タグ html5 が登録されている動画 : 177 件中 161 - 177 件目
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ZenzaWatchコメント投稿テスト用
GooglePhotosで自動生成された動画をそのまま投稿。
コメント投稿テスト用として自由にお使いください。
なんか面白いアイデアや報告が書いてあったら適当に拾います。
ここなら誰でも書きやすいと思います。 実現可能かどうかなんて気にしないで、気軽にどうぞ。
入力欄は「C」を押せばいつでも呼び出せます。超便利。
しかも本家と違って、フルスクリーンでも入力可能。
FlashとFirefoxの相性に悩まされることもありません。#テスト
波動方程式(ノイマン境界条件)の時間発展
波動方程式をノイマン境界条件に対して時間発展を計算した結果です。WebGL版はこちらをご覧ください。http://www.natural-science.or.jp/WebGL/WaveEquation_Neumann.htmlこれは「HTML5による物理シミュレーション【拡散・波動編】」執筆目的で開発しました。詳細についてはこちらをご覧ください。http://www.natural-science.or.jp/article/20130517211719.php
Firefoxだとコメントがカクカク? だったら滑らかにしてやんよ 【公式プレイヤー】
前から理屈はわかっていたけど証明するのが怠かった(他に誰か気付くかなあとか思いながら)。
滑らかにする方法は、ブラウザにTampermonkeyを導入してから ↓ をインストールするだけ
https://greasyfork.org/ja/scripts/377400-comment-render-smoother
技術的な説明は苦手なので、コード見て意味がわかった人に任せます(丸投げ)。
わかってしまえば、なんだそんなことかって拍子抜けすると思う。
時報やアンケートやニュースがある限り公式プレイヤーに興味は持てないけど、Firefoxがダメな子扱いされるのも可哀想なのでちょいちょいっと。
ZenzaWatchはまだまだやりたいことがたくさんあるけど、しばらくエネルギー不足で動けない。無念。
HTML5であそんでみたクエスト
【You Tube転載】「HTML5であそんでみたクエスト」は、HTML5で新たに実装された新機能で遊んでみたRPG風ゲームです。ローカルの画像をブラウザに直接ドラッグ&ドロップすることで戦います。画像がJPEGなら「たたかう」、GIFなら「まほう」、PNGなら「かいふく」といった具合に、ドロップした画像の拡張子によってコマンドが変化。画像はデカければデカいほど強く、あまり小さいとはね返されてしまってダメージを与えられません。ゲームサイトはこちら⇒http://dot3.jp/html5quest/(※Firefox以外のブラウザには対応していません)
!CheerZ! 乾杯可視化システム
html5 Japan Cup 2014応募作品センサー付きのグラスで乾杯をすると可視化され、遠隔地の人間とも乾杯が行える。遠い異国の言葉も通じない人とも乾杯を通じてコミュニケーションが可能となる。ニコニコ生放送の飲み配信等の生主と視聴者のように遠隔地にいる人達の間でも乾杯できる。
単スリットによる回折現象
スリット幅 w[μm]に波長λ[nm]の可視光を入射した時の回折パターン。スリットからスクリーンまでの距離は1[[m]。
HTML5による仮想物理実験室
http://www.natural-science.or.jp/article/20160526000054.php
【ZenzaWatch】 コメント読み上げ機能のテスト 【Xperia】
Web Speech APIという物を使ってみたかっただけです。
一発ネタなので、この機能は飽きたら消すと思います。(決してこれがやりたかったわけでは・・・)
次は音声認識でのコメント入力も試してみたいです。
どうやってAndroidで動かしてるの?についてはこちら
http://ch.nicovideo.jp/segabito/blomaga/ar977276
3D音ナビ Conoot
3D音(立体音響)を利用した音声ナビゲーションアプリ「3D音ナビ Conoot」の紹介動画です。
http://conoot.ariafloat.com/
「新しい音の世界」ぜひ、ご体験ください。
雪の結晶シミュレーション(2次元DLA)
■HTML5による仮想物理実験室(物理シミュレーション)
http://www.natural-science.or.jp/article/20160524000005.php
■DLAによる樹木状クラスタのフラクタル次元
http://www.natural-science.or.jp/article/20110406232038.php
同人ゲームっぽいスマホ対応アクションゲームを作ってみた
http://9leap.net/games/1624 -------------------- 【BUTTERFLY SPEAR】(バタフライスピア)ゲームエンジンenchant.jsを使ってサンプルを寄せ集めて生まれたゲームです。頑張れば制作日数6日でこれくらいのものができます。niconicoには同人ゲームを作りたいけど難しそうと思っている人が多そうなのでDXライブラリよりenchant.js、吉里吉里よりatlasXを先に試してみるといいんじゃないでしょうか。もし技術的な要望があれば公開していきたいと思います。プレイ動画とか誰か投稿してくれないかなあとか言ってみたり^^ ※旧世代スマートフォン(iPhone3GS等)やiPodTouchでは快適なゲーム処理速度が実現できないことをご了承下さい -------------------- スーパープレイ動画→sm17959255 物理アクションパズル→sm18093635
ぱんちら.js ブラウザで思う存分スカートめくりしてみた【JavaScript】
ブラウザで思う存分スカートめくりできるプログラムです。
JavaScript でテクスチャマッピングの解説用に作成。
スカートのゆれにはベレの方法を使ってます。
デモ
http://jsdo.it/nenjiru/eXkp
※ chrome 推奨
※ js は JavaScript の略です。じょししょうがくせいではありません
発表資料
http://www.slideshare.net/minorunakanou/pantirajs-html5
ラザフォード散乱(古典)の様子(静電ポテンシャル表示)
xy平面上におけるラザフォード散乱の様子。z軸方向にターゲット荷電粒子が作る静電ポテンシャルを表示。ラザフォード散乱についてhttp://www.natural-science.or.jp/article/20160406055544.phpグラフ描画は以下を参照くださいhttp://www.natural-science.or.jp/laboratory/graphjs.php
女の子楽しそう
何かしら投稿したいけど静止画だけとか文1個だけとかじゃ面白くないので作りました
絵:ジュン2 曲:ジュン2
公式プレイヤーのコメントをなめらか化するテスト
思いついたらまず検証。
エコノミーだと違いが判らないかも。
これは60fpsなのに微妙なカクつきが発生するのを軽減する技であり、
プレイヤーが軽くなったり、30fpsが60fpsになったりするような魔法ではありません。
元から60fpsの出る環境でないと、効果は薄いと思います。
下でもたまにカクカクするのは、動画プレイヤー以外に裏で色々動いているせいかもしれません。(ニュースとか広告とか)
録画環境
CPU Ryzen 1700X / GPU Radeon 580 / 1920x1080 / Chrome 64
お借りした動画はこちら sm32611152
「60fpsの滑らかさ」 の比較
解説記事用の動画です。
これだけ見ても意味不明だと思います。
ざっくり言うと、
上は時間とコメントがきっちり同期してるのに対し、
下はそんなに正確じゃなかったりします。(そのかわりに滑らか)
この辺をCanvasとCSS3 Transitionの性質と絡めつつ、うまくまとめられるといいんですが。
録画環境
Ryzen 1700X / Radeon 580 / 1920x1080 / Chrome 64
お借りした動画はこちら sm30617631