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始まっちまったシーズン5!!!#19【ドラゴンボールザブレイカーズ】
レイダー1戦、サバイバー1戦の計2戦です。
めっちゃ下手くそなので胃薬を予めご用意くださいm(__)m
初見レイダーは動き方分からなすぎる(´;ω;`) もっと練習しておきますm(__)m
※※少しでも嫌だなと思ったらブラウザバックしてください※※
ご理解ご協力お願い致します。
ザマスとブラックゴクウの声無限に聴いていたい(^▽^)/
【DBTB】クロスオフ戦で宿命(?)の対決百合【花梨・千冬実況】
【あらすじ】
3月10日深夜、たまみどりさん開催のクロスオフ戦に1戦だけ参加した夏色花梨先輩。
レイダーは散々ライバルとか宿敵とか言って勝手に弄ってきたしののめさん。
何となく見覚えのあるメンバー達と力を合わせ、S4は1勝も挙げられなかった強敵に一矢報い事は出来るのか?
次回「先輩いる?」
絶対見てくれよな!
【登場人物】
夏色花梨先輩:撮れ高確保に情熱を燃やす実況少女。自称「キリギリスではなく働かない働きアリ」。
花隈千冬後輩:冷静沈着なアシスタント。先輩が好き。
【主催】
たまみどりさん user/16301783/
【勝手にコラボの皆様(順不同・敬称略)】
しののめ user/128318494
VIN/L(ささらちゃん) user/123010347
ヤムシン user/21819424
あらら(ひまりちゃん・小夜ちゃん) user/129767104
参加者の皆さま
【立ち絵】
からい先生 https://twitter.com/flat_fish_
【扉絵】
たれこ先生 https://twitter.com/tareko_ill
【倍速時センター先輩】
カロ先生 user/illust/120784349
【いいね忘れ防止】
こーすけさんたまりあ先生 https://twitter.com/kousuke_LP
【使用ソフト】
CevioAI 夏色花梨
CevioAI 花隈千冬
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 通常戦闘 3パターン
ファミコン、ドラゴンボールZ3の通常戦闘の耳コピです。2までより戦闘演出がやたらスピーディ、オートバトルは冗長だけど。
テイク1
概ね原曲の真似。歯切れのイイ16分音符の音を作るが難しい。
旋律: 90:10原型矩形波
合いの手: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: ノコギリ波 4倍周波数FM変調
合いの手: 90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス3
旋律: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
合いの手: 50:50凸型波形
ベース:ノコギリ波 5倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【FC音源】ドラゴンボールZ ソリッドステート・スカウター
ソリッドステートスカウターをFC音源で再現しました。
DPCMキャッスルヴァニア2のバスドラとスネア。拡張音源未使用。
FamiStudioを使用しています。
画像は激神フリーザの裏エピソードたったひとりの最終決戦のワンシーンです(ウソテク)
【ヨーロッパ鉄道旅】夜行列車乗り比べ紀行#17【ソフトウェアトーク海外旅行】
ヨーロッパ鉄道旅「その17」
11日目
ベルリンから南部のシュトゥットガルトへ大移動します!
その道中に現れるドイツ最速の快速列車とは!?
※料理名間違ってました。正しくは「ターフェルシュピッツ」となります。
前 #16:sm43913555
次 #18:sm43966152(8/15:18時投稿予定)
series/467200 「夜行列車乗り比べ紀行」
<使用素材>
・結月ゆかり立ち絵:てーんの人(木屑)様(im11358045)
・ミニ結月ゆかり立ち絵:てーんの人(木屑)様(im11366840)
・アイコン:虹色にゃんたMIX様(im10081700)
・BGM:BGMer様
【ファミコン風】CHA-LA HEAD CHA-LA ドラゴンボールZ OP
結構前に作ったものですがニコニコにあげてなかったのでこちらもどうぞ。
限界突破×サバイバーのファミコン風アレンジはこちら
sm43949588
SQLite3をつかって、SQL DBの世界を語ってみたよ
多くの人は、データベースって何?ってなると思います。
データベースと言っても、規模や性能に置いて様々なものがあります。
オラクルDB、マイクロソフトSQL Server、
個人用として、PostgreSQL、MySQLなどなど、
いずれもサーバーの設定や専用画面になれる必要があります。
私は、たったひとつのファイルで動く、シンプルなSQLite3を使い、
SQL DBの基礎をたっぷりと、DB初心者に説明してみました。
『MoonWolfと学ぶ SQL DB 第1巻 超入門編 : sqlite3使ってみたよ』
https://www.amazon.co.jp/dp/B0DF5VKQZS
Amazonで「MoonWolfと学ぶ」と検索
よけろ!!
指だけでまいたけぐるぐるしてる人がいたら逃げてね。
使用音声 【まいたけダンス】時間が巻いたときや巻きたいときにご利用ください【儒烏風亭らでん】 https://youtube.com/shorts/hymOcFUkCHU?si=dFZmWhtORHi4Yb3t
ドラゴンボール バードスタジオ 鳥山明
・グラフィック等 いらすとや様 https://www.irasutoya.com/
にわかタイムパトローラーのドラゴンボールゼノバース2実況part1
【使用させていただいた音源・効果音元様】
・オオドラ様:アレンジ楽曲
・ダイジェスト楽曲全般:龍崎一様
・On-Jin ~音人~様
https://on-jin.com/
・甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/index.html
・MusMus様
http://musmus.main.jp/piano.html
・H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/
・DOVA-SYNDROME様
https://dova-s.jp/
・魔王魂様
https://maoudamashii.jokersounds.com/list/game16.html
・いらすとや様
https://www.irasutoya.com/
素材提供者の皆様誠にありがとうございます
※本動画で使用していない素材の画像・音源元様の表記もあります
大坊(柴又)
https://youtu.be/RUYWbX5MJvs?si=Mm4ly95SO4evfyyp
これが好きすぎて少しだけ真似しました
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 サイヤ人編通常バトル 3パターン
ファミコン、強襲!サイヤ人のサイヤ人編通常バトルの耳コピです。
テイク1
かんばって原曲の真似。難しい曲です。。長い音符や16ビート刻みなど地味に調整が難しい音符が多いです。
旋律・副旋律など(使用頻度多): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律・など(使用頻度少): 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など(使用頻度多): 75:25手書きパルス波
旋律・副旋律など(使用頻度少): 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など(使用頻度多): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律・副旋律など(使用頻度少): 90:10手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【スパーキングZERO発売記念】Super Survivor ──DRAGON BALL
wiiでドラゴンボールスパーキングメテオやってたらか
発売日が楽しみだ
予約はしたぜサウンドアルティメットエディション
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【絶景の裏ルート】オーストリアの「飛び地」路線でドイツ→オーストリアへ移動してみた
ドイツのフランクフルトからオーストリアのインスブルックまで、
普通の人はまず使わない(であろう)、めちゃくちゃ時間のかかる秘境路線の裏ルートで乗り継ぎ移動!
道中には危険な乗り継ぎもある中、無事乗り継げるのか…!?
大変長らくおまたせしました!!
これより、海外の鉄道系動画投稿を再開します!
しばらくは単発動画系となりますが、実は旅行シリーズも計画中です←
series/284711 「オーストリア鉄道関連」シリーズ
<使用素材>
・結月ゆかり立ち絵:てーんの人(木屑)様(im11358045)
・ミニ結月ゆかり立ち絵:てーんの人(木屑)様(im11366840)
・BGM:BGMer様、DOVA-SYNDROME様
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 フリーザ戦 3パターン
ファミコン、ドラゴンボールZ3のフリーザ戦の耳コピです。無敵状態でフリーザ様をいじめるプロローグ戦闘。
テイク1
概ね原曲の真似。ゲーム音楽以外ではあまり聞かない倍テンポ8ビートの曲。あと、Cメロのリズム聴き取りにちょっとつまづいた。
旋律: 75:25角削り矩形波
伴奏: 50:50原型矩形波 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律: 50:50手書きサイン波 6倍周波数FM変調
伴奏: 85:15原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス4
旋律: 50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
伴奏: 90:10凸型波形
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
[Jazzy Remake]ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 戦闘曲1 Dragon Ball Z Kyoushuu! Saiya Jin(NES) Battle BGM of Raditz Area
ファミコンメタルの名曲、「ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人」 の最初のステージ 「ラディッツエリア」 の通常戦闘BGM を、まさかのジャズ調にアレンジしてみました。ストレートにヘヴィメタルにアレンジした曲はコチラ nm13706835
自分の音楽ルーツは明らかにファミコンBGMで、なかんずく、安達晴樹さん作曲のこの曲になります。小学生時代に友人宅で出会ったこの曲に、ジャズの息吹を感じ取ってしまったことが、その後の私の嗜好を決定づけてしまったようです。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-1139.html
【いいげる のオリジナル曲&アレンジ曲一覧】 mylist/17993826
