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【Minecraft】ちっさくしてみた【JointBlock】
←↑
←■
←↓
みたいなコアを
←↑
←S=■
←↓
こんな感じに置き換える。
普通に置くとスケーラーがコアの方向いてないので、接続レンチで向きを変えること
必須じゃないけど、スケーラーとコアの間にエクステンダーを挟んでおくと
スケーラーの数値調整作業がしやすい。
←:ノーマルブロックと繋ぎ向き■:コア
S:スケーラー
=:エクステンダー
コアが中に埋まってるモデルは面倒だけどね
【Minecraft】ダンボーの顔を作ってみた 【JointBlock】
また、「ふ」と思いついたので。
配布>ar861475
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part274【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じです~
【sm44181675】←前|次→【sm44507009】
マイリスト → mylist/56696293
作ったモノ
全部乗せ → im5650227
フルパッケージ → im5723988
じいちゃんの? → im10555556
第6形態 → im5833889
でらっくす? → im9619169
TV版の方 → im5999471
最終決戦仕様 → im6111566
ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] ギガンティック・アーム・ユニット装備 → im6232176
ハチドリ → im6408292
大気圏内モード → im6584414
ドッキングする! → im6930214
2887 → im7044644
四枚羽根? → im7828566
アンタって人はー!! → im7961144
AFX-9000 → im8164881
狼の王 → im8394900
増産しちゃった黒いの → im8574906
俺のこの手が真っ赤に燃える! → im9007481
星を見る者 → im9093625
魔改造後? → im9553140
我が盟友 → im9795501
最終進化形 → im10086677
最強形態 →im10548563
本来の姿 →im10574883
「電光」よりも鮮烈に →im10613751
なんとぉー! →im10682616
誰リオ? →im10705594
イタリアの伊達男? →im10770711
セミヌード? →im10818126
自由の翼 →im10848104
表 →im10884281
混沌 →im10935122
忍者風? →im10981248
F90Y →im11020109
星 →im11066235
ハイゴック? →im11117242
はちょっ →im11161686
オレが決めるぜ! →im11204568
天ミナ →im11262908
ゲテモノ? →im11322906
グゥレイトォ →im11352789
前のシリーズ → mylist/54557156
【Minecraft】すべてjointblockを用いて作成した通関マップである
私の名前は米克艾克斯です。通常bilibiliに動画を投稿する
Jointblockというmodを専門にプレイしていますが、できればそちらに注目していただきたいと思っており、今回mod作者と交流しに来ました
0:05 / 2:16 #Minecraft 続きでマルチ拠点を夜間飛行 #JointBlock
遊ばせてもらってるマルチ鯖の拠点を夜間飛行
#Minecraft Rex-XさんのACを弄ってみた 続き #JointBlock
前回の続き 前回>sm36592072
描画距離延長MOD「Revamp-1.3.1」を入れたので
テストがてらカスタム機を対戦させて見たらいい絵が撮れたのでBGMを付けてみた。
そのままだと瞬殺なのでアドオンmakara_optでスラスター+500%
体力+2000%(体力約2500)にしてみた。sm32217246
BGM:Appleseed ブンブンサテライツ「Burns Attack」
Rex-XさんのGA製ノーマルAC"SolarWind">im8812487
解説ブログ>ar1881713
MOD Revamp-1.3.1
https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1287045-revamp-rivvests-enhanced-villagers-and-mob
#Minecraft アズレンフィギアパッケージ作ったよ #JointBlock #アズールレーン
この間言ってたやつ
3Dモデル化してモデルパッケージにしたよ
割と簡単
島風 北風 明石 不知火 フレッチャー 綾波 テスターα
あと綾波とテスターαの艤装
ついでにニコ立体に上げようとしたらなんか読み込み中のまま先に進まない
objだとダメなのでメタセコフォーマットに変更してあぷろーどできる
↓配布
https://www.dropbox.com/s/w7tlxbzvz92x7fe/makara_figure_az.zip?dl=0
入れ方はJointblock入れた後、ConfigフォルダーのJoitblockフォルダーにZIPのまま入れるだけ
参考までにモデルパッケージ導入の解説>sm29216159
ミニドット絵メーカー2>http://neutralx0.net/tool/dot2/
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方1 #JointBlock
Part.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>ここ
Part.2:指示系ノードと構文ノード>sm36529981
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>sm36719358
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作りい方解説動画を作ってみた。
Part.1は基本操作説明で以下を解説します。
・GUI
・ノードの設置方法
Part.2以降では、指示系ノードでのアクション・モーション・移動のさせ方
構文系ノードでの分岐やプログラムの書き方
センサーやターゲットの使い方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方
などを解説していきます。
細かいノードの仕様や設定に付いてはあまりやらず、
ザックリ基礎を説明するつもりです。
撮った動画は1時間30分ほどで、編集して5~10分程度のものを5,6本になると思います。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
#Minecraft 吹雪をドリフトさせて遊んでた #JointBlock #艦これ
ユニットに慣性を持たせて操作性を悪くしてみようって試み。
左右移動は不可にして、マウスの左右で向きを変えて進ませる
これでドリフトしながらAIMあわせて撃ちあいしたら楽しいんじゃーって。
進行方向に対するYawが浅いと旋回が遅く、
深いと旋回が早くなる。
A,Dキーを押すとさらに急旋回も出来るけど、角度が深いとアンダーが出る。
8の字とか定常円とか難しい(`・ω・´)
アクセルワークが無いけど付けたらさらに楽しいかも。
#Minecraft 体をねじるテスト #JointBlock
静画で上げたやつを動画で撮ってみた。
5分割パタカしたものを、1層毎に別パーツにしてしまって、
スライダーで一か所に纏める
そんでそれをそれぞれ7度程度曲げると、そんなに違和感なく体をねじれる
と、そんなお話。
ロボットはまぁ問題ないんだけど、人間や動物みたいなしなやかに曲がるものは
JBだと難しい(昔さかな作ったけど)
ポーズ取らせる時なんかはこう言ったギミックを付けとくと色々出来るんじゃないかなってお話し
しぐさって大事だしね。
im9986975
#Minecraft 綾波でおさんぽ #JointBlock #アズールレーン
前のと同じだけど、色々歩かせてみた。
重いのでシェーダなしでとったやつ。
静画>im9498363
動画(前の)>sm35463239
#Minecraft 綾波つくったよ #JointBlock #アズールレーン
鬼神まんじゅうさんのあずれんクラフト見てて触発されたので久しぶりに新作
PCがへっぽこなせいでシェーダ入りで撮ったらカックカク
静画で見るより動いてる方がもっと可愛いよー
センサーを1個入れ忘れて体がこっち向かないけどね(-_-)
静画>im9498363
動画(おさんぽ)>sm35488695
#Minecraft Ver0.8解説 エフェクトの設定 #JointBlock
Ver0.8で追加されたエフェクトの設定解説です。
エフェクトはサウンドとパーティクルを使えるようになる機能で、
バニラのデフォルト音やパーティクル、EXパックで追加した音を再生できるものです。
コアGUIのエフェクトタブから設定できて、
それを汎用キーやアイテム操作、R.I.N.G.を使って再生します。
16個設定できるエフェクトのスロットの内いくつかは、
移動や落下、ダメージの時、自動で鳴らす事も出来ます。
詳しくは以下のブログをご参照ください。
JointeBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
順次Ver0.8の検証記事はこちら。基本的にはここを抜粋して取説に載せました。
Ver0.8を検証とか色々>http://makara.blog.jp/archives/9096760.html
Wikiは…ちょこっと直しました(笑)
#Minecraft ユニット型ごとのはやさを比べてみた #JointBlock
R.I.N.G.で10秒間はしらせて、ユニット型ごとのスピードを調べてみた。
b/s=1秒間に移動するブロック数
1位:6.7?b/sフロート型
2位:6.4 b/s 二輪型
3位:5.4 b/s ホバー型
4位:4.7 b/s 四足歩行型
5位:4.3 b/s 四輪型
6位:3.4 b/s 二足歩行型
7位:3.0 b/s 昆虫型
8位:1.8 b/s 車輪型
9位:1.7 b/s ヘリ型
測定不能:エアクラフト型
未計測:ユニット型なし
おまけ
10秒間前にすすむR.I.N.G.
Bx+LCAAAAAAAAADjYmBgZ+DISrIqysxLL2BgYIjlEmNkBNIM/CCC5T
8Y3Jsz+40cI4uRyNPO3seNq182bHrc1BCk56nnp+euZyOmxMHAyMD
kMKAAmzYNIAkI4MNC1CaC0gyM4swAAAXvT2wcAAAAA==
#Minecraft 索敵範囲を広げるR.I.N.G. #JointBlock
静画でやってたやつね。>im7891676
配布は静画の方で。
センサーの検索範囲はセンサーの入ったブロックから32ブロックのため、
それ以上の距離を探させません。
なので、探すようのセンサーと、時機と対象の位置を見るためのセンサーを別けて使う事で
遠方の対象を検索させようという仕組み。
センサー自体は、センサーの位置情報と、探す対象の種類の指定、そんで実際にその範囲の対象を調べるところまで。
そこから数値を出してきたはセンサー状態検知ノードがやり、
ターゲットに指定するのはターゲット指示ノード
ターゲットの情報を出すのはターゲット状態検知ノードとそれぞれ別のノードです。
ターゲット状態検知ノードでは使うセンサーを指定できるので、
探すセンサーとは別のセンサーとターゲットを比べる事が出来るのでス、
あと現バージョンではターゲット内の対象は上書きできますが消せません。
なので一度ターゲットしてしまえば幾らはなれても狙えたりします。
ぉ、1000文字まで主コメ書けるようになってる
スレーブの、当り判定範囲を調べて見る#JointBlock
てすと
ちゃんとスレーブに当たりますね。あたりまえだけど。
あたり判定は上下にしか広がらず、左右は2ブロックだけみたい。
全面シールドとかはむるぽい
そして傾けてもあたり判定は変わらないっぽ
例のマスターとスレーブを入れ替える奴 #JointBlock
im6617037
編集した。
んー、結論から言うと、スラスターで歩いたほうがいい
乗り換えたり2回コア変更、JBCM、アトラクタ変更とか、あんま絵的にかっこよくないので。
とは言え、スレーブのアクションとかの参考にはなるかも。
2人でやれば、スムーズに、歩行ユニットから飛行ユニットマスターを移して飛ぶとか出来るしね。
この辺りから入れ替えの説明>#6:30
【JointBlock】NoMan’sロボっぽいもの【Minecraft】
im6029028>静画で上げたやつの続き
【第17回MMD杯本選】の
ヤマケン/ドッペルの人 さん「The No Man's Land」sm29449306
に感動したので作ってみた。
Voice>sm5857175
T-253さん「フリッツロイドMk.2」>im4690696 の設定>ar653929
JBで稼働するものって、接合部の処理がキモですね。
配布>ar909612
【Minecraft】まからもロボコン出ることとす。【JointBlock】
今回も出来る限り斜め上を狙いたいと思います(`・ω・´)
第二回ロボコン
ルナチタニウムさんとこ>ar1033232
ブースター移動時、足モーション停止ギミックを作ってみた。
ペータさんち>im5478319
宿題を提出
キー操作で歩行時のモーションを消す方法ってお話し。
スラスター発同時のみ、足の歩行モーションを消すギミックに直してみた。
腰の代わりに肘を入れてるので、スラスターで飛んでる間だけ、
足を止めて体を傾ける。
静画版>im5482692
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096706.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
#Minecraft 初期値の入れ方 #JointBlock
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
説明要動画
■ブロック>モーションブロック>ジョイントローテーター>初期値
・アセンブル時にここで設定した角度に回転するので、ポーズをとらせたりする。
初期状態の場所での角度入力の為、手前のローテーターが曲がった場合は曲がった先で曲がる
(4つのローテーターを同軸90度に設定すると)
─ ─ ─ ─が
─ ┐
└ ┘ってなる。
→↓
↑←が正解か・・・。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part272【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じです~
【sm43748660】←前|次→【sm44181675】
マイリスト → mylist/56696293
作ったモノ
全部乗せ → im5650227
フルパッケージ → im5723988
じいちゃんの? → im10555556
第6形態 → im5833889
でらっくす? → im9619169
TV版の方 → im5999471
最終決戦仕様 → im6111566
ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] ギガンティック・アーム・ユニット装備 → im6232176
ハチドリ → im6408292
大気圏内モード → im6584414
ドッキングする! → im6930214
2887 → im7044644
四枚羽根? → im7828566
アンタって人はー!! → im7961144
AFX-9000 → im8164881
狼の王 → im8394900
増産しちゃった黒いの → im8574906
俺のこの手が真っ赤に燃える! → im9007481
星を見る者 → im9093625
魔改造後? → im9553140
我が盟友 → im9795501
最終進化形 → im10086677
最強形態 →im10548563
本来の姿 →im10574883
「電光」よりも鮮烈に →im10613751
なんとぉー! →im10682616
誰リオ? →im10705594
イタリアの伊達男? →im10770711
セミヌード? →im10818126
自由の翼 →im10848104
表 →im10884281
混沌 →im10935122
忍者風? →im10981248
F90Y →im11020109
星 →im11066235
ハイゴック? →im11117242
はちょっ →im11161686
オレが決めるぜ! →im11204568
天ミナ →im11262908
ゲテモノ? →im11322906
グゥレイトォ →im11352789
前のシリーズ → mylist/54557156
JointBlockで半自作モデルパッケージを制作した話 #2.5
…前、静画で作られてないって言ってたアレあるやん?
それを作って貰ってるんだよね、今…
RINGは自作しよう…龍姫公も、今回もそうしてた
JointBlockで半自作モデルパッケージを制作した話 #2
ver.0.1.2-beta-1をアップロードできていたので。
初投稿偽称は趣味じゃないのでな。
新規人形の著作権は以下に準じます。
(C)MOE K.K. (C)KONAMI Digital Entertainment
株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。
(C)2010 - 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. [Deathbringer Ultima, DRK Skill Icons]
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / (C)2011-2022 FromSoftware, Inc.
モデル製作者(敬称略):
本体:maruinu1126/ふんみみ
大剣:AMRAAM.JP
ありがとうございます。
ダウンロード先
https://studio-nagusa.com/ho9tocraft/ho9tocraft/jointblock-pack-update-2-and-patch-notes/
このブログの「ダウンロード先」から。
JointBlockで半自作モデルパッケージを制作した話 #1
静画では先んじて言ってたけど動画でも一応の説明を。
とりあえず作ったのでテキトーに投稿。
ダウンロード先はこちらのブログから。
https://studio-nagusa.com/ho9tocraft/tag/jointblock/
#Minecraft 弾を見て逃げるR.I.N.G. #JointBlock
ふと、手っ取り早く回避運動してくれないかなーと作ってみた。
単純に弾のEntityを見つけたら移動指示ノードで「遠ざかる」と言うもの。
弾が早すぎて見失うと止まるとか、見つけてから移動までが遅いとかいろいろ問題あるけど、
自律戦闘機の回避用にはちょっと使えなさそうですが
例えば攻撃されたらチリジリに逃げ出すMOBなんてのが簡単に作れるかも?
#Minecraft 傘くるくる #JointBlock
カービングしたものを角度付けたらパラソルが割と簡単にできる。
以下静画
>im8071581
#Minecraft 指定座標の間を行き来する、タクシーR.I.N.G. #JointBlock
静画の続き>im7967916
ターゲット設定指示ノードの指定した座標を行き来するR.I.N.G.です。
シートは1ではなく2になってます。(シート1に乗ると強制的にプレイヤーの向いてる向きにユニットが向く)
シート2から汎用キーの1を押すと、ターゲット座標が切替わり、
そこに向かって移動を開始します。
移動タスク指示ノードでの移動は、ある程度移動しては移動ルートを探すので、
ちまちました動きになってます。
BR+LCAAAAAAAAAB1kT1PwzAQhi+J04TwUdFWjMxMVcWclaKC1IHP2Wnc
EMlJUewCc8OAhJAQKywsrIwsSPwTFgux8B+Kz1TNQm84v3p1z9l3DgCWw
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4nsPATKsAlCLheBawjsI/AXgUQ8DMRHdGkV30b7nnAZ4rKwpi/C44XZxgCAAA=
高い障害物なんかが無ければ、Yaw変更指示でユニットをターゲットに向けて、移動指示ノードでぶわーっと移動させる仕組みもいいかもしれませんね。
あ、例によってFree素材です
造形も無いしあたりまえですが(笑)
#Minecraft JointBlockで輸送機つくる #JointBlock
静画であげたやつ>im7884281
解説作るのめんどくさかったので撮った動画を供養
こんなかんじになる。
作り方は特別なことは無くて、スレーブ機10基とマスター1機を作るだけ
R.I.N.G.で脱着とか載せ下し制御しようとして失敗してるのでそのまま放置(´・ω・`)
#Minecraft 一定距離にユニットが来るとスレーブに変えるR.I.N.G. #JointBlock
スレーブって、結構離れた位置でもくっ付いてくる。
何とかならない?ってDiscordで質問があったので、
それようのR.I.N.G.をつくってみた。
まずセンサー1に特定距離にユニットがいないか探させる。
その距離が特定距離以内ならコアをスレーブ化
それ以外ならマスター化させる。
ただし、本来マスターにしたいユニット以外が近くに居てもスレーブ化するので、
その場合、IFFタグで敵味方を区別させたり、
一度くっ付かせてマスターのEIDを読み込ませるギミックを組む必要がある。
あ、ユニット状態検知ノードのマスターT接続挟めばいいや。
入り込んだBGM
https://www.youtube.com/watch?v=zr52IfuwIwU
Firefly Musicさん「Semoothe - Bubble Pop」
最近こればっかり流してる。カワ(・∀・)イイ!!
