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[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ[デモ]
「ずんだもん」「動画制作アプリ」とのテストを兼ねています。短期間で削除することがあります。
デモですsm44726175
ずんだもんが勉強するシリーズ
その3sm44748071
その2sm44731459
人魚を自作して泳がせてみた(Blender+ジオメトリノード)
人魚のモデルをBlenderのジオメトリノード(プログラム)を使って泳がせてみました。
アニメーションは手の動きだけ少しボーンで動かして、泳ぎ方向転換など殆どジオメトリノードで作られています。
プログラムみたいなものなので、フレームさえ伸ばせば無限に泳ぎます。
人魚モデル:自作
音楽:アクアノート1/fのインスト(私の過去曲)
泳ぎのジオメトリノードに関しては次の動画を参考にさせていただきました。
人魚はそれに加えてメッシュの伸縮補正や泳ぎ方の改造を行っています。
https://youtu.be/lvHLQGUo-y4
https://www.youtube.com/watch?v=GAxX7SWWof4
ツイッターやってます。よかったら見てね!
https://twitter.com/Neve1074
