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【Factorio】ゲームせんのんか~?part.1_7【ゆっくり実況】
ゆっくり実況プレイ始めました。
ファミコン以外のゲームはゆっくり実況でやっていこうと思います。(続かないかも)
初回は【Factorio】をプレイしていきます。
■前回→sm33731129
■次回→1週間に1個あげたい。
■GS?マイリスト→mylist/61863685
■発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!
マイリス1→mylist/32894967 マイリス2→mylist/55247355
■YouTubeチャンネル→https://www.youtube.com/user/218niya0707
【Factorio】茜ちゃんにもできる水の惑星からの脱出 part3【Sea Block】
茜ちゃんがFactorioでSea Blockをはじめとした色々なModを入れて水の惑星からの脱出を目指すよ!
夏が終わってひと段落したのでまた投稿していきます
進捗管理ツールを使い始めたのでよかったら進捗どうですかしていってください↓
https://shinchoku.net/notes/20902
今回は硫酸を作り始めるところまで
初回…sm33580635
前回…sm33702418
次回…sm33934245
シリーズ…series/2211
前シリーズのマイリス…mylist/58669856
ver:0.16.51
part1のMOD:動画内で紹介しています(諸事情により今回から"CircuitProcessing"を外しました)
縛り内容:フィルター機能付きインサータの設置禁止
Factorioゆっくり解説プレイ 31 - 生産力モジュールとビーコン化
・地形を利用した防衛
・既存ラインの簡易ビーコン化
マイリスト: mylist/62693452
前 (30 - Kovarex濃縮と緑の弾丸) sm33825047
次 (32 - 電気炉と青ベルト) sm33856227
本格的なビーコン化は次回以降です。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
トリオでファクトリオ24【Factorioマルチ実況】
生産調整が完了し、ついにロケットの建造を待つだけになった3人。
蝶がひそかに用意していたレーシングコースに集合して時間を潰す。
そしていよいよ打ち上がるロケットがシリーズに終止符を打つ……
次:sm33937673
マイリスト:mylist/59439120
第1回:sm31520831
コミュニティできました:co3671144
スナック一人旅part1集:mylist/59671790
僕たちの遊んでいる最高のゲームFactorioはSteamにて販売中!
twitter
ハカセ(早瀬コウ):@hakase_trpg
うっかり:@ukkari2291
蝶@ちょじさん:@chojisansub
Factorioゆっくり解説プレイ 30 - Kovarex濃縮と緑の弾丸
・ビーコン化されたKovarex濃縮ライン
・劣化ウラン弾による制圧
マイリスト: mylist/62693452
前 (29 - 原発と発電制御) sm33818350
次 (31 - 生産力モジュールとビーコン化) - sm33845225
コメント・広告ありがとうございます。
今回は戦闘回ですがそこに至る動機も多少解説しています。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
トリオでファクトリオ23【Factorioマルチ実況】
ロケット建造がゆっくりと進む中、工場の効率化調整に励む3人。
効率化は稼働率をあげ、稼働率は電力消費を増やす。
こうして終わりのない作業ループにとらわれるのがファクトリオというゲームなのだ……
次:sm33836660
マイリスト:mylist/59439120
第1回:sm31520831
コミュニティできました:co3671144
スナック一人旅part1集:mylist/59671790
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蝶@ちょじさん:@chojisansub
Factorioゆっくり解説プレイ 29 - 原発と発電制御
・480 MWに最適化された原発の設計
・回路を用いた燃料棒の搬入制御
・原子力発電のバックアップとしての火力発電
マイリスト: mylist/62693452
前 (28 - 建材列車とウラン処理) sm33803763
次 (30 - Kovarex濃縮と緑の弾丸) sm33825047
初期原発編完結です。機会があれば大規模化します。
原発関連の算数に疑問がある場合は前回と前々回を参照してください。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
(追記) 09/08
> 黄ベルトの地下ベルトだと4マスだからこの通りにはできないんじゃないかな (03:00)
確かに!
同じコンセプトでやることは可能ですがちょっとレイアウトの変更が必要ですね。
> 何で上を作りきってコピペしないんだろ (07:08)
単純に見栄えの問題です。線対称のほうが見栄えが良いです。
> 原子炉・ヒートパイプ・熱交換器が熱の形でエネルギーを貯蔵するからタンクは1個あれば十分 (21:58)
失念していました。確かにエネルギーの超過は気にしなくても良さそうです。
ただタンク1個だと原子炉のクールダウンが気になるような…?
> なんで?タンク増やすの簡単じゃん(26:00)
バッファそれ自体は富を生まないからです。
【Factorio】 ゆかりさんとファクトリオで遊ぼう STR 6 【VOICEROID】
本動画の視聴条件 : INT 1
皆、被害者であり加害者でもある
次 sm33935333
前 sm33728806
まとめ mylist/62027429
Factorioゆっくり解説プレイ 28 - 建材列車とウラン処理
・物流ネットワークによる建材列車
・ウランの掘削
・電動掘削機と遠心分離機と原子炉の台数比
・Kovarex濃縮を始めるために必要なウラン鉱石の数
・ウランの埋蔵量と原発稼働時間
マイリスト: mylist/62693452
前 (27 - 原発備品と長距離砲) sm33794857
次 (29 - 原発と発電制御) sm33818350
※通常のウラン濃縮とKovarex濃縮が両方「濃縮」でややこしいので前者をソートと呼んでいます。
今回は原発絡みの算数が多めです。主に青パック直後(黄パック前)の状況を想定しています。
現在のように黄パックが済んでいる状況であれば基本的には物量でゴリ押しすれば十分でしょう。
計算過程をできるだけ残したので間違いがあったら教えてください。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
Factorioゆっくり解説プレイ 27 - 原発備品と長距離砲
・熱交換器と蒸気タービンの最適比
・長距離砲弾薬ライン
・ベヒーモスバイターの生態
マイリスト: mylist/62693452
前 (26 - 物流ネットワークとバッファチェスト) sm33787396
次 (28 - 建材列車とウラン処理) sm33803763
コメント・広告ありがとうございます。
原発備品をハンドクラフトするという選択肢は論外なので自動化する必要があるのですが、ベルトで組むのが面倒だったので物流ネットワーク導入後という運びになりました。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
Factorioゆっくり解説プレイ 26 - 物流ネットワークとバッファチェスト
・物流バッファチェストの活用
・ロボットの自動追加
・メインバスの物流ネットワーク対応
マイリスト: mylist/62693452
前 (25 - 衛星と拠点ツアー) sm33754257
次 (27 - 原発備品と長距離砲) sm33794857
コメント・広告ありがとうございます。
今回のバッファチェストとインサータの回路制御は若干オーバーエンジニアリング感がありますね……。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
アップローダーのデザイン受け取りました。
Factorio ただのプレイ風景~-終?26
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)+ 弄び(カットあり)
前 ⇒ sm33784263
次 ⇒ sm33855185
実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
MOD設定で、生産性の制限を解除してるよ・・・ (--- 0)から見てたらわかる事だけどね。
mylist/63258927
Factorio ただのプレイ風景~---25
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33784217
次 ⇒ sm33784308
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---24
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33784159
次 ⇒ sm33784263
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---23
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33784117
次 ⇒ sm33784217
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---22
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33784076
次 ⇒ sm33784159
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---21
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33784021
次 ⇒ sm33784117
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---20
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33783953
次 ⇒ sm33784076
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---19
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33770413
次 ⇒ sm33784021
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
まったり息抜き part6
この動画は3か月ほど前に録画 編集したものです。故に時間軸のずれや矛盾等がかなり生じてます。
なのでおやすみなさいZzz…
前→sm33629928
次→sm33931755
恐竜を連れたトリスタ ーナのログインスクリーンの曲が好き
マイク ラとかfactorioとかの生放送をしてみたいけど、たぶんグダグダすぎて何も面白くないと思う。
ぱっと気が付いたら短い針が次の位置へワープしてるから恐ろしい。なおその数時間の間全く進んでいない模様。
久しぶりの投稿でサムネイルを決定しようとして誤ってシーンの変更をしてしまったので今日はもう寝ます。
Factorio ただのプレイ風景~---18
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33770054
次 ⇒ sm33783953
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---17
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33761433
次 ⇒ sm33770413
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
今回以降
GOM Encoder 1.0で分割・倍速 (仕様上、倍速に伴うカットあり)
結果:1ファイルサイズが1GB以下と小さい・画質が低下
前回まで
Corel VideoStudio X10で、分割・倍速・字幕入れ
結果:1ファイル 2.5GB前後・画質は、ほぼ収録時の画質
Factorio ただのプレイ風景~---14 見間違いかな? 再生回数300いってる・・・・なにがあった?(笑)
奇跡の最良で、10回くらいの再生回数しか 見込んでないだがな・・・
まぁ、それでもクリアまで投稿するけどね。クリア以降は余興。
追記:8/30 再生回数の異常がわかって、修正してもらった。原因:別投稿者のsm値の1桁の入力ミス
Factorio ただのプレイ風景~---16
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33761280
次 ⇒ sm33770054
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
エンコードに、2・3時間かかってたりするので・・・・連休だったから連稿的な事できたけど、
次稿まで、間が空くと思う。
最後の方は、50時間代の収録一部
が、32時間代の収録を投稿した辺りで終わりかも。
Factorio ただのプレイ風景~---15
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33760987
次 ⇒ sm33761433
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---14
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33758563
次 ⇒ sm33761280
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---13
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33758121
次 ⇒ sm33760987
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---12
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33758012
次 ⇒ sm33758563
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---11
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33757454
次 ⇒ sm33758121
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---10
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33757312
次 ⇒ sm33758012
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorio ただのプレイ風景~---9
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33754310
次 ⇒ sm33757454
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
Factorioゆっくり解説プレイ 25(完) - 衛星と拠点ツアー
・ビーコン前における生産力モジュール
・ロケット全自動ライン
・メインバスの欠点とメインバスを使う目的
・これまでに作ってきた拠点の振り返り
マイリスト: mylist/62693452
前 (24 - パワーアーマーMK2とロケットサイロ) sm33744461
次 (26 - 物流ネットワークとバッファチェスト) sm33787396
コメント・広告ありがとうございます。v0.17、待ち遠しいですね。
これまで私の手の内を全て明かしてきたわけですが、これから先の展開の動画化は完全にモチベ次第ということで……
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
Factorio ただのプレイ風景~---8
解説等ありませんので悪しからず。
ノーカット(できるだけ)
前 ⇒ sm33753957
次 ⇒ sm33757312
倍速 です。実際のプレイ実態は、のらりくらり・・・ 無論、気晴らししてる所もある・・
