タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 65 - 96 件目
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)
自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.
自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルは
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/550118
背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
glutSolidOctahedron()等で青く描画しているのが敵機.
前: sm15715289
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.
【java】ポケモンとラブライブ
これがやりたかっただけだろって言う感じ
ドット絵とか辛くて死んだプロジェクト 誰か続き作ってくれねぇかな~(棒)
javaでポーズエディタ作ってみた
javaでポーズエディタを作ってみました。
直方体の集まりの人間なのでイマイチ、魅力に欠けますが。
私の作成したゲームの駒として、ここで編集したモノを利用するつもりです。
まさおの非常にざっくりとした紹介
マリオメーカーが買えない? ならば「まさおメーカー」で遊ぼう!
初見の方もそうでない方も、新しくなった「まさお」に触れてみては?
絵が雑でゴメンナサイm(__)m
まさお投稿サービス一覧:
●まさおメーカーSP+(http://litter.symphonic-net.com/MasaoMakerSP/MasaoMakerSP.cgi)
ユーザー登録不要ですぐに投稿可能。メーカーの使用にはJavaのプラグインが必要(投稿作品を遊ぶだけなら不要)。
●MasaoSpace(https://masao.space/)
最も新しい投稿サービス。Java等のプラグインは一切不要。
たくさんの宣伝ありがとう!
Java 自作3Dシューティングゲーム(その6)
前回の味方機を敵機として設定.青い弾を撃ってくるのが敵機.銃で攻撃しましたが,案の定当たりませんでした.最後はこちらも味方機を射出して,敵機撃墜.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm10011194
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ
自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.
投稿者コメントで補足説明をしています.
前: sm12285001
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NO MORE 映画泥棒がトランスフォーマーになって新登場【Processing】
javaっぽい言語のprocessingを使って映画泥棒ことカメラ男の3Dモデルを作りました。
Java入門 - 014(その2) 型変換
Java言語入門・音声講座です。通勤通学中に音声だけでも勉強できるように工夫しました。
スーパー正男をプレイ
某動画のコメントに「ゆとりは正男を知らない」とかいうコメントがあったから、「ゆとりだって知ってるぞ!」ってことでうpやってたの2,3年前だから福田直人さんのページが閉鎖してること分かんなかった…下手くそプレイなんで正男をしってやってみようよいう気持ちになってくれればうれしいです
【プログラミング解説】計算してみる【part 2】
ざっくりですが計算に狂いはありません
要点だけ解説して、興味をもったら自分で深めて というコンセプトですすめていきます。
(たぶんサルにはわかりません)
part 0 → sm33859973
part 1 → sm33882742
ツイッター始めました
@techno_senmon
Java基礎講座「Javaプログラム実行までの道のり」【アテイン株式会社】
個人向けには、講師の荒川氏によって視聴期限なしのオンライン学習プラットフォームUdemy(ユーデミー)で公開中です。https://www.udemy.com/java-kiso/
この教材は、ショッピングサイトのようなWebアプリや、スマートフォンで利用するモバイルアプリを作成できるプログラミング言語であるJavaの基礎を習得できます。そしてシステム開発には不可欠なJavaのオブジェクト指向の考え方を習得できます。
・タイトル
・誰でもわかる Java基礎 & Javaオブジェクト指向(約5時間50分)
・講師
IT研究所 荒川栄一郎
ARToolKit移植しちゃった人がいた
コレ見つけて「すげーー」って思ったよ。とりあえずメタセコの読み込みは作ってみた。http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_88047.zip.html (keyword :arjmeta)ToolKitを移植したスゴイ人は→http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
Java自作3Dシューティングゲーム(その45)
自機の後についてくる味方機種を追加.
いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.
お借りしたモデルデータ,ポーズデータ,背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16937435
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新ひきこもりが自作ゲームを実況31【Android編】
前→sm20171570 マイリスト→mylist/12680014
画像転送機能 ゼットン
今回はゼットン先輩にテレポーテーションして貰いました(〃∇〃)送信した番号を送信スレッドからMainActivityへMessage送信してHandlerで取得したら画像に着色して再描画が出来ました。あれっ?MVCの概念使ってないですわ(;゚∀゚)=3
Java自作3Dシューティングゲーム
趣味で作成しているJavaの3Dシューティングゲーム.
ゲームは60FPSで動作していますが,録画は30FPSで行っています.
次: sm9913234
最新: sm36948854
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Java入門 - 026 キャスト演算子
Java言語入門・音声講座です。通勤通学中に音声だけでも勉強できるように工夫しました。
Scalaの学校
高木社長「今週の流行は……Scalaだ!」
「めだかの学校」という童謡の替え歌です。
---- 質問コメントへのお答え
・曲自体は替え歌なのでオリジナルというわけではありませんが、音源は私(jgoamakfP)がDTMで作成したものです。
・「Erlangの歌」も私の作です。
・2011年5月29日追記
「IT系替え歌」というマイリストを作りました。mylist/25461341
素人がJAVAでゲーム作ってみる(1)
紅茶中毒と申します。/*いやな予感がしたら戻るをクリックだ*//*透過色ですか、友人にも使えば?と、言われたのですが。いかんせん、やり方がわからないので後でググッてみます。*//*ロジック?分かりませんすいません。一応XPでエクリプスというエディタを使ってJAVAで作ってます*//*DesktopActivityRecorderをGetしたのでそろそろ次上げます*//*サムネ描いたら上げるのかと思われ*/次→sm7592270 マイリス→mylist/11516465
Java 自作3Dシューティングゲーム(その8)
誘導弾の軌道を少し変更.軌道がジグザグな奴を混ぜると云々というのを聞いて試してみたが,このゲームではあまり意味なかったか.
後半は別視点からのリプレイ.最後繰り返しになってるのは多分録画ミス.
前: sm10312116
次: sm10562351
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その34)
(※動きが激しいので3D酔い注意)
PMDモデルファイル読み込み描画に対応.
背景モデルは sm8695572 ,自機/敵機モデルは sm11623014 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる白色の機体が自機,水色の弾を撃ってる緑色の機体が敵機.
前: sm13417446
次: sm14293336
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【ぬるぽ】実際の映像をご覧ください【ガッ】
■ 説明(先にYouTubeの方にアップしたものと同じ内容)
「class」というプログラムの一つの塊を「new」することでメモリ上に展開、メモリアドレスで処理の流れを紐付ける仕組み(参照型)なのですが、実は「new」しなくてもプログラムとしての「class」は存在するので文法上コンパイルだけは通ってしまいます。
ここがミソで、もちろんアプリケーションを実行し該当の箇所を走った瞬間『java.lang.NullPointerException(ぬるぽ)』とフリーズ級のエラーを返され、複雑なシステムほど対処するためには『ガッ』と気合いが必要になってきます。
※ 本当はすごく初歩的なミスで、一番簡単なのは変数宣言と同時にちゃんと「class」を「new」で実体化(インスタンス化)してしまえば良いだけの話です。
① Stage1クラス内で背景を描画するための EffectHaikeiクラス型の変数「effectH」を用意します。
private EffectHaikei effectH = null;
② 用意した変数「effectH」に EffectHaikeiクラスの中身(のメモリアドレス値)を新しく入れます。
effectH = new EffectHaikei();
※ ここを無効にすると『箱だけ用意して中身は空(null)』という状態になります。
③ これでEffectHaikeiクラス内の各プログラムを呼び出して使えるようになりました。
~
effectH.searchHaikei1A(1300.0f, 0.0f);
~
effectH.drawHaikei(gKey, this);
■ 動画内では下記の楽曲を使用させていただきました。
・フリーBGMサイト「DOVA-SYNDROME」
・曲名「Phantom's Shadow」
・作曲「ゆうり(from Yuli Audio Craft)」様
■ この自作ゲームは統合開発環境「Eclipse」を使用して制作しております。
■ 動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
【Gimmick!】Javaでソフトシンセを作ってみた
sm4246395を聞いてファンになったんでうp
マイナーすぎてmidiデータ探すのが大変だった
sm9773605からの変更は特にないけど
矩形波は真四角じゃないほうが良いというコメントがあったので
少し歪めてみました。
でも、本家と比べるとしょぼい、、
【追記】
アプリ概要:
矩形波+三角波+ノイズ+PCMが利用可能なソフトシンセ。
Midi形式サポートでJavaアプリに組み込んで利用が可能です。
配布場所:
http://javakue.hp.infoseek.co.jp/java_syn.html
Midi Yokeで使いたいというコメントがありましたので補足です。
配布物に含まれているSoftSynthKeyDemo.jarでYokeが利用可能です
VSTについてはjVSTwRapperというライブラリを使えば出来そうなんで
来年公開ぐらいを目標に考えて見ますね
【Java】計算結果をメールで返信してくれるソフト作ってみた
こんにちは。とまりぎです。
暇つぶしに作ってみました。
前に作ったもの → sm13629378
twitter → http://twitter.com/tomarigi2170
Java 自作3Dシューティングゲーム(その35)
(この動画ではほとんど見えないですが)画面右上にリロード状態ゲージ追加.
動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
今回は三人称カメラ視点で録画.
自機/敵機モデルは sm13125893 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる耳の生えた濃緑色の機体が自機,水色の弾を撃ってる白の円い機体が敵機,赤/青/緑の柱は障害物.
前: sm14117478
次: sm14657880
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ライフゲームを作ってみたい
D言語わからないのでJAVAで近いものを作りたいな!(javaもあんまり知りませんがねw)っていう動機です。うpも初めてで不備もあると思いますがよろしくお願いします!!!次>>sm4309997
Java 自作3Dシューティングゲーム(その18)
前回の処理修正.
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11272662
次: sm11336665
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android)
MikuMikuStudioでAndroid用のARっぽいデモを作ってみました。
#sm16543546 もあわせてご覧下さい。
マーカーの認識は実装していませんが、加速度センサーと磁気センサーでAndroid端末を回転させても常にモデルが同じ方向を向きます。
撮影に使用した機種はASUS Eee Pad Transformer TF101です
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
プロジェクトHP http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
アンドロイドでコメビュ その2
アンドロイドでコメビュ(ほぼ完成)を作ってみた。
とあるユーザー生放送のコメントを取得して見ました
chatタグから、コメ番、NGスコア、コメントを取り出す処理をしました。
開発環境は eclipse juno です。 前回→sm20176605
