タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 417 - 448 件目
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ゆるふわクラフト#44『要塞探しへの旅』
エンドラさんに会うべく要塞を探します。
近くにあるといいなぁ!
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.16.4
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
Javaでテトリス作った / I create a Tetris for Java
ソースレビューおなしゃす!!
Twitter: https://twitter.com/yocto_mns
Music
https://wingless-seraph.net/
【Minecraft】へなちょこ建築日記 Day16 ~お城建築・城壁その2~【1.7.10】
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
まったりMinecraftで遊びます。
クリエイティブで街づくりをしていきます。
まずは、ドイツにあるホーエンツォレルン城をモデルにお城を建設中!
あまりセンスは良くありませんが、暖かく見守って頂けると嬉しいです。
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Minecraft Java Edition 1.7.10
シングル、クリエイティブモード
◇リソースパック
MiniaTuria 1.7.10
◇MOD
CustomNPCs/JourneyMap/ShadersModCore/BetterFoliage
LotMetaBlockMod/TooManyItems/World Edit
MetaChanger/MinecraftForge/OptiFine/ReplayMod
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【マイクラ】鍾乳石で階段が作れる!?【JAVA1.17/Minecraft】
若干しょーもない小ネタですが、1.17で追加されたアイテム、鍾乳石のちょっと面白い特性を見つけたので動画にしてみました。
※なお現在PCでの録音設定は模索中です。聞き取りにくかったらすみません。
単発動画リスト→mylist/67088821
普段は主にゲーム実況してます。興味がありましたらこちらをどうぞ。
全投稿動画→mylist/54323151
ツイッター→https://twitter.com/kurage54367112
使用BGM:甘茶の音楽工房http://amachamusic.chagasi.com/
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 6:38)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)
マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装をしてみた.
https://www.borndigital.co.jp/book/2020.html
の Chapter 4 での反射映り込み処理を,キューブマップ テクスチャではなく,(いわゆる)スカイドーム テクスチャに置き換えている.だけ.
…が,思ったよりも手こずった.本動画は,そのデモ動画.
※本デモ動画撮影でお借りしたテクスチャ データは,配布しているゲーム プログラム データには含まれていません.
ゆるふわクラフト#80『植林場その2』
植林場紹介の続きです。
ネザー系の木と小屋を紹介します♪
●荷下ろしシステム 21:30~
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38095904
●水流アイテムエレベーター
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37728837
●アイテム自動仕分け
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37698896
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((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
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Minecraft: Java Edition1.17.1
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
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●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
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※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆゆ様の画像をHTMLにするためにプログラム組んでみた。
言語はJavaです(GUI見てわかりますか?)。目的としてはタイトル通りですが、ほかの画像でも遊べるようにしてあったりして…■音源:sm3207856←勝手にお借りしました。■色つき文字でやってます。■大きい画像になったらその分4マスで一つの■とかにしてます。
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/n5Zp
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
ししゃもでもできるJava入門【ネタ】
疲れた。
暇つぶしに作ったから結構雑
使用ツール
VSCode
Stirling
使用したサイト
https://orange-factory.com/dnf/utf-8.html
ライフゲームを作ってみたい2
芝が生えるゲームに似たようなゲームをJavaで作ってみたい音楽はFFTのOST前回>>sm4255666 次>>sm4412392
【Java】画像の拡大縮小回転機能【東方】
■ 本ゲームは「東方Project」様の二次創作ミニゲームです。
・通常ステージ全8面 + エクストラステージ1面
■ 少しづつ手入れをしていたものがある程度まとまりましたので、動画にしました。
※ 動画は先にYouTubeにアップしているものと同じです。
・ver3.00(改修箇所は以下のとおり)
(1) 実行(jar)ファイル内に画像、音楽ファイルを格納
(2) ウィンドウサイズをマウスを使って自由に変更可
(3) 画面全体またはキャラクター単位での拡大縮小回転機能
(4) ステージセレクト、エクストラステージ(疑似3D)の追加
(5) ライフボーナス、時間ボーナスなど得点計算の見直し
(6) その他、グラフィック、キャラクター出現タイミング等を修正
■ ゲームはふりーむ!に登録しています。
・DL → https://www.freem.ne.jp/win/game/13318
■ ゲーム内使用素材等
(1) 東方ボスキャラドット絵、スタート画面イラスト
・ えるるのだいあり エルル 様
(2) ステージBGM、ステージクリアBGM、ゲームオーバーBGM、起動サウンド
・ ユウラボ8bitサウンド工房 ユウラボ 様
(3) ラスボスBGM
・ MusMus watson 様
(4) 背景イラスト
・ 空彩 ツジキ 様
(5) 東方キャラ顔グラフィック
・ 幻想幽玄庵 kaoru 様
(6) 通常ステージエンディングイラスト
・ nyaωにまたたび nyaω 様
(7) 制作で使わせていただきました神ツール
・小物ドット絵「edge」、効果音「KanaWave」、プログラム「Pleiades - Eclipse、JDK17、JDK8」
■ 動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
ライフゲームを作ってみたい3
「芝が生えるゲーム」みたいなゲームが作れたらいいな。一週間ぐらいおきに更新していきたいです・・・前>>sm4309997 次>>sm4622931つられていたとは(´・ω・`)
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第3回 値を比べる! 比較演算子をマスターしよう
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第三回比較演算子がテーマです。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第4回 かつ・または・ではない? 論理演算子の基本と応用
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第四回論理演算子がテーマです。だんだん時間が延びている……。いつまでさくっと解説と言い張れるか……。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第6回 代入演算子って何? サクッと理解しよう!
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第六回代入演算子複合代入演算子がテーマです。今回は久しぶりにタイトル通りにさくっと解説しました。インクリメント、デクリメントの動きはほんとに面倒なので基本的に単体で利用しましょう。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第7回 変数の役割とは? プログラムを書くための基礎知識! サクッと理解しよう!
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第7回変数がテーマです。型の部分が基本型、参照型とそれに対応する実際に使用される型とで紛らわしくなってる感。最初は基本型だけで考える方がわかりやすいかもしれません。
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第8回 プログラムの流れを自由に操れ! はじめての制御構文入門
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第8回制御構文がテーマです。相変わらずほぼJavaベースで話をしています。
文をどの順番で実行していくかそれを制御するから制御構文という訳です。これが出来ないとプログラムになりませんからここが理解できるかどうかが最初の関門と言えます。
【ぬるぽ】実際の映像をご覧ください【ガッ】
■ 説明(先にYouTubeの方にアップしたものと同じ内容)
「class」というプログラムの一つの塊を「new」することでメモリ上に展開、メモリアドレスで処理の流れを紐付ける仕組み(参照型)なのですが、実は「new」しなくてもプログラムとしての「class」は存在するので文法上コンパイルだけは通ってしまいます。
ここがミソで、もちろんアプリケーションを実行し該当の箇所を走った瞬間『java.lang.NullPointerException(ぬるぽ)』とフリーズ級のエラーを返され、複雑なシステムほど対処するためには『ガッ』と気合いが必要になってきます。
※ 本当はすごく初歩的なミスで、一番簡単なのは変数宣言と同時にちゃんと「class」を「new」で実体化(インスタンス化)してしまえば良いだけの話です。
① Stage1クラス内で背景を描画するための EffectHaikeiクラス型の変数「effectH」を用意します。
private EffectHaikei effectH = null;
② 用意した変数「effectH」に EffectHaikeiクラスの中身(のメモリアドレス値)を新しく入れます。
effectH = new EffectHaikei();
※ ここを無効にすると『箱だけ用意して中身は空(null)』という状態になります。
③ これでEffectHaikeiクラス内の各プログラムを呼び出して使えるようになりました。
~
effectH.searchHaikei1A(1300.0f, 0.0f);
~
effectH.drawHaikei(gKey, this);
■ 動画内では下記の楽曲を使用させていただきました。
・フリーBGMサイト「DOVA-SYNDROME」
・曲名「Phantom's Shadow」
・作曲「ゆうり(from Yuli Audio Craft)」様
■ この自作ゲームは統合開発環境「Eclipse」を使用して制作しております。
■ 動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
むかし作った横シューに色々つけてみました。
※ 動画は先にYouTubeにアップしているものと同じです。YouTubeチャンネルでソースコード(一部)公開中。
■ 息抜きに『チョット、宇宙ヘ、イッテクル』
プレイ時間はクリアしても1プレイ約10分かからないくらいですので、気軽にシューティングジャンルに挑戦してみていただけたらと思います。
画像素材、音楽素材は使わず、線と図形描画、矩形波をプログラムで書いて制作しています。マウス操作対応、100万点到達でエンディング分岐、ウィンドウサイズをマウスを使って自由に変更できます。
・音量変更 ………… 無音 → 小 → 中 → 大 → 最大 の順に変わります。
※ 最初の音を鳴らす際、再生に少し時間がかかります。
・リズム音 ………… ゲーム中は昔懐かしいLSIゲーム機ふうの音が流れます。
※ フレームスキップが発生した場合は音が途切れたりスムーズに再生されません。
・難易度 …………… ハードモードでは一部の敵が硬くなったりボスの敵弾が多くなったりします。
・fps 設定 ………… 30fps~300fpsを30fps間隔で設定できます。あくまで目標値です。
※ 60fps設定でもディスプレイのリフレッシュレートとの同期は取れていません。
・fps 表示 ………… 画面左上にfpsの実測値が表示されます。動作環境や処理の重さで値は上下します。
・拡大縮小回転 …… おもしろ機能として付けました。ゲーム自体は見づらくなるため難しくなります。
※ ウィンドウサイズ変更と同様、処理は重くなります。最大化した場合、最初の画面表示まで少し時間がかかります。
・艦隊戦を観る …… 3面背景の艦隊戦演出を観ることができます。
※ 戦艦(耐久力15)、巡洋艦(耐久力9)、駆逐艦(耐久力3)が左右から出現してレーザーを撃ち合います。決着はありません。
■ ゲームはふりーむ!に登録しています。
zipファイルの中身を見ることが出来るパソコンでは、展開しなくてもそのまま実行して遊べます。ファイル容量は約0.2MB(200キロバイト)程度です。
・DL → https://www.freem.ne.jp/win/game/10696
■ 使わせていただきました神ツール
・統合開発環境 「Pleiades - Eclipse、JDK17(コンパイル時Java8)」
・動画エンコード「つんでれんこ」
※ ありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
新Java Plug-inデモンストレーション
Java SE 6 Update 10で実装された新Java Plug-inを利用して,Appletの未来をヒラクデモンストレーション。ブラウザ停止後でも,1つのアプリケーションとして稼働。
あの楽器を演奏しやすい感じで作ってみた2 [音量修整版]
2の音量修整版です
音量修整版:sm5821396
もう自分はお腹いっぱいです。とりあえず作ってみたが、これ以上作っても意味があるのかと・・・。
VCとDirectX使ってきれいな描画が出来ているものも製作されてますし、余り意味がないかな。
これを作り続けるなら音楽プレイヤーくらいしか生き残りできないかな。ハードを作る気もないし。
さわってみたい方はこちらからDL:http://www.ganbareya.sakura.ne.jp/etc/Innocence.zip
現在ReadMe.txtの内容などは結構適当です。
前:sm5754788
Processingの習作 1
minimでmp3を読み込んで3Dオブジェクトを変化させる習作。iShowUでデスクトップキャプチャしたけど、フレームレートがだいぶ低いなあ。デスクトップキャプチャはなにを使うのがいいんだろ。
忍Theくん 壁渡り
Javaで作成中のゲームです。元ネタは忍者くん阿修羅の章です。それをベースに何か出来ないかと構想中。作成にはShinGL3と言うライブラリを使用させていただいてます。http://shin.cside.com/product/shingl3/index.htm
素人がJAVAでゲーム作ってみる(3)
使用曲 COOL&CREATEの「ぎりぎり☆あまねりお」より「COOL&INTRO&CREATE」と、おなじくCOOL&CREATEの「スーパーあまねりお」より「Thank you 感謝!」を使わせていただきました。 さらに、ゲーム内の素材は、「ザ・マッチメイカァズ2nd」さまと、「煉獄庭園」様からお借りいたしました。ありがとうございました。 変な作り方してたら、二面が作れなくなりましたので、これで完成です。続編ができたらよろしくお願いします。 追記;コメントで漢字の指摘をいただきましたありがとうございます。完全に私の勉強不足でした。今後ともそのような指摘をいただけたらと思います。 一応ジャンルは弾幕アクションということで。 前→sm7592270 マイリス→mylist/11516465
【OSC2014北海道】 Java メモリ解析支援ツール「HeapStats」の紹介
2014年6月14日(土)開催のOSC2014北海道のセミナーをお送りします。
講師:竹林 信哉
担当:HeapStats
レベル:入門編
対象者:Java アプリケーション(Web アプリ含む)を開発している方,それらを運用管理している方
前提知識:Java のメモリ管理(GC)などに関する基礎知識(必須ではない)
Java メモリ解析支援ツール「HeapStats」の概要と簡易なデモを実施します.
【カテゴリ】Linux/故障解析
【生放送12/8公開】 コーディング放送 【MIST solution】
2016/12/8 公開の生放送を投稿プログラミング初心者集合!!! AOJ 問題 Vol.0105 Book Index http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0105〈=jp
Java基礎講座「 プログラムはどこに書くの?」【アテイン株式会社】
個人向けには、講師の荒川氏によって視聴期限なしのオンライン学習プラットフォームUdemy(ユーデミー)で公開中です。https://www.udemy.com/java-kiso/
この教材は、ショッピングサイトのようなWebアプリや、スマートフォンで利用するモバイルアプリを作成できるプログラミング言語であるJavaの基礎を習得できます。そしてシステム開発には不可欠なJavaのオブジェクト指向の考え方を習得できます。
・タイトル
・誰でもわかる Java基礎 & Javaオブジェクト指向(約5時間50分)
・講師
IT研究所 荒川栄一郎
