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【耳コピ】CHRONO TRIGGER ~ みどりの思い出
クロノ未プレイ……。
使用音源:YAMAHA SY-XG50
作成日:2004/8/8
クロノ・トリガー メインテーマ -CHRONO TRIGGER Main Theme-【ほぼ原曲アレンジ】
クロノ・トリガーのメインテーマをほぼ原曲アレンジ!
「感謝しているぜ。こんな姿だからこそ…手に 入れた物もある!」
クロノトリガー PS1 (ムービー集)1080p
PS1(STR)320x240 15fps から 1080pにアプコンしました。
ノイズが消しきれませんでした…orz
まぁ、低スぺPCで頑張ってます( 一一)
とにかく、名作ですね! 名作はいつまでも色褪せない…素晴らしいことです。
The First 15 Minutes of Chrono Trigger (PlayStation)
Copied from PlayStation DataCenter:
Released late in the SNES system's lifecycle, Chrono Trigger documents the adventure of a young boy named Crono and his misadventures through time. During the Millennial Fair, Crono meets and quickly befriends a woman named Marle. While visiting Crono's inventor friend Lucca, Marle is inadvertently sent into the past and Crono and Lucca must set off after her. Dubbed the "Tech System," the game allows characters to combine elemental attacks in order to produce Double and even Triple Techs.
Copied from MobyGames:
The PlayStation version features an anime-style introduction movie and cutscenes, a "movie theater" mode which allows the player to re-watch these movies and listen to the game's songs, as well as an unlockable bestiary, dungeon maps, and art gallery. The Nintendo DS version retains these changes and adds two new dungeons and a new possible ending that foreshadows the events of Chrono Cross.
【実況:クロノ・トリガー】#1 旅立ち
ゲーム実況はじめました。
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このページ、動画で利用している弊社または弊社のライセンサーが権利を有する著作物の転載・配布は禁止いたします。 © 1995, 2018 SQUARE ENIX Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
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【実況:クロノ・トリガー】#2 過去...?
物語が動き出してきた。
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【実況:クロノ・トリガー】#3 怪しげな修道院
今回みたいな信仰すべき対象が悪だったパターンすこ
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【実況:クロノ・トリガー】#4 私は貝になソたい
有能そうに見えて無能に見せかけた有能の面した無能だったピエール君
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【実況:クロノ・トリガー】#5 ぷりずんをぶれいく
処刑直前に助けに来る方が主人公じゃない?
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【実況:クロノ・トリガー】#6 これが...未来...?
努力、未来、びゅーてふるすたー
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【実況:クロノ・トリガー】#7 こいつ...動くぞ...
感情ってあたたたたかいね
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【実況:クロノ・トリガー】#8 次はあなたの家におじゃまします
どこかのネコ型ロボットかよ
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【実況:クロノ・トリガー】#9 腹が減っては戦はできぬ
橋の端っこを走らないでね
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【実況:クロノ・トリガー】#10 伝説のちゅるぎ
結局、グランとリオンってなんなんすか?
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【実況:クロノ・トリガー】#11 アバンギャルドな少女登場
コブシ タタカウ エイラ ツヨイ
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【実況:クロノ・トリガー】#12 エイラ拳で!!
アカイイシ モテカエル ケン ナオス
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【実況:クロノ・トリガー】#13 復活!グランドリオン!!
伝説の剣はRPGの醍醐味!!
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【実況:クロノ・トリガー】#14 いざ!魔王城へ
ついに決戦の地へ
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【実況:クロノ・トリガー】#15 魔王の手下ビネガーの罠
魔王の手下3人衆はみんな個性あって好き
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【実況:クロノ・トリガー】#16 決戦!!魔王!!!
魔王戦のBGM熱すぎんか?
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【実況:クロノ・トリガー】#17 すべてはここからはじまった!?
少しずつ真相がわかってきた。
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【実況:クロノ・トリガー】#18 ラ・ヴォスの起源に迫る!!
アザーラって意外と話せば分かり合えそうじゃね?
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【実況:クロノ・トリガー】#19 空飛ぶ島と超技術大国
この辺のBGM最高すぎる。
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【実況:クロノ・トリガー】#20 時を超える翼
RPGで自由に使える飛行船は終盤を感じるよね。
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くろの・ますたぁ 第2話 音質向上版
THE IDOLM@STER×CHRONO TRIGGER
サブタイトル『雪歩の想い』
音質向上前:sm18857347 第1話:sm18862908 第3話:sm18863026
のべます_もどきマイリスト:mylist/33760135
【弾いてみた】Chrono Trigger~風の憧憬~
クロノトリガーの「風の憧憬」を弾いてみました。
中世のフィールドの曲です(よね?)。
最近とあるニコ生でクロノトリガーをやってるのを見て懐かしく思い、弾いてみる事にしました。
色々な演奏動画を参考に耳コピしたので原曲とは違うかもしれません。
CHRONO TRIGGER/クロノ・トリガー(Guitar Cover)
思ったより遅くなってしまいましたがようやく投稿できました。
前回の曲 sm32966453 を聴いてくださったみなさま、ありがとうございますm(__)m
すごく励みになります!
今回は超名作RPG、クロノ・トリガーの曲になります。
夢中になったあの頃を思い出してもらえたらと思います。
次回もクロノ・トリガーからの曲になる予定です。
2か月後くらいにはアップしたいと思っているので、よろしくお願いします!
他の曲→mylist/61513422
Twitter→https://twitter.com/@reckless_syo
5/26追記
まさか宣伝して頂けるとは思っていませんでした。
光栄の極みです。
次回作も頑張ります!
本当にありがとうございます!m(__)m
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ヤクラ戦
DS版です。
DS版にのみ、次元の闘技場という追加要素があって
次元の闘技場にて「越後屋の財布」が入手できるのです。
越後屋の財布は、経験値をお金に変えるアクセサリー。
これを入手することで、初期レベルでの縛りプレイができるのです。
これは、スーファミ版・PS1版・steam版・スマホ版どれでも出来ないです。
ヤクラ戦は、クロノトリガーで最初に戦うボスです。
まだ最初なので、特に戦法等はないが
スピンニードルが非常に痛いので、HP50近くを維持するようにした方が危険は少ないくらいかなあ。
sm34639428←ヤクラ ドラゴン戦車→sm34645305
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ドラゴン戦車戦
ドラゴン戦車の頭が、頻繁に全体回復をしてしまうので、これが厄介。
回復を上回る火力を叩き込めればいいんだが
本体と車輪は、防御力が高いのでダメージの入りが悪く、なかなか倒せないです。
なので、最初に狙うのは、防御力が低めの頭から狙います。
一撃で与えられるダメージは70前後なので、回復と同程度の数値ですが
クリティカルが出れば140前後になるし
ポーションで回復しつつ、地道に攻撃を続けることで頭の破壊は可能です。
クロノが頭部を通常攻撃で攻撃、ルッカはポーションでの回復担当という感じだが
2人ともピンチになったら2人でポーション使用で耐える形を取ります。
頭さえ倒せれば、回復しなくなるので
本体と車輪に対して回転斬りや通常攻撃で地道にダメージを与える感じです。
車輪の、ドラゴンぶちかましはかなり痛いので、残りHPには要注意です。
やはり、HP50くらいはあった方が安全かなあと思う。
sm34639428←ヤクラ ガードマシン→sm34651512
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ガードマシン戦
ガードマシン HP1200(アリスドームの中ボス)
ビット復活:2体のビットを復活させる(カウントダウン後)
アンプリファイア:単体に50前後ダメージ(ビット1体との連携技&連携反撃技)
デルタアタック:全体に55前後ダメージ(ビット2体との連携反撃技)
ビット HP200(2機で登場)
ミサイル:単体に25前後ダメージ
レーザー:単体に25前後ダメージ
ガードマシンを倒せばクリアになりますが
ビット2体が残っている状態で、ガードマシンを殴ると「デルタアタック」の反撃が来ます。
デルタアタックは非常に痛い技なので、使わせてはいけないです。
ビットを1体倒しても、ビットが1体残っている状態でガードマシンを殴ると
アンプリファイアの反撃が来ます。
単体への反撃になるが、ダメージは50近いので×。
ビットを2体倒すと、ガードマシンは「ビット復活」を使いますが
詠唱カウントダウン(5→4→3→2→1→0)の後にビットが復活するのと
カウントダウン中は完全無防備で、反撃もされないので
倒し方は「ビット2体を倒す→ガードマシンを狙う」です。
ビットが復活したら、再びビット2体から倒すを繰り返すだけ。
こちらのHPは、50以上はあった方がいい。出来れば常に全快がベスト。
ビット1体だけが残っている状態だと
連携技としてアンプリファイアを使うことがある故。50前後ダメージなので。
sm34645305←ドラゴン戦車 Rシリーズ→sm34655399
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 Rシリーズ戦
Rシリーズ HP150(未来工場跡の中ボスで6体で登場する)
ロボパンチ:単体に30前後ダメージ
ロボ有線パンチ:単体に17前後ダメージ
ロボレーザー:単体に35前後ダメージ
ロボキャッチボール:全体に20前後ダメージ(連携反撃技)
ロボ爆破:全体に55前後ダメージ(反撃技)
2対6の戦闘になります。
Rシリーズが6体いる時は、ダメージを受けても反撃してこないが
Rシリーズが3体になると、ダメージ反撃で「ロボキャッチボール」を高確率使用。
Rシリーズが1体になると、ダメージ反撃で「ロボ爆破」を高確率で使用します。
これらの敵の仕様を理解した上で、上手いこと処理する方法としては
回転斬りを敵前列3体と、敵後列3体に、計2回使う。
回転斬りダメージは1回で50~60前後なので、2回使うことで敵は瀕死に。
その後、前列か後列どちらでもいいので回転斬りを使って3体を撃破し
残りの3体にも回転斬りを使えば
カウンターを受けることなくRシリーズを撃破することができます。
sm34651512←ガードマシン ヘケラン→sm34666352
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ヘケラン戦
ヘケラン HP2100(ヘケランの洞窟のボス)
ウォーター:単体に40前後ダメージ(通常攻撃に相当)
はーーっ!:単体に65前後ダメージ
ネレイダスサイクロン:単体に110前後ダメージ
うぉーたがーっ!:全体に110前後ダメージ(反撃技)
ヘケランは物理防御が高く、物理攻撃はまともに入らないです。
物理攻撃でも魔法が混ざってる2人技であればダメージは普通に入るが
それでも物理部分の火力はほぼ出ないので
基本的には、魔法系の技で攻撃をした方がいいです。
クロノのサンダーで30前後、マールのアイスで50前後
ロボの回転レーザーで70前後のダメージが入ります。
MPが無くなりやすいので、エーテルを複数個使う形になります。
ネレイダスサイクロンを受けると、ロボ以外の2人は確実に即死します。
アテナの水の使用量も結構増えるかと思います。
更に、ヘケランは『攻撃してみろ!』と挑発体勢を頻繁に取ります。
挑発状態の時に攻撃を加えると100%カウンターの「うぉーたがーっ!」
を使ってくるので、カウンターはさせないようにしましょう。
具体的に書くと、挑発耐性は時間経過で解けるので、解けるまで何もしないか
こちらの回復にのみ集中する、が、ベストな行動かなと。
sm34655399←Rシリーズ ジャンクドラガー→sm34671126
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
