タグ java が登録されている動画 : 1135 件中 417 - 448 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Java 実践編 3 ~ ラッパークラス
ラッパークラスは最初は使いみちがわかりにくく、つまづきやすいポイントだと思っています
【Minecraft】へなちょこ建築日記 Day8 ~お城建築・外装その8~【1.7.10】
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
まったりMinecraftで遊びます。
クリエイティブで街づくりをしていきます。
まずは、ドイツにあるホーエンツォレルン城をモデルにお城を建設中!
あまりセンスは良くありませんが、暖かく見守って頂けると嬉しいです。
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
Minecraft Java Edition 1.7.10
シングル、クリエイティブモード
◇リソースパック
MiniaTuria 1.7.10
◇MOD
CustomNPCs/JourneyMap/ShadersModCore/BetterFoliage
LotMetaBlockMod/TooManyItems/World Edit
MetaChanger/MinecraftForge/OptiFine/ReplayMod
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
ゆるふわクラフト#55『牧場作り①~オブジェ~』
だんだん街らしくなって来た拠点をさらに発展させようと
今度は牧場作りをするようです♪
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#64『3,4枚めのMAP埋め』
サーバーを1ランク上げたものの、やはり重たいサーバー。
頑張れサバ―!
ジャングルとメサが見つかるその日まで…(´・ω・`)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#66『ジャングル』
メサの次はジャングルへ
そんちゃんの里帰りですw
Biome Finder↓
https://www.chunkbase.com/apps/biome-finder
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#68『オウム探し』
前回に続き、しじみんのオウムを探します♪
何色が見つかるでしょうか!
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
ゆるふわクラフト#69『緑オウム』
オウムコンプリートのためにジャングル探索を続ける2人。
コンプリートまでにオウムはどれだけ増えるのかww
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
((8-(*'-'*)ノWelcome!ヽ(*'-'*)-8))
はじめましての方もそうでない方もどうぞゆっくりして行って下さいね♪
しじみん&そんちゃんでまったりゆったりマイクラライフを満喫します!
--------------------
Minecraft: Java Edition1.16.5
バニラ、マルチ、サバイバル、ハードモード
--------------------
●しじみ(カメラ:水色枠)
ソロプレイだと3分でやめる程の飽き性。
敵に襲われてもダイヤを見つけても反応が鈍い為、
そんちゃんに叱られた経験有り。
●そんちゃん(カメラ:ピンク枠)
好奇心旺盛でマイペース。
今日も元気にボケ殺し!(自覚なし)
*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*――*⇔*
※唐突な悲鳴、迷子、忘れ物にはお気を付けください。
javaティーと聞いて(再再修正)
すいませんまた修正しました。
近くのスーパーにjavaティーとか言うドリンク売ってあったから「コレは」
と思ってネタにしてやった。
最後が雑なのはご愛敬。
Youtube版→
https://www.youtube.com/watch?v=vcv_gSTNuCg&t=1s
Youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnkZ3C6GovlO9oS0JOEcPAg
Twitter→
https://twitter.com/toke1090
ライフゲームを作ってみたい
D言語わからないのでJAVAで近いものを作りたいな!(javaもあんまり知りませんがねw)っていう動機です。うpも初めてで不備もあると思いますがよろしくお願いします!!!次>>sm4309997
ずんだもんのMOD開発 #2 アイテムの追加
マインクラフト1.12.2(Forge)のMOD開発講座です
いいね・コメント・マイリスト してくれると嬉しいです
ちなみにこの動画つくるのに8時間かかりました
セリフ考える時間を除いて8時間です
流石に時間かかり過ぎなので、aviutlのプラグインや自作プログラムなどを作ってもう少し楽しようと思います
プラグインをつくるためにc++,win32apiを1から学ぶので次回の投稿までにだいぶ時間が空いてしまうかもしれません
Twitter
https://twitter.com/bouningenz
YouTube版↓
https://youtu.be/1RuVLiKkwdA?si=UVzwJyYVpxY4K8yJ
音楽:BGMer(幸せダイアリー)
http://bgmer.net
声
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:WhiteCUL
ゆっくりホワイトカル
im11288356
ずんだもん
im10788496
低身長ホワイトカル
im11127090
爆破音
nc107871
背景
nc204667
いいねアニメーション
nc270310
nc270312
春日部つむぎのさくっとプログラミング講座 第5回 プログラミング効率を上げる秘密兵器 ビット演算の基本
VOICEVOX:春日部つむぎ
プログラミングの基本的な部分をさくっと解説した動画です。
ヤッペンさん(user/13024221)の春日部つむぎさんがかわいらしかったので活躍させる為に作りました。
今回は第五回ビット演算子がテーマです。あまり使われることのない演算子ですがコンピュータの根幹に関する演算子でもあるので覚えておいて損は無いかと。
Java自作3Dシューティングゲーム(その4)
弾の軌跡描画処理を少し変更.
前: sm9946544
次: sm10011194
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その12)
JOGLのTextRendererクラスを使って,テキストを3次元に貼り付けてみた.
前: sm10819714
次: sm10886850
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その13)
背景テクスチャを追加してみた.
前: sm10842211
次: sm10973491
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード
前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【blender】blenderの3dモデルをjava3dで表示する【java】
blenderの3dモデルアニメーションをjava3dで表示するライブラリを開発中。既存の3dモデルファイルフォーマットを一切使用せず、blenderからpythonスクリプトを利用して内部データを独自のxmlファイルとして書き出し→javaで読み込みという手順を踏んでいます。 モーションは連番静止モデルでは「なく」、単一の静止モデルにリアルタイムでarmatureとshape keyを適用することで実現しています。フレーム間のボーンの動きは親ボーンと整合性を保ちながら連続的に補完されます。 結構悪戦苦闘中…。モデルはblack lagoonより双子の女の子の方です。投稿動画→mylist/21578555
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
今注目のSaaS先駆者Salesforceが開発者向け最新イベントを開催!
SaaSの提供で今ソフトウェア業界では注目のSuccessforce.comこんな面白いPVまで作っちゃう会社の最新技術情報がわかるセミナーが11月2日(金)に開かれます!ソフトウェアの新たなトレンドを是非体感して。こちらのセミナーへのご参加申し込みはこちらからhttp://www.salesforce.com/jp/events/sflive07.jsp?d=70130000000DPLf
Java 自作3Dシューティングゲーム(その33)
(※動きが激しいので3D酔い注意)
カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.
やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm13197622
次: sm14117478
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【ニコニコ自作ゲームフェス】NovelEngine ②【ノベルゲーム作成ツール】
NovelEngineは「誰でも、どこでも」をコンセプトとしたビジュアルノベルゲーム作成ツールです。
前の動画で言ったとおり、バージョンアップしたためその紹介を行います。
はじめに紹介動画①を見ることをおすすめします。
追加された主な機能
・メッセージボックス表示及び開閉
・フォント読み込み機構
・台詞の表示機能
ダウンロードはこちらから行えます。
http://novelengine.hide92795.org/
紹介動画①:sm20260519 その他動画:mylist/36275694
ニコニコ自作ゲームフェス - ch.nicovideo.jp/indies-game
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part06
第6回 マップのループ処理
次:sm20563706
mylist/36581773
EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part16
第16回 メインクラスの分割
次:sm20782492
mylist/36581773
新ひきこもりが自作ゲームを実況38【Android編】
デジタル時計、ストップウォッチ、タイマー
前→sm20692757 次→sm21981895
マイリスト→mylist/32141802 mylist/12680014
アプリURL→https://play.google.com/store/apps/developer?id=hanakuso
新ひきこもりが自作ゲームを実況48【Android編】
じゃんけん
前→sm21982273 次→sm21982370
マイリスト→mylist/32141802 mylist/12680014
アプリURL→https://play.google.com/store/apps/developer?id=hanakuso
新ひきこもりが自作ゲームを実況51【Android編】
ハノイの塔
前→sm21982418 次→sm21982562
マイリスト→mylist/32141802 mylist/12680014
アプリURL→https://play.google.com/store/apps/developer?id=hanakuso
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)
sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いてみた.
使用させていただいたモデル等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=SH4tYdwgOPk
http://www.youtube.com/watch?v=W8gQfAI_uoM
前:sm22117119
次:sm22353926
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で拝借使用した3Dモデル/テクスチャデータは含まれていません.
【Minecraft】MOD開発3 クラフトレシピ【1.6.4/Forge】
クラフトするときのレシピを追加するMODを作成する方法について説明します。
定型レシピと不定型レシピ両方を扱います。
前: sm23421217
次: sm23461712
Minecraft MOD作成シリーズ: mylist/43886637
初心者も分かるオブジェクト指向の最重要技術ポリモーフィズムの使い方
自分が記事を読みながら解説する放送だぞい!http://mikumikuplay.com/it/oop_polymorphism/・内容デザインパターンはポリモーフィズムのパターン重複したコードを共通化する方法は2種類1. 重複したコードをメソッド/関数に切り出して共通化する2. ポリモーフィズムで処理の流れを共通化するポリモーフィズムを使えば手続き型言語の数倍共通化できる!
[ASMR] Java Game Programming #Final
一応、RPGを作ろうとしています。
前:sm25206097 次(別シリーズ):sm25437984
mylist/46993097
お借りした画像素材
http://commons.nicovideo.jp/material/nc74841
http://commons.nicovideo.jp/material/nc74842
使用したライブラリ
http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20141208/
2015/01/18追記:リンクご指摘ありがとうございました。
[ASMR] Java Game Programming 2nd #3
一応、RPGを作ろうとしています。
次:sm25899676
mylist/46993097
使用したライブラリ
http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20150103/
[ASMR] Java Game Programming 3rd #2
一応、RPGを作ろうとしています。
次:sm26919822
mylist/46993097
使用したライブラリ
http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20150802/
[ASMR] Java Game Programming 3rd #6
一応、RPGを作ろうとしています。
次:sm27076726
mylist/46993097
使用したライブラリ
http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20150802/
