タグ java が登録されている動画 : 1114 件中 1 - 32 件目
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さむねげったーテスト中
ろりあえずサムネを片っ端から集めるJavaソース書いてみたよ。sm1〜sm684で集めてみますた。
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)
マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装をしてみた.
https://www.borndigital.co.jp/book/2020.html
の Chapter 4 での反射映り込み処理を,キューブマップ テクスチャではなく,(いわゆる)スカイドーム テクスチャに置き換えている.だけ.
…が,思ったよりも手こずった.本動画は,そのデモ動画.
※本デモ動画撮影でお借りしたテクスチャ データは,配布しているゲーム プログラム データには含まれていません.
【Java】JavaのJOGLでColladaを表示する【OpenGL】
結局前sm19621468をwindowsのJavaに移植しました。あまりコードを弄ってないんですが、さすがAndroidもjoglもOpenGLには違いないので、動いてくれます。なんか静止画見せてるだけだと本当にColladaのボーンアニメーションを読み込めているのか疑われるので、sm10791865の「16bitミク」を使用させていただきますた。
元々充実したColladaローダーを作る事が目的ではないので、さっさとゲーム製作に移行します。前に自作のプログラムをweb公開しないままデータが吹き飛ぶという痛い目を見ているので、暇ができたらColladaローダー部分を公開するかもしれませんが…。
ただBlenderのColladaエクスポーターがクッソbuggyで、そのbugbug colladaに合わせて異常な読み込みをせざるを得なかったので、多分blender以外のcolladaは読み込めないです。
Java自作3Dシューティングゲーム(その58)
GLSLのお試しで,sm21419717の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた.
使用させていただいたモデル,ポーズ等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=KV81DDofwMo
前:sm21231553
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルは含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その42)
.vpdファイルによる,pmdモデルのポーズ変形のテスト.(固定ポーズへの変形であり,モーション変形は行っていません.)
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16078536
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その5)
味方機射出を追加.白い尾を引いて飛んで,薄緑色の弾を撃っているのが味方機.
某アニメのように面白い動きになるかと思ったのですが…
前: sm9981282
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Java自作3Dシューティングゲーム(その49)
自機の速度切替時に,vmdファイルから読み込んだモーションでモデルを動かす処理を実装.
使用したモーションやモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
変形アニメーションには約1秒かかっていますが,実際の速度切替は操作時に瞬時に行われています.
高速から低速に切り替えるときは,読み込んだモーションを逆向きに再生しています.
前: sm18630181
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
スパルタクソXをつくってみた~CM編~
Java逃げコミュニティ(co462651)の企画に参加して作成した
Javaアプレットなので、ブラウザにJavaプラグインが入っていない方はさようなら
こちらで遊べません→http://takejava.my-sv.net/spa.php(無料レンタルサーバなので、色々とすいませぬ)
攻略できない方のためのアドバイス&ネタバレ動画作成した→sm18095269
動画の内容諸々含め、お茶目なフィクションってことで許してください!各関係者の方々、本当に申し分けぬ
【謝辞】
最後に、すばらしい楽曲提供してくだすった赤い兎(co538052)様、ありがとうございました。
また、刺激やヒントを与えてくだすった皆様方、ありがとうございましたг○ペソリ。
忍Theくん 壁渡り
Javaで作成中のゲームです。元ネタは忍者くん阿修羅の章です。それをベースに何か出来ないかと構想中。作成にはShinGL3と言うライブラリを使用させていただいてます。http://shin.cside.com/product/shingl3/index.htm
Java 自作3Dシューティングゲーム(その10)
敵追加.緑色の部分が弱点.
前: sm10562351
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【Javie】Javieを使ってみた
Javieというオープンソースの動画編集ソフトがスゴイと聞いて使ってみました。
こんなに高機能なソフトが無料で使えるなんて、すばらしい時代です。
楽しすぎて、気付けば一日中いじくりまわしていました。
Javieのダウンロードは以下。
http://sourceforge.jp/projects/javie/releases/
music:intermission/she (http://www.shemusic.org/)
その他の投稿作品【mylist/30201842】
このソフトの解説動画を作りました→sm18500180
Processingでパーティクル遊び【P5】
Processingを用いてインタラクティブなアプリの作成。マウスの位置にしたがってパーティクルが生成されます。背景の動きなども,すこし工夫しました。見ていて楽しいプログラムを目指します。https://www.youtube.com/watch?v=8ylfDcYRU7s
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する【java】
blenderの3dモデルアニメーションをjava3dで表示するライブラリを開発中。既存の3dモデルファイルフォーマットを一切使用せず、blenderからpythonスクリプトを利用して内部データを独自のxmlファイルとして書き出し→javaで読み込みという手順を踏んでいます。 モーションは連番静止モデルでは「なく」、単一の静止モデルにリアルタイムでarmatureとshape keyを適用することで実現しています。フレーム間のボーンの動きは親ボーンと整合性を保ちながら連続的に補完されます。 結構悪戦苦闘中…。モデルはblack lagoonより双子の女の子の方です。投稿動画→mylist/21578555
Java自作3Dシューティングゲーム(その48)
MMDのIK処理を実装.私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプログラミングしてみた.vmdファイルを読み込んで,モデルを動かしてみた.
参考にした動画や使用したモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
全フレーム分のディスプレイリストを予め生成してアニメーションさせているためか,短いモーションしか動かせない.
またBezier曲線補間は未対応.線形補間で処理している.
ひざの稼動範囲を,X軸回り約60度に制限している.それでも滑らかな変形が行われないフレームがある.
前: sm18225742 次: sm18687360 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
MikuMikuStudio tutorial プロジェクト作成
MikuMikuStudioのチュートリアルの動画です。先に下記リンクをお読み下さい。
MikuMikuStudioを使った3Dプログラミングについて解説していきます。
最初のうちはMikuMikuStudioというよりjMonkeyEngineのコーディングの解説となりますが、お付き合い頂ければ幸いです。
チュートリアル プロジェクト作成
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/tutorial-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%BD%9C%E6%88%90
チュートリアルトップ
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/jME3%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
YouTube
http://youtu.be/ERSAcn3jl38
Java 自作3Dシューティングゲーム(その7)
敵機種類を追加.
前: sm10030139
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Java自作3Dシューティングゲーム(その4)
弾の軌跡描画処理を少し変更.
前: sm9946544
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新Java Plug-inデモンストレーション
Java SE 6 Update 10で実装された新Java Plug-inを利用して,Appletの未来をヒラクデモンストレーション。ブラウザ停止後でも,1つのアプリケーションとして稼働。
Java自作3Dシューティングゲーム(その52)
自機噴射炎のエフェクトを実装.だいたい,それっぽく見えるか.
YouTubeに上げた動画は,もう少し高画質です.
http://www.youtube.com/watch?v=0v6CiWmgLdU
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
前: sm19477308
次: sm19818364
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する・追加【java】
テクスチャの濃度(DVar)変更に対応、テクスチャアニメーション・テクスチャ変更に対応。 マルチプルテクスチャは当初実装したものの、java3dのマルチプルテクスチャが環境に依存する上に4枚しか重ねられず(それ以上重ねるとテクスチャ無効になる)、blenderと同じ描画を再現するにはさらに多くのテクスチャステートが必要になることから廃止。 java3dのNormalGeneraterは毎回隣接faceの検索整理を行っているため糞重く、自作のNormal生成クラスに変更。多重テクスチャ廃止もあり速度が劇的に向上し、この程度のモデルなら十分3Dゲーム制作可能なレベルまで高速化した。 billboardはblender自体の対応が微妙(particleのみ)なので実装せず。投稿動画→mylist/21578555
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)
sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いてみた.
使用させていただいたモデル等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=SH4tYdwgOPk
http://www.youtube.com/watch?v=W8gQfAI_uoM
前:sm22117119
次:sm22353926
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で拝借使用した3Dモデル/テクスチャデータは含まれていません.
【鬼畜弾幕STG】けろっくすPV(自作)
このゲームを遊ぶには JDK1.4以上または、
JRE1.5以上必要です。
DL先⇛http://www.freem.ne.jp/win/game/4428
生暖かい目で見てやってくだちい
このゲームの宣伝になればどんなことしてもOK(●´ω`●)
笑い男 JMF画像処理プログラム
以前Javaで遊びで作った画像処理プログラムを、チョイ変して作ってみました。JavaMediaFrameworkを使ってます。
java+processingで水面をシミュレーションしてみた
・ふと作りたくなって作ってしまったのでうp。 ・ソースコードは150行程度です。 ・blogはこちら http://javaappletgame.blog34.fc2.com/