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終末世界でドライブに興じたかったDying Light: The Beast実況プレイ #3【VOICEPEAK | PC】
もう運転なんてこりごりだよォ~!。゚゚(*´□`*。)°゚。
◇ 次回 sm45781802
◆ 前回 sm45766500
◇ Part1 sm45758542
◆ シリーズ series/542929
◇ YouTube https://www.youtube.com/c/zomcho
◆ X(Twitter) https://twitter.com/zomcho
◇ 今までの実況はこちら
◆ 生声 mylist/20494065
◇ VOICEPEAK mylist/75663677
◆ 実況以外の動画はこちら mylist/26439430
◇ 使用BGM
・効果音ラボ 様
・DOVA-SYNDROME 様
本ゲームはTechlandの作品です。開発元が公式に配信を許容している旨を表明しているため、その方針に基づいて動画を公開しております。
囮が囮にならないので本体がカチ込むDying Light: The Beast実況プレイ #2【VOICEPEAK | PC】
1でも序盤でスパイクがデコイならぬ爆竹をくれてましたが、
新入りにはデコイを渡す風習でもあるんでしょうか。
◆ 次回 sm45774312
◇ 前回 sm45758542
◆ シリーズ series/542929
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◇ 今までの実況はこちら
◆ 生声 mylist/20494065
◇ VOICEPEAK mylist/75663677
◆ 実況以外の動画はこちら mylist/26439430
◇ 使用BGM
・効果音ラボ 様
・DOVA-SYNDROME 様
本ゲームはTechlandの作品です。開発元が公式に配信を許容している旨を表明しているため、その方針に基づいて動画を公開しております。
【Dying Light】ヴォラタイルと遊ぼう!
お前もヴォラタイルにならないか?
無印
https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/
2
https://store.steampowered.com/app/534380/Dying_Light_2_Stay_Human_Reloaded_Edition/
ビースト
https://store.steampowered.com/app/3008130/Dying_Light_The_Beast/
音源やその他の素材サイト様
・DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/
・著作権フリーBGM制作サイト HURT RECORD:https://www.hurtrecord.com/
・クラシック名曲サウンドライブラリー:https://andotowa.quu.cc/
・魔王魂:https://maou.audio/
・いらすとや:https://www.irasutoya.com/
・効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
【Dying Light The Beast】なんかやる!
あかりちゃんが適当に遊ぶだけの動画ぁ!
今の所、続きとか何も考えてないですけど、好評だったら続きなにか検討しようかなくらいの心持ち。
平行してるシリーズの編集が思ったより大変で余裕あるかどうかは別の話←
無印
https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/
2
https://store.steampowered.com/app/534380/Dying_Light_2_Stay_Human_Reloaded_Edition/
ビースト
https://store.steampowered.com/app/3008130/Dying_Light_The_Beast/
音源やその他の素材サイト様
・DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/
・クラシック名曲サウンドライブラリー:https://andotowa.quu.cc/
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・効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行66日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
上げるの忘れてたwその2
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行65日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
上げるの忘れてたw
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
茜ちゃんザビースト#01
帰ってきたカイル・クレイン!
どうも、とりです
クレインが帰って来着たってことでさっそくやりました!
本当は英語音声の方がいいんだけど、字幕見ずらいかもしれないから日本語音声で我慢
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行64日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
この2人はビーストにも出てくるのかね?
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行63日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
ビースト出ちゃったけど、これ終わるまでは始められねえ!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行62日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
酔っ払いのダル絡みや意味不明な発言が平気な方のみご視聴くだせぇ!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行61日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
サムネのナンバリングちゃうやんか・・まあええか(鼻ほじ)
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行60日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
飛べよーーー!!!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行59日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
ハイパーイベントじゃなかったら、あそこまで運ぶの無理(バグ&チートは除く)
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行58日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
飲酒運転ダメ!絶対!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行57日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
クソガキどもめ!大人の恐さを思い知らせてやる(ぼろん!!!)
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行56日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
助けてちょw
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行55日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
今回も飲酒実況です。他に言うことはないねんなw
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行54日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
世界よ、これが本当にピーピープリーーーズ(゜◁ 。)だ!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行53日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
ピーピープリーーーズ(゜◁ 。)
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行52日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
酔ってるせいか雑なプレイが目立つ
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行51日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
今回からDLCのFolowingに入ります。あと自分は一番搾り、友人なまずは焼酎の水割り吞みながらプレイしてます
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行50日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
その者、聖剣とピッツァスーツを纏いてハランの地に舞い降りる
明日BF6のオープンベータ再開するので動画うpしないかも
追記:タイトルとか諸々直しました
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行49日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
ライズとの決着はついたけど、クレインの冒険活劇はもちっと続くんじゃい!
BF6のオープンベータ終わったので投稿再会しMAX
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行47日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
いよいよ最終決戦!ライズの妨害で何回死ぬかな?
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行46日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
本編のトルガとファティンはこれで終わり
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
