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パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行45日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
ちなみに「トルガとファティン」はセリフすら出てきません。次回はたぶんある・・・
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行44日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
日本全国2兆人の「トルガとファティン」ファンのみなさん、おまっとさんです!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行43日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
第二次ラジオ大戦勃発
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行42日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
キャッチボールしようぜ、お前的な!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行41日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
物語もいよいよ大詰めです
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行40日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
対ゾンビ銃って言うぐらいだから強いんやろなぁ
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行39日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
ここがボラちゃんのハウスね((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行38日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
第3回「鳥人間コンテスト IN ハラン」開幕!!!(動画7割)
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行37日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
延期ですってよ奥さん!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行36日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
遺体を弄ぶなんて最低ダゾ!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行35日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
スキップスキップランランラン♪
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行34日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
今回は比較的平和かな
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行33日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
アイテム拾いまくるとこで、どんだけ敵きたのか察してちょ!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行32日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
さらばだヒゲ面!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行31日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
あへぇ(。p゜)
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行30日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
グダグダで結果的に無駄なことだったとしても、時にはそれが人生におけるスパイスだったり良薬だったりする。ダカラミンナモバカニナロウ(^p^)
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行29日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
ダブルバレルショットガンは夢とか浪漫とか、希望を背負った漢之子の魂の「いちもつ」なんだよ!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行28日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
ダイイングライト物理学によって、水底に体擦りながら泳ぐと速度が上がるのだ!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行27日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
元気なボラちゃん♪
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行26日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
満を持してあいつが登場です!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行25日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
次回冒頭はマンションの1番の見どころ
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行24日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
AC2と3の実況早くしたいけどやりたいゲームが8~10月に3つも出るから・・・
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行23日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
マンションのパートは数少ないホラーしてるとこなので基本カットしないでいきます
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行21日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
これでも30代と40代のおっさんです
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行22日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
トルガとファティンその2!と+α
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行20日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
いい年した子供
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行19日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
頭のおかしい奴ら筆頭「トルガとファティン」のエントリーだ!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行18日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
アポカリプス・ウォーーール!!!
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行17日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
動画時間は犠牲になったのだ・・アポカリプス・ウォールのな
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行16日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
下水道の向こうは、知らない街でした
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行15日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
さぁ始まりました、第108回ライズ(2人)vsゾンビ(無限)の仁義なきデスマッチ!はたして勝利の栄光を得るのはどちらか!?つー=ー三[火炎瓶] (ライズA)(ライズB)
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
パワーの主とサバイバーの友人によるハラン旅行14日目 [ダイイングライト] 難易度:悪夢&スキル縛り
BF1を2000時間手前まで遊んだ人間とは、とても思えない立ち回りだw
~縛り解説~
パワー、スピード、サバイバーの3つのスキルラインの内1つだけ使用可
~キャラ特徴~
・パワー主(呼称フジワラ)→範囲攻撃や強攻撃、即死技などがあり攻撃面に優れる。ただし、設計図無しで作れるのが回復アイテムのみで、バック容量が4しかない。‘‘盾‘‘が使えない。
・サバイバー友人なまず→クラフト時のボーナスを始め、武器・道具の製作やトラップ設置などアイテム関連に明るい反面、それらを作るための素材がないと何もできない。‘‘盾‘‘が使える。
・共通→スピード0なので本作の目玉であるパルクール関係が死んでいる。移動やよじ登りが遅く、スタミナもない。なにより回避系スキルが‘‘全て‘‘使えないので、いわゆるステップと呼べるものすらないw
