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#Minecraft モデルを出力する手順 #JointBlock
JontBlockは、カービングして作成したユニットを
obj形式で3Dモデルとして出力する事が出来ます。
今回はその手順の解説です。
手順としては
1.ユニットをアセンブル
2.アセンブルチューナーでクリックし、編集状態にする
3.コマンド「/jbbo 出力ファイル名 c t」を実行
※引数cは出力中心をコアに 引数tは面を3角のみにします。
再度パッケージ化する際は、面を三角のみにする必要があります
4.ファイルが生成されるのは、マイクラのクライアントフォルダ内
config/Jointblock/objout ここに日付時間名のフォルダが出来ます
5.生成されるのはモデルのobjファイルとカラーデータのmtlファイルです
パッケージの追加方法はこちら
動画:sm29216159
ニコブロ:http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
JointBlockの取説:http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part238【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じです~
【sm41884238】←前|次→【sm41987781】
マイリスト → mylist/56696293
作ったモノ
全部乗せ → im5650227
フルパッケージ → im5723988
じいちゃんの? → im10555556
第6形態 → im5833889
でらっくすじゃないよ → im9619169
TV版の方 → im5999471
最終決戦仕様 → im6111566
ガンダムtr-1[ヘイズル アウスラ]ギガンティック アーム ユニット装備 → im6232176
ハチドリ → im6408292
大気圏内モード → im6584414
ドッキングする! → im6930214
2887 → im7044644
四枚羽根? → im7828566
アンタって人はー!! → im7961144
AFX-9000 → im8164881
狼の王 → im8394900
ノワールストライカー付けたヤツ → im8574906
俺のこの手が真っ赤に燃える! → im9007481
星を見る者 → im9093625
なぁ、ちょっとの改造でこの通りよ → im9553140
我が盟友 → im9795501
最終進化形 → im10086677
最強形態 →im10548563
本来の姿 →im10574883
「電光」よりも鮮烈に →im10613751
なんとぉー! →im10682616
誰リオ? →im10705594
イタリアの伊達男? →im10770711
セミヌード? →im10818126
自由の翼 →im10848104
表 →im10884281
混沌 →im10935122
忍者風? →im10981248
F90Y →im11020109
星 →im11066235
ハイゴック? →im11117242
前のシリーズ → mylist/54557156
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part254【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じです~
【sm42627764】←前|次→【sm42723709】
マイリスト → mylist/56696293
作ったモノ
全部乗せ → im5650227
フルパッケージ → im5723988
じいちゃんの? → im10555556
第6形態 → im5833889
でらっくすじゃないよ → im9619169
TV版の方 → im5999471
最終決戦仕様 → im6111566
ガンダムtr-1[ヘイズル アウスラ]ギガンティック アーム ユニット装備 → im6232176
ハチドリ → im6408292
大気圏内モード → im6584414
ドッキングする! → im6930214
2887 → im7044644
四枚羽根? → im7828566
アンタって人はー!! → im7961144
AFX-9000 → im8164881
狼の王 → im8394900
ノワールストライカー付けたヤツ → im8574906
俺のこの手が真っ赤に燃える! → im9007481
星を見る者 → im9093625
なぁ、ちょっとの改造でこの通りよ → im9553140
我が盟友 → im9795501
最終進化形 → im10086677
最強形態 →im10548563
本来の姿 →im10574883
「電光」よりも鮮烈に →im10613751
なんとぉー! →im10682616
誰リオ? →im10705594
イタリアの伊達男? →im10770711
セミヌード? →im10818126
自由の翼 →im10848104
表 →im10884281
混沌 →im10935122
忍者風? →im10981248
F90Y →im11020109
星 →im11066235
ハイゴック? →im11117242
はちょっ →im11161686
オレが決めるぜ! →im11204568
前のシリーズ → mylist/54557156
[Minecraft/ゆっくり実況]巨大生物と機械兵器 - Part 6
毎度お久しぶりですかすたむです!
お待たせいたしました、今回も約半年ぶりの更新です!
動画内で説明のあったアドオンMod「JointBlockAdvanced」の詳細はこちらのJointBlock交流Discordサーバーへ→ https://t.co/MvJLtjyhUg
今回は空中戦特化の発掘復元JBをご紹介します!
M2JB重工さんのニコニコチャンネルはこちら→ https://www.nicovideo.jp/user/80743792
「過酷な世界を巨大ロボと」重工さんマイリストはこちら→ https://www.nicovideo.jp/mylist/64027355?ref=pc_watch_description
良く使用させて頂いている効果音サイト様
効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/
前(Part 5)→sm45039926
次→頑張りたい!
【Minecraft】サイバースレッドの対戦ステージを作ってみた 【JointBlock】
1993年namcoがだしたアーケードゲーム「CYBER SLED」
ビークルと呼ばれる戦車同士の平面型闘技場での対戦ゲームです。
今回はJointBlockで作ったモデル同士の対戦ステージとして試作しました
モデルのサイズやスピードによって、攻撃と回避、索敵や裏取りがどのぐらい出来るかのテスト用ですね。
なので、高さと幅だけ持たせ、後は進入できない程度に適当に作ってあります。
モデルのレギュレーションについてはこちら。
>ar876494
試作ビークルはサイバースレッドの続編、サイバーコマンドに出てくるアンドロメダです。
>sm27015268
順次他のビークルも作りつつ、対戦で遊べそうな機体を色々作ってみようと思ってます。
公開マルチでの対戦コミュ>co3039617
【Minecraft】Sakanaのひらきをスムーズにしてみた【JointBlock】
前回のひらきの動きをスムーズにしてみました。
あと、乗り込んでも見やすい様に本体の向きが90度回ってます。
(なのでSキーで前身、Dキーで後退)
ほかにも細工を少々
前回動画>sm27487465
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】連装砲ちゃんと一緒【JointBlock】
編集しようと思ったけど、編集しなくても可愛かったのでそのままとーこー
ちっちゃな連装砲ちゃんとのお散歩をお楽しみください(≧▽≦)
作り方はとっても簡単で、
作ったモデルのコア部分をスケーラーに差し替えて、その前にコアを置く。
スケーラーをコア方向にレンチで変えて完成です。
あとはお好きなサイズにスケーラーを入力してアセンブリすれば良いです。
(冒頭でハシゴを入れてるのがコアでその前にスケーラー、その奥の左目が元コア)
次:ラジコンにしてみた>sm29819751
前:動画(でっかいほう)>sm27515239
静画>im5321556
配布(でっかいほう)>ar881445
【Minecraft】GAT-22 弾装追加方法 【JointBlock】
前回の銃に弾装が付いてなかったので取り急ぎ追加
設計図を使って取り付けれます。
取り付ける際には、コンストラクターの向きにご注意ください
新型も作りましたが、色々説明が要るのでまた今度
いろいろギミックを盛り込んでモーションブロックをずいぶん使ってしまいました。
シンプルバージョンとギミックバージョンの2パターンにしようと思ってます。
それから、スケーラーでのサイズ調整ですが、ストック部のバズーカを別途サイズあわせする必要が有り、結構面倒のようです。
前回の静画>im5361005
設計図はこちら>ar909612
【Minecraft】多脚戦車 IT-01【JointBlock】
PCのグラボがいかれてしばらくマイクラしてなかった魔迦羅です(´・ω・`)
PC新調して、やっと動画関連のデータを移植終わりました。
そんな訳で、撮りためた動画を無編集で投稿
多脚ってカッコイイですよね。pixivの多脚戦車タグでいろいろ見ると萌えます。
静画〉im5188274
合体動画〉sm27015466
翼の人のサクに、例の足を入れてみた。【Minecraft】
翼の人のサクに>im5474870
足とまるギミックを入れてみた>im5482692
Mブロックが足らないので、手までは入れられないですね。
しかし・・・かわいいw
有線パンジャンドラムにしてみた。【Minecraft】
前回、「パンジャンドラムに乗れちゃうのはおかしい!」
との声が多かったので、
もう少しパンジャンドラムっぽくしてみました。
前回>sm28066368
静画>im5542878
配布>ar909612
JointBlockで噴射エフェクトっぽいのを作ってみた。
最初は16*16に削った火のモデルを回してみたけど、なんか違った
そんで、ガラスを入れて回してみたらそれっぽくなった
まだまだカッコイイ!レベルではないけど試作としてはまずまず。
V0.5版なので、使うMブロも30個未満で実用レベル。
ホバーじゃないホバー【JointBlock】
非日本語フォーラムの回答用
ホバーと同様の浮き方をしつつ、高さを2ブロック以下に抑えたいとの事で作ってみた。
車輪型
コア直後に2つのローテーターを配置し、肘チップを入れ、
1つめの振り幅-45%にして、以降のブロックを浮かせる。
2つめを+45%に設定し、1つ目ブロックで傾いた分を相殺
座席下のローテータ以外を非表示にする。
これで移動時のみ浮いて見えます。
欠点は飛んでないので水の上はいけませんね・・・・って、
このままホバーにつけてやればいいんじゃね
剣の舞う装備をシェーダで撮影&配布【JointBlock】【Minecraft】
年末ですし、撮った動画を見直したり、説明やリンクを直したり、
整理してたら、剣の装備を配布してなかったのを発見。
シェーダ付きで動画を撮るテストの序に、もう一度解説動画を撮って配布しますね。
配布>ar909612
旧バージョン>sm28389413
赤城さんでフロート型テスト #Minecraft #JointBlock
海戦やる用にいつものモデルをフロート型にして、
歩行モーションを外して肘モーションを入れて、
走り出すと軽く前傾して足を広げる様に手足の動きを軽く弄ってみた。
慣性で滑りまくるので、方向転換が難しい・・・
スラスターを付けたらまた変わるかも。
陸上とちがい非常に速い移動速度なので、結構楽しいかも。
V0.7.2なら3Dモデルでエネルギー、推力0のスラスターを作って足に入れて
水しぶきっぽく出来ないかな、とか考え中
ちなみに赤城さんは試しにカービングを外してドット型にしてます。
あと、今回の画像は試しにつんでれんこ使わずそのままアップしてます。
1.5Gまでオッケーで勝手にコーディングしてくれるそうだし、画質どんな感じかなーと。
なので未編集。
山城くるくる、輪舞曲にはちょっと遠い #JointBlock
躍らせるR.I.N.G.
0ページにActページ呼出しを並べ、
1ページ目以降にモーションを並べたActページを作成
そのあとにターンや移動、ローテータの回転などを書いたモーションページ、と言う作り。
Act3:プレイヤーを見つけて顔を向ける。
Act2:右に向く歩きながら腕を上げる、左に向きなおして歩く、腕を下げる
Act1:45度ずつ360度ターン
こんな感じですね。
ニコブロ>ar1264835
Actページを数パターン作って、メインページで組み合わせれば
もっと踊りっぽくなると思う。
取りあえず試作~
チョット手直ししたヤツ。 8で動き始める。もっかい押してると止まる。止まってる時7で90度
配布:https://www.dropbox.com/s/s5tbwc8hidq9q0u/Turn_Yamassiro.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164
ポーズを取らせる撮影用R.I.N.G. #Minecraft #JointBlock
動かしたい関節にチャネルMCTRLを入れてやれば、
汎用キーで15こまでのローテーたを
XYZ軸に回転させることの出来るR.I.N.G.です
汎用キー8を押すたび、次のチャネルMCTRLに操作が移ります。
汎用キーの7を押すと移動モードになり、
前後左右+旋回させることも出来るので、好きなアングル、好きなポーズで撮影できます。
15個も要らない場合は、最初のページにある2値オペノードの固定値Bを
必要なページ数+1の数に変更してください。
(例えば4ページなら5)
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096747.html
R.I.N.G.配布:>https://www.dropbox.com/s/t3ui4ofbqghc1rm/poseRING.txt?dl=0
機体配布:>https://www.dropbox.com/s/owzkdjafymfedkc/poseDOLL.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164
プレイヤーとの距離を見て5ブロック以上離れたら「前進」するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock #R.I.N.G.
詳しくはニコブロで。>ar1305647
行進するR.I.N.G.
プレイヤーとの距離と、yaw差(自分に対してどの角度にいるか)を見て、
5ブロック以上離れた前にいる時は「前進」する様に組んでみた。
移動速度は変えれないので、車輪型に変更するなどで対応かな。
距離を5,8,13とかって分けてやれば、複数列の隊列を組ませる事も出来る。
ホントは隊列の向きをリーダーに合わせて変えたかったけど、ターゲットの向いてる向きを
調べさせる手段が無いのでアウト。
あと、意外と相手にYawを向けるのが難しい。
(Yaw差でYaw変更指示させればいいんだけ暴れる。)
なので今回は単純に前進
まだまだ色々考え中。
#Minecraft 瑞雲とか、飛ぶよ? #JointBlock
はやなささんのアズレン山城を作った時、
ついでに前作った瑞雲にプロペラ付けて改造してみたんだけど、
それにスラスター18基付けて飛ばしてみたら思ったより楽しかったw
ヘリ型>エアクラフト型
はやなささん山城を作ったヤツ>https://twitter.com/makaraeg/status/962590002126372864
師匠も飛ばしてみた>https://twitter.com/makaraeg/status/962948510491459584
前の瑞雲>sm31559580
#Minecraft 零21型で、こんな感じで造形って動画 #JointBlock
こんなんでも結構時間がかかる。
なるべくローテータ造形せずにパターンカービングで作成
>im8146370
#Minecraft 深海晴嵐作ってみた #JointBlock
この子ね>sm30625627<br>
深海双子棲姫がつれてるまるっこいの。
#Minecraft 戦艦山城、最終形態 #JointBlock
ずーっと放置してた山城の動画を編集しました。
重くてカクカクだったので軽量化MOD入れたりメモリ増やしたりして撮りなおそうとか
艤装化して装備、発射までやろうかと妄想しつつ、結局気力が無く放置してましたが、
流石に1年半経つので世に出してやる事にしました。
カクつく部分は倍速再生して見たら割とよかったです。
ホント は第3回ロボットコンテストの作品で、機銃と対空砲以外このままで投入する予定でしたが、
各部位パーツのスレーブ化が上手くいかず挫折
艦首部分のみ流用しました。
本来ならオービタルフレーム山城の後ろにこれが来る予定でした。
なので1/3ぶった切り(笑)
1/3にぶった切ったヤツ>im6477037
完成時 >im6749021
第三回コンテスト >sm30679444
ちなみにこれも変形後の撮影だったりする>im6973850
#Minecraft 群れて動かすR.I.N.G.つくった #JointBlock
複数のユニットをR.I.N.G.で追従移動させると、
同じタイミング、同じルートで動くのでみんな重なってしまいます。
今回は重ならずに動かすR.I.N.G.をつくってみました。
簡単に言うと、ランダムブロック離れたところで移動させて、
1回移動するとランダムTickの間、移動をお休みさせてます。
1値オペで乱数を出し、2値オペで掛けたり足したりして調整して、
その数値分チャネルを動かし、チャネルが動いてる間は処理をスキップさせてます。
↓DL
https://www.dropbox.com/s/pe3nl3fpvre0d2v/mure.txt?dl=0
#Minecraft 自律戦車と対戦してみた。 #JointBlock #JUNKMETAL
前回Twitterで上げた時は瞬殺されたので、スペックを調整してリベンジ
スピードアップすると結構楽しい。
もう少しカスタマイズしたいな。
↓JUNKMETALはこんなげーむ
https://www.youtube.com/watch?v=eUGjm1srhyQ
#minecraft 試作型全自動草刈りロボット #Jointblock
一応完成
Y軸の捜査もホントは付けたいけど、まぁやりたい事はできたので取りあえずここまで。
XZと同じ手順で追加するだけだしね(洞窟とか有ると対応できないけど)
こんな感じでなんか役に立つ自律行動する艦娘とかユニットが居ると生活感があっていいかもとか
ユニット作りに「有効性」みたいなのを付けたかったのと
障害物や地形に合わせて移動させる仕組みを試作したかったので作ってみた。
もっと凝れば自動で木を切ってくれたり、特定の方向に穴を掘ってくれたり色々作れると思う。
ブロック状態検知ノードはconfigの「enableOverpowerNode」をTRUEにしないと使えないので注意
BGMは昔あったNAMCOのアーケードゲーム「サイバーコマンド」
CD買っちゃった
あれもJBでやりたいなーとずっと思ってる
配布↓
https://www.dropbox.com/s/knw7kx9zo1sopch/kusakariki.txt?dl=0
【Minecraft】JointBlockで簡易収穫機作成
JointBlockでハーベスターとプランターを使用して、簡易的な収穫ユニットを作成しました。
カッコイイロボットやハイクオリティなギミックはありませんが
このようにちょっとした機能を持ったユニットを作るのも楽しいものです。
また、ユニットをイチから作る雰囲気を感じ取って頂けたら、という思いもあります。
今回はR.I.N.Gを使用していますが、R.I.N.Gを使わずとも同等の機能を持つユニットを
作ることも可能です。(たぶん)
敷居が高く感じられるかもしれませんが、Discordやtwitterで親切に教えてくれる方々が
たくさんいらっしゃいますので、是非一度、足を踏み入れてみてください。
今回の動画も拙いものですが、ゆっくり見ていってね!
編集ソフト
・ゆっくりMovieMaker
#Minecraft 日向を飛ばしてみた #JointBlock #艦これ
twitterにはちょこっとあげてたけど
以前撮ってほったらかしだった動画を編集
エアクラフト型にスラスター付けてすっ飛ばしてみた
影MOD付きだとかっこいいね!
静画>im7878474
#Minecraft 今まで作ったアズレンキャラ #JointBlock #アズールレーン
あんまり作ってないけど並べて撮ってみた。
こんどこの子たちを3Dモデル化してモデルパッケージにしてみるつもり。
動かないけど飾るなら簡単でいいと思う
オブジェとして並べるとよいです
左から順に
島風 北風 綾波 不知火 明石 フレッチャー サッチャー? テスターα
#Minecraft 7周年なので作った艦むすを並べてみた #JointBlock #艦これ
艦これ7周年おめでとう!
ハマるの解ってたので暫くやらず、
始めたのは2015年かな。
艦むすは2016年から作り始めて今回の望月で24体目
アズレンが出たあたりでデイリーに疲れて暫くお休みして
二次作品見るだけで満足してたけど
作成モチベーションが湧かないから先月から再開してる。
やり始めると作りたくなりますね
今後は任務や遠征、出撃に合わせて編成作ってジオラマにしたり、
アズレンクロスウェーブみたいな形の弾幕ゲームにしてみたいです。
JointBlocke艦むすで、TPSゲームっぽい操作>http://makara.blog.jp/archives/9096746.html
艤装やら深海棲艦やら、まだまだ作るものありますけどね^^;
艦これ艤装めも>http://makara.blog.jp/archives/9096727.html
深海棲艦めも>http://makara.blog.jp/archives/9096745.html
#Minecraft ラジコン操作の穴掘り機にメイドを載せたら? #JointBlock
アイテム拾ってくれるかな?
と思って試してみたけどダメでした
座席に乗ってると拾ってくれませんね
ザンネン
アイテムをロックオンさせて、ロックオン中はメイドさんを降ろして、
ロックオンが切れた(アイテムが無くなった)らメイドさんを載せる
なんて設定はできるかな
Enityちゃんと拾わないとその辺のモブ載せたりしそうだし、
メイドさんが遠くに行ったら載せれなくなるけど。
https://www.dropbox.com/s/5x8dfuya6y4pait/rajikonnahoriki.txt?dl=0
操作方法
汎用キーで動かす
1 左旋回
1+4 左平行移動
2 前進
2+4 後退
3 右旋回
3+4 右平行移動
5 どりる~~~~
6 ジャンプ(車輪型だからジャンプ出来ないけど)
7 16ブロック以内のMOBをシートに載せる
もう一度押すとMOBを降ろす
メイドさんやMOBを載せるのはアイテム「マウントボール」を使てもよい
相手に投げて、シートに投げると乗っかる
もう一度あてると降りる
