで。結果としては、12.5mって爆風は思ってたより狭かった。TXPはアケでも常用してたので馴染みますね。そして自分にはメテオールが一番合います
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク13
ご視聴有難うございます。
色々武装の試行錯誤中。
今回はLSGミラージ&デバイス初期型です。
アケ版では、ラドゥガの後に持ち替えていた気がする。
前回コメ返し
>どうせ一手間なんだからデバイス飛ばせば良かったのでは?
→この時は一先ず相手をどうにかしないと、と思ってしまってますね。
生かして応対できるようになっていきたいです。
>あの……副武器忘れてません……?
→主武器主体でも動けるようにならなきゃと思い込んでいて忘れてしまいますね。
スプGで削ってからならワンちゃん倒せてたか。
>カプセルとかポストに慣れてると照準合わせるの手間にかんじるよねw
→早く慣れていきたいものです。
デバイスの3段目では1機で足りるようなので、手間の軽減にはなりそうだなと思ってます。
>おつです
→ありがとうございます。
また11にて、広告頂いていました。
Ritona様、ありがとうございます。
アセン:RAV(2凸)、RAV(2凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
チップ:頭(ロック維持、索敵延長2)胴(ブースター回復、対爆発防御2)
腕(プリサイス2、ニュード威力2)脚(脚部パーツ強化、要請適正)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の4
今週前半マップのD51です。4プラ、サテバン、オマケに吹雪のせいで場所によっては
弾とかグレが見えません(´・ω・`) カジュアルでワチャワチャする分にはいいんですが(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵延長2 フォーミュラ適性
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード上昇2 DEF破壊2 アンスタ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 LG1 3凸 MPG03 3凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 スピナーV 1凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァ 無凸 ロビン無凸
・特 TXP 無凸 マルチ2 3凸 EUS-T2 1凸
☆前回のコメ返信
・あの防衛ならEリスポン強襲の方がいい
振り返ってみれば後ろから味方の強襲が、自分はEプラから出て遊撃ロビン(or強襲)で
待ち受けの方が盤石でしたね。ただ・・・E防衛はちょっと怖いです。あのエリア、
抜かれる気しかしないんですよね(´・ω・`)
・榴弾関連とブースト管理
一応、分割して撃つ(2発+6発とか)は相手が格上だとやります。けど、自分と同ランクの
場合はそのまま撃った方が当たり易いというか・・・そんな感じが(´・ω・`)
榴弾の一発残しは昔やってて二回目の為に下がり気味だったり二回目撃つ前にやられたりと
芳しくなくて最終的にSPマイナス胴採用して撃ち切り限定と開き直った、その名残ですね。
ブースト管理が甘いのもA-とかだったからかな・・・(´・ω・`)
・「セン支でもないのに前に出ずウロウロして土壇場で凸を追いかけられず戦犯」が昔からいるよね
そうですね。指摘されたようにこれはぶっちゃけ色んな兵装の真似事して穴埋めしようとする
アセンです。だから基本的に何をするにも中途半端で、どの兵装でも50点くらいの・・・しかし、
自分から仕掛けて負ければ自分のせいと分かるし、勝てばみんなのお蔭。その方が勝っても負けてもモヤモヤせず済むというか、性に合ってるんですよね(´・ω・`)
・ロックしよう
正論(´・ω・`)
前の動画>sm37956122
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク12
ご視聴有難うございます。
色々武装の試行錯誤中。
今回はLSGラドゥガ&デバイス初期型です。
アケ版では多分一番長く使った武器。
(上位部屋で当てれなさ過ぎて降ろした経緯)
前回&前々回追加されたコメ返し(沢山頂いて恐縮ですが、少し纏めつつです)
>ってなるところを解決するデバイスくんマジぶっ壊れ
→生きてる人への回復トリガーがまだまだ安定しないので要練習。
後、せめて2段階目欲しいですね。初期型はSP切れがキツイ。
>スケルツなら2Gよりは有効射程長いからアリやで
→有効打の距離が長くなったので削りでも思いのほか安定してました。
>開幕のセンサー位置&優勢時のセンサー位置
→戦況に応じたセンサー位置に気を付けたいと思います。
>ポストの強みはSP効率
→ポスト参考動画ではパイロン胴でも使いこなされてましたね。
次使うときは試してみたいと思います。
>再起出来る味方の見逃し
→気が付くときは気が付けてるのですが、
もう少し落ちそうな味方を気にかけてみます。
>交戦時にリペア構えてるから後手後手
→ミニマップをよく見て交戦タイミングを計って構えたいと思います。
>再起優先か撃破優先か
→ご指摘の通り、戦闘苦手というのは自覚しているので、
再起優先で考えていきたいと思っています。
>ポスト参考動画
→コア凸部分は取り敢えず置いといて、小まめに置いてるんだなと思いました。
見返して、ポスト使用のイメージを固めていきたいと思います。
アセン:RAV(2凸)、RAV(2凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
チップ:頭(ロック維持、索敵延長2)胴(ブースター回復、対爆発防御2)
腕(プリサイス2、ニュード威力2)脚(脚部パーツ強化、要請適正)
BORDER BREAK_20201216
烈風 リベ バズγ 烈風
パイソン FCNγ 2連刃 オバラ
ロック維持 高精度ロック エナバリⅡ&Ⅰ×2 実弾速射Ⅱ×2 投擲適正 重量Ⅱ ダッシュⅡ
巡行でズイズイ前にくる敵のランカー支援が恐ろしい
自分は軽量で戦犯してるだけ動画
ここって重火力とか支援の重いアセンってキツい気がするって
素人目線で見ると思うんですが、実際どうなんでしょう。
【デゴイチ】琴葉姉妹のコア凸戦況録16【ガチャ大会とおまけ】
ガチャ動画で尺使い過ぎたので早く終わったヤツを選択
今回カメラワークがんばった
頭:アスターリベ(3凸)
胴:アスターギエーッ(3凸)
腕:破(3凸)
足:破(3凸)
主:星4MPG(3凸)副:スピナーV(3凸)飾り:デ剣(0凸)特:オバラ(3凸)
チップ:ロック維持×2、強化ロック、ブースト回復×2ブースト回復Ⅱ、速射Ⅱ×2ジャンプ適正、重量耐性Ⅱ
お借りしたもの
立ち絵:MtUさま
MMDモデル 琴葉姉妹:金子卵黄さま
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク11
ご視聴有難うございます。
色々武装の試行錯誤中でのA戦
スケルツ系の射撃音好きです。
前回のコメ返し
>分かってるだろうけどここ突っ込む必要無かった こういうの減らそう
→あくまで一歩下がっての前線支援・・・
というのを頭で理解していても何故か突っ込む事あり。減らしていけるよう努力します。
>ポスト使うならパワスロ&投擲適性欲しい 結構な遠間から再起出来るようになる
→該当チップを取得してみます。ちなみにカプセルも同じように遠投距離伸びそうですかね。
>やっぱり立ち回りと主武器が噛み合ってない 火力吐けない時間が長い
→今回はスケルツ使ってますが、やはり以前もおススメされたFLAPに慣れるべきでしょうか。
手持ちはミューズ以外あり、初期型だけ3凸他無凸なので、使用する時は初期型使ってます。
>今の環境で重支援ならR+胴でカプセルかヴァラーorD胴でデバイスだと思う
→デバイスεがいつか引けたらいいなと思います。
一先ず、カプセルγか初期デバイス、パワスロ入手出来たらポストγも再度、と使ってく予定です。
>スマック自体癖がかなり強い武器だしD51だと軽量機体も多いから、
>近距離で確実に当てる練習しないとキツいかな
→軽量に接近された際に怯みを狙いたくて2G、という選択してましたが
上位だと当てれない&遠距離キツイ。AIM講座の動画見直し、意識しようとしてますが、まだまだですね。
>バンカーRのクソマップまたやりてぇなぁ~^
→Rはなんだっけなと思ってアケ版見直したら、PS版で実装された事あるんですかね。
>何故接射したし
→2Gと間違えました
アセン:LM(3凸)、R+(3凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
チップ:頭(ロック維持、索敵延長2)胴(ブースター回復、対爆発防御2)
腕(プリサイス2、アンチスタ)脚(脚部パーツ強化、要請適正)
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク10
ご視聴有難うございます。
ピックアップ20連してみて、デバイスが初期1回だった悲しいけど
ねんがんのぽすとγをてにいれたぞ(ショップ)
束の間の休息(ストーリー)で回復速度を堪能しつつ
ランクマでの初運用。
前回のコメ返し
>ここウロウロしてないで前言って援護してあげて
→申し訳ないです。
下から抜けられるかなと勘違いして後方気にしてしまってました。
>再起だけなら2機撃ってsp が大きく減ったの確認したら武器変更で大丈夫だよ
→ありがとうございます。
その後使い続けていて2回で再起できるようになりました。
3回と思ってたのは武器変更での戻しが早かったり、
障害物にぶつかって戻ってきてたりしてたんでしょうね。
アセン:RAV(2凸)、RAV(2凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
チップ:頭(ロック維持、索敵延長2)胴(ブースター回復、対爆発防御2)
腕(プリサイス2、アンチスタ)脚(脚部パーツ強化、要請適正)
【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう? 其の3
今週は開幕人数が揃わなかったり、途中参加だったりが多かったゲルベルク。
この動画も例に漏れず、途中参加ですが他にいいのもなかったので(´・ω・`)
あと、途中参加で流れが読めず今回は最後まで乗り換えなし。なのでタイトルは
疑問符でやんす。申し訳ないでやんす(´・ω・`)
※このアセンは重火を基本線に強襲は味方の凸援護(陽動凸)、遊撃でリスポン防衛と最終盤の
防衛を、支援は・・・支援は、うん(´・ω・`;) まぁ、そんな感じに動く事をコンセプトにして
戦っております。今回はやってないですが(´・ω・`;)
・機体
・頭 MST 2凸 マーキング 索敵継続延長2 フォーミュラ適性
・胴 エヴォル 3凸 ブースト回復2 ブースト回復
・腕 バズβ 3凸 ニュード威力上昇2 対DEF破壊適性2 アンチスタビリティ2
・脚 リッター 3凸 ジャンプ適性 重量耐性2
・武器(重:強:遊)
・主 ヴルカンLG1 3凸 スイッチアサルトⅢS 無凸 ヴァンキッシュ無凸
・副 ブリューナク3凸 アークスピナーV 無凸 絶火3凸
・補 新型ECM 3凸 レヴァテイン 無凸 ロビン無凸
・特 XHR 3凸 マルチウェイ2 3凸 EUS-T2 1凸
☆前回のコメ返信
・敵がこっち向いてない絶好のチャンスやったのに・・・
私の場合、調子が普通以上だと逆に止まってる相手には命中率が下がる仕様が
実装されているのでああいうのは日常茶飯事だったりします(´;ω;`)
前の動画>sm37922335
【PS4BB】フルShrikeが行くPart74【ゲルベルク】
機体構成:頭:S-fv(3凸) 胴:S-fv(3凸) 腕:Sーfv(3凸) 脚:S-fv(3凸)
武装:主武器:SSG-7Cタイフーン(3凸) 副:FCNγ(3凸)
補助:ロングスピア(3凸) 特殊:ドリームキャスト(3凸)
チップ頭:移動中射撃補正,近距離ロック維持 胴:ブースト回復,ブースト回復Ⅱ
腕:投擲適正,プリサイスショットⅡ 脚:ジャンプ適正,ダッシュⅡ
※シュライクとPlus.S以外乗る気はありません
見せ場は浜で死にました…
©SEGA
【エスボダ宣伝】琴葉姉妹のコア凸戦況録15【大攻防戦コメント返信会】
第2回エースボーダー非公式大会宣伝動画です
Twitterに投稿したヤツの修正&アップグレード魔改造版
なんか色々追加した
今回まともに実況するつもりなかったから後付けで大攻防戦の動画載せたらすごく見にくくなった
ゴメンね!!
頭:プラスG-fa(3凸)
胴:プラスG-fa(3凸)
腕:スペクターMRG(3凸)
足:スペクターMRG(3凸)
主:猛虎(3凸)副:UG(3凸)飾り:誘爆するやつ(0凸)特:モノ先生(3凸)
チップ:ロック維持、強化ロック、Nデフ破壊適正、クイックリロード、爆風範囲強化Ⅱ、加速
お借りしたもの
立ち絵:MtUさま、ナズナさま
MMDモデル 茜:金子卵黄さま
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク9
ご視聴有難うございます。
配布されたデバイスは
A戦の上位でもちょいちょい見るのでお試し。
アケ版では未使用だった装備です。
注射器出てから、それしか使ってなかったなぁ。
射線確保さえできれば3回で再起確定出来て、
通常のリペアでも使えるのは便利かな。
前々回のコメ返し
>取らせない位置取りは安全地帯から再起だけしてれば良いわけではないってことだよー
→見直してみると、2つ目のコメントでも書かれてましたね。失礼しました。
>再起したら即逃げてタゲ回避して、起こした味方が落ちそうになるまで火力吐く
動画取って見直すと、まだまだ無駄な動きが多く、
「こういう時こうしていれば」みたいな考えは浮かぶのですが、
なかなか実践で満足いく形にならないのが悲しい。繰り返しやっていくしかないですかね。
>主がポストγ使うならコツはいっぱい教えられるゾ
→ユニオンではポストβ使っていて、なんとなくポスト利用の経験はあるのですが
γの回復量はβの比ではないので、使い勝手はやはり変わってきますかね。
入手したら、一先ず使用動画上げていきたいので、
その際には宜しくお願いします。
他、前々回動画で多数のご指摘頂いております。
確かに動画開始前の時点で上手く動けず自棄になってた感はありました。
支援として(他の兵装もですが)、
まずは自棄にならず、やれることをこなしていきたいと思います。
宜しくお願いします。
アセン:ギエナ(3凸)、RAV(2凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
チップ:頭(ロック維持、索敵警告、索敵延長2)胴(ブースター回復、対爆発防御2)
腕(プリサイス2、クイックリロード)脚(脚部パーツ強化、要請適正)
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク8
ご視聴有難うございます。
前回動画で色々ご指摘ありがとうございました。
軽中アセンで上位マッチくると
自分の役回りがどうしようもないなぁ、というのもあって
その後、元の前線用アセンに戻ってます。
少なくとも支援として動けますからね。
AB戦の場合に、センサーなしとなると心もとないので、トラッカー装備。
前線に置けそうなら、前線置いていけるのが良いですね。
とりあえず初期型しかなかったので2凸してセンサー範囲を少し伸ばした程度です。
改めて宜しくお願いします。
アセン:LM(3凸)、R+(3凸)、空式(2凸)、RAV(2凸)
チップ:頭(索敵警告、索敵延長2)胴(ブースター回復、対爆発防御2)
腕(プリサイス2、クイックリロード)脚(脚部パーツ強化、要請適正)
❬ボーダーブレイク❭ 12/10 ゲルベルク要塞跡~燃え盛る征野~ ❬BBPS4❭
トライアルで配布された星1のNeLIS-T1をお試し。ついにネリス来ちゃいましたね。共創されてると思いきや、アケ版とほぼ同等と星1としては破格の性能です。悪い予感の通りデバイスが壊れなのは考えない事にします
[BBPS4]鳴神持っていくぞー! 無編集vol.16
なぜ変な動画が一番動けているのか...
今回はゲルベルグ2本立て!
1試合目は録画ミスって途中から、2試合目は普通に途中参加です。
鳴神君プレミアムに入ってれば3凸で使えるって神じゃない?
アセン 頭:月影・烈風(3凸) / 胴:スペクターⅢ(3凸) / 腕:B.U.Z - γ(3凸) / 脚:輝星・破式(3凸)
チップ 頭:高速精密Ⅱ・移動中補正 / 胴:ブー回Ⅰ&Ⅱ・エナバリⅡ
腕:実速Ⅱ×2・Def破壊Ⅱ / 脚:転耐Ⅱ・しゃがみ中射撃制御
遊撃 主:ベイロウ(3凸) / 副:鳴神(3凸) / 補:ロビン(3凸) / 特:迷彩・高出力 (3凸)
前回動画を広告していただきましたので、広告者様を紹介させていただきます。
廃棄王女様 isora様
広告いただきありがとうございます!
いただいたコメへの簡易コメ返し
・抜かれたら防衛チャットは出した方がいいし、後ろからリスするなら過剰防衛防ぐためにも麻でやってほしい
→助手さんが接敵・撃破された敵だったので、防衛は任せられるかなーと思ってチャット出さなかったんですよね。それこそ過剰になったらあれだし。
後ろリスに関しては、味方が反応しそうな位置だったから援護だけでいけるかなと遊撃出したんで、
誰もいない場面だったら強襲のほうがいいですね
・なぜハガヴァリwww
→実弾速射で使うと気持ちええんじゃ...
Twitter:@S6Snow
足手纏いにならないように目指すボーダーブレイク7(番外?)
コメント有難うございます。
色々アドバイス頂いている中で申し訳ないですが、
A4からA5に落ちてしまい、B-C戦だとセンサー無い時の絶望感が酷いので
今回は罠支用の軽-中量アセンです。
たまにあるA戦参加中で敗色濃厚なところでセンサー絶対壊したいマンになった人
ドフリーからきっちり決めれる凸屋の方は尊敬します(支援としては絶望しかない)
>真摯にアドバイスを受け止める姿勢いいゾ~コレ
→ありがとうございます。
今回はちょっとそれに反した形で申し訳ないですが、
今後ともよろしくお願いします。
>マップみて周りに敵がいなければこまめにカプセル構えて回復しましょう
→次プラまでの移動時など、割と余裕ありそうなのでちょいちょい使っていきます。
>マップ把握しててえらい
→ありがとうございます。後方索敵のためにロビン索敵回せるようにと覚えてました
>十分再起回せてるし、カプセルで合ってるんじゃないかな
→ポストγ手に入ったらそっちも試そうと思いますが、
当面はカプセルで行こうと思います。
>前支は最前線の半歩手前で最前線張ってる麻や蛇を起こす事
>再起したら即逃げてタゲ回避して、起こした味方が落ちそうになるまで火力吐く
>最前線を味方と共に支えるのが仕事だから、タゲを取られない位置じゃなくて取らせない位置に居ないとダメ
>自分の戦闘力が低いと思うなら、リペアを主武器と言えるような立ち回りをしてみると練習になる
→具体的な行動方針、ありがとうございます。
3つ目のコメントはなかなか実践難しい感じですが、
取らせないように障害物などうまく使って動きまわる、ってことで良いでしょうか。
物陰に隠れて安心しちゃうことあるので注意ですね。
ちょうど開催中の大攻防戦でのプラ戦で意識してみたりしました。
アセン:エギナ(3凸)、烈風(3凸)、空式(2凸)、リッター(2凸)
チップ:頭(索敵警告、索敵延長2、設置物表示)胴(リペアポット適正、エナバリ)
腕(補助補給、ニュード2)脚(脚部パーツ強化、要請適正)
