タグ msx が登録されている動画 : 5638 件中 5089 - 5120 件目
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(MSX2) ドラゴンスレイヤー3 ロマンシア RTA / Dragon Slayer 3: Romancia RTA in 14:46 (2022 WR)
This is an RTA video of Dragon Slayer 3: Romancia(ロマンシア) MSX2 version, taken in 2022.
I hope you enjoy it.
楽しんでいただけましたら幸いです。
LSD4 - Unofficial archive of Legacy of the Wizard / Dragon Slayer 4
http://lsd4.starfree.jp/
元ネタなど
・冒頭の「それでは愛と勇気でスタート」…みんなきてKOIKOI。お湯以外の液体でカップヌードルを作るテキストサイト。僕がホームページを作ろうと思ったきっかけ。
プレイ環境
・openmsx
・rapid-fire: OFF
Chapter
00:00 OPENING
01:28 MAIN
16:40 ENDING
18:18 THANKS
【MSX】Virtua Fighter 2 - Ride The Tiger
バーチャ2アキラステージBGMです。とてつもなく好きです。
バーチャファイターの曲は3以降も素晴らしいし、なんならバーチャ以外の格ゲーにも神曲いっぱいありますが、やっぱりこの「耳にした途端に全身の毛穴から湯気が出てブチ上がっちゃう」熱量はバーチャ1と2が特別なんですよね…。あの当時僕は23:30にバイトを上がると近くのゲーセンに駆け込み、0時の閉店までたとえ5分しか遊べなくてもバーチャ2の筐体の前で100円を溶かしまくって(うるさいのでここで収録終了)
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/RIDETHE.BGM
2024年8月、ニコ動復活おめでとうございます!
休止中に打ち込んでいたデータが何曲かあるので、それらを投稿していこうと思います。
そしてバーチャ2も30周年。たぶんBGMは一生聴きますねこれ。
[mylist/14967479]
コナミVRC6アレンジ集 No.4 - メタルギア全曲集
sm35835547収録されていたメタルギアの全曲集になります。
再集録にあたり、ファミコン版の楽曲も全曲追加しました。
コナミVRC6アレンジ集 No.7 - ゴーファーの野望エピソードⅡ全曲集
sm35835547収録されていたMSXのゴーファーの野望エピソードⅡ全曲集になります。
こちらも細かい調整が中心になります。
【MSX】ザ・スーパー忍 - Terrible Beat
短いけど超・印象深い曲シリーズです。
先日の「突然! マッチョマン」もそうですが、これは絶対外せないなと思いました。超名曲。
さいきんお気に入りのFM9音モードを使用しています。
[mylist/14967479]
【MSX】YsIV - THEME OF ADORU 1993
子供の頃に途中でぶん投げたデータをFM9音モードで1から打ち直しました。
地味にリズム入力が容量食いで、1曲フルで打ち込むとMuSICAのメモリが足りなくなってしまうため
イントロパート、メインパートを別ファイルで作成して録音後、繋げました。
なお動画内のイラストはあくまで投稿者の脳内映像であり、
アドルくんのものではないことを明記しておきます。
そしてやっぱりこの曲に限ってはADOLじゃなくてADORU派です。
[mylist/14967479]
(YsIV / Copyright© Nihon Falcom Corporation)
【MSX】ソーサリアン エンディングⅠ& エンディングⅡ【FMPACアレンジ】
今回はソーサリアンから、エンディングⅠとⅡを一つにまとめたものを投稿します。
ニコ動への投稿は久しぶりですが、今年の頭にエンディングⅡの打ち込みが何とか出来ました。
エンディングⅠは以前作成したものと同じですが、続けてⅠとⅡが聴けると雰囲気も更に増すかと思い作成しました。(動画部分は88版を拝借しております)
エンディングⅡの打ち込みも凄く苦労しました。
冒頭から微妙に外れたように聴こえるパートの解析(wavetoneを使用)が中々出来なかったのと、音色自体の作成に時間を費やしました。
他にも終盤で鳴る音色の問題やSSGパートの響きの問題など、何しろバランス良く纏めるのに苦労した打ち込み側泣かせの曲でした ( ;∀;)
このエンディングⅠもⅡもFULL MSX-MUSIC(BASIC)で作成しています。
もしも当時FMPACで自作音色が当時使えたら・・・のifを感じて貰えれば幸いです。
いや~、しかしEDⅠは古代さん、EDⅡは石川さんの最強な流れで聴かせてくれるソーサリアンのEDは最高ですね!!
よろしければお聴きください(^^♪
<曲順>
(#00:04) エンディングⅠ
(#04:15) エンディングⅡ
Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた / HOPPING MAPPY for MSXturboR
当時、マッピーの続編ということで期待して遊んでいたのですが、ゲームセンターからすぐに消えた思い出のゲーム ホッピングマッピー MSX BASICで全ラウンド作ってみました スプライト表示枚数の関係でミューキーズは最大7体までなので、各ラウンドの雰囲気は伝わるように少しアレンジして配置しています
[ファミコン/MSX音源] Music from ハイドライド3 - Out of Freedom(街) [VRC7EXP/SN5B]
おとべやです(´・ω・)
ハイドライド3の街のBGM「Out of Freedom」です。
サントラ「Music from Hydlide3」版をベースに構成をアレンジし、
自分が当時遊んだMSX1版をミックスしています。
※ サウンドトラック「Music from Hydlide3」アレンジについて
今回のアレンジは源流を辿ると「メガドライブ スーパーハイドライド」に繋がります。
スーパー(ry版は他機種版と違いBGMのソースをアレンジCDに求めたため、
スーファミ版のYs3(パペパプー)と同様の事態に陥ってます(;´・ω・)
恐らく「CD-ROM2のゲームのBGM」を聴いてハンカチを歯噛みしつつなんとかしてやろうと
気張った結果で、熱い思いだけは伝わってきます。
ここらへんは「SUPER HYDLIDE OST」「Ys3 snes ost」で検索してくださいな。
当アレンジはMSX版をベースにアレンジとしてサントラを引用する感じにしてみました。
※ 利用した拡張音源について
1:「Konami VRC7 Expand」VRC7の内臓音色にパッチを当てて全音色フルスクラッチで作成。
詳しくは https://www.nicovideo.jp/user/3934784/series/479954 を参照の事。
2:「Sunsoft S5B」MSX版を再現するためにAY-3-8910互換の同音源を使用。
おとべやマイリスト→mylist/4931335
【MSX】サンダーフォースV/Legendary Wings【YM2413】(修正版)
作曲:九十九百太郎
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/eCnjZCgu7Zgt
【MSX】コナミ3曲よくばりセット
※よくばりなのは投稿者です
#00:00 【キングコング2 蘇る伝説】メインBGM
#01:37 【がんばれゴエモン! からくり道中】海辺BGM
#02:49 【ウシャス】ステージ5 AGRA (MOHENJO DARO)
■ ウシャス.BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/USAS5RAK.BGM
コナミPSGを聴いて育ちました。
それにしても1987年すごいな…。
[mylist/14967479]
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part3/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
このRTA、レベル上げばっかなのにPart8まであるの…?
通常プレイ動画のほうがむしろ、
カット編集で短く作れたかもしれませんねェ…。
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
MSX2版 カオスエンジェルズRTA 56分59秒 part2/3
MSX2版『カオスエンジェルズ』のRTAです。
つべに投下したやつよりも、修正減らしたったわ!
…運営様、問題ございませんでしょうか。
ーーーーー
『カオスエンジェルズ』Copyright (C) 1988 アスキー, KADOKAWA
『MSXPLAYer』Copyright (C) 2000-2005 MSX Association
ーーーーー
【プレイ環境】
<使用ソフト>
MSXマガジン永久保存版3 収録版
『MSX2版 カオスエンジェルズ』
『MSXPLAYer 2005.0.11.5.44』
<MSXPLAYer設定>
フレームレート:高
エミュレーション速度:標準(x1)
画面表示:ウィンドウ
【レギュレーション】
・Any%クリア
・計測開始:OP後 DISK-Bを入れ、キー入力した瞬間
・計測終了:ラスボス勝利後 DISK-Aを入れ、キー入力した瞬間
※『カオスエンジェルス』の権利について、
権利元のアスキー社はすでに存在しないため、その事業を吸収したKADOKAWAが権利を継承したものと推定して記載しております。
該当の記載について、誤りがございましたらコメントにてご指摘下さると幸いです(正しい情報のソースを頂けると助かります)。
【アレンジ】OLD GAME MUSIC ARRANGE ~その他編~
SC-88Proで作成したゲームミュージックアレンジ集その3。
かなり昔上げたアクション編、シューティング編に含めなかったごちゃ混ぜ編です。
数が少ないのでもう少し増やしてからと思ってたんですが
MIDIを触る機会がほとんど無くなってしまったので公開します。
アクション編→sm36272869 シューティング編→sm36272891
00:00 [MD] 武者アレスタ (TITLE)
02:32 [PCE] ときめきメモリアル (ショッピング街)
03:56 [AC] Wec Le Mans 24 (未使用曲2)
06:30 [MSX] グラディウス2 (STAGE4)
07:44 [AC] サプライズアタック (BURNING FIGHTER)
09:30 [MSX] メタルギア2 (ADVENCE IMMEDIATELY)
11:42 [AC] Tatsujin (STAGE1)
【MIDI】「オホーツクに消ゆ(MSX版) - エンディング」
MSX版「オホーツクに消ゆ」(ログインソフト)よりエンディングです。原曲重視で軽くアレンジしています。
■使用機材:YAMAHA MONTAGE M6
■マイリスト:mylist/18468854
Mouse World(MSX)
自作MSX用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/mouse-world
【MSX】ウシャスSTAGE5 AGRA 作業用30分耐久
sm43963989からウシャス部分だけを30分です。
自分へのプレゼントです。
MOHENJO DARO!
.BGM file:
https://hskr.net/msx/USAS5RAK.BGM
MSX turboR 動画再生実験
MSX turboR SCREEN5での動画再生テストです。184×138ドット(16色モード)。秒間8~15コマ。
2488コマ中 1222コマ表示 : アニメ”ふしぎの海のナディア”OP
2700コマ中 1301コマ表示 : アニメ”エヴァンゲリオン” OP
拡張RAM16Mバイトを使っています。
VDPコマンドと併用して差分データを次々に転送するやり方で動画にしています。
※ FS-A1GT実機(MAPPER MEGARAMをディスク代わりに使っています)
※ PCM 15.7KHz
【TAS】ライズアウト 8分56秒950
フレーム数 32217
追記回数 3786
ロードランナーとは一切関係ありません。
MSX版ロードランナーより先に発売された(はず)。
プレイヤーの銃弾は前に真っ直ぐ飛び、敵の思考回路はロードランナーより単純で、アイテムを全て回収する必要がないのでゲーム性は全く異なります。
今(2025/02/12)見返したら02:34あたりで無駄なことしてますね。いつか改善版を作るかもしれません。
コナミVRC6アレンジ集 No.17 - ウシャス全曲集
sm39280577に収録していた作品からMSXのウシャスの全曲集です。
喜怒哀楽全てアレンジも考えましたがさすがにそれは大変なので諦めました。
【ところであなたは】MSX版「王将」紹介と真面目に対戦【ほんとに勝てる?】
こあつゲー録 #25
なお PC-6001 markⅡの「飛車」には四戦目で勝てました。
#00:00 説明
#08:25 ここからが本番
【MSX】坂本龍一 - Aqua [PSG Version]
少しだけリバーブかかっております。
おやすみなさい。
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/AQUAPSG.BGM
[mylist/14967479]
パロディウス(MSX)の曲をアレンジしてみた【ステージ3】
SCC音源じゃなくナムコのパックランドやマッピー音源をいじったやつだけど
なんとかく原曲に近づけて重ねてアレンジっぽくしてみたっす♪
色々:mylist/9097410
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part4/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
スケバン、モモコ、おニャン子…
序列をつけたら怒る人が出てくるのではないか?
本動画を見て怒らないでくださいね、
開発者が決めたことですから!
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
MSX2版 カオスエンジェルズRTA 56分59秒 part3/3
MSX2版『カオスエンジェルズ』のRTAです。
よしよし、前Partも規制はされてないな。
ニコ動ならOKで、つべやビリに転載したらBANされるくらいのチョウドイイ所を狙っていきたい。
(冗談です。自重しますので怒らないで)
ーーーーー
『カオスエンジェルズ』Copyright (C) 1988 アスキー, KADOKAWA
『MSXPLAYer』Copyright (C) 2000-2005 MSX Association
ーーーーー
【プレイ環境】
<使用ソフト>
MSXマガジン永久保存版3 収録版
『MSX2版 カオスエンジェルズ』
『MSXPLAYer 2005.0.11.5.44』
<MSXPLAYer設定>
フレームレート:高
エミュレーション速度:標準(x1)
画面表示:ウィンドウ
【レギュレーション】
・Any%クリア
・計測開始:OP後 DISK-Bを入れ、キー入力した瞬間
・計測終了:ラスボス勝利後 DISK-Aを入れ、キー入力した瞬間
※『カオスエンジェルス』の権利について、
権利元のアスキー社はすでに存在しないため、その事業を吸収したKADOKAWAが権利を継承したものと推定して記載しております。
該当の記載について、誤りがございましたらコメントにてご指摘下さると幸いです(正しい情報のソースを頂けると助かります)。
【MSX-PSG】スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII(SFC)より STAGE2-1(メインテーマアレンジ)
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
NDPにはハードエンベロープによる非矩形波発音機能があってPSGでありながらノコギリ波や疑似三角波の音色を鳴らす事ができちゃうんですが、ここ数日のバージョンアップによってハードエンベロープまわりの機能がますますパワーアップして「パッと聴いた感じだとPSGには聞こえない」ようなデータがかなり容易に作れちゃう環境になったと思います。本データではベースの音色に逆ノコギリ波を使用しています。
【MSX-PSG】チョロQ2(PS)より チョロQタウン
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part5/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
全身スーツを着こむキャラがいるかと思えば、
ビキニで闊歩するキャラもいる。
暑いのか寒いのかハッキリせいよ!!
≪次part投稿は 10日後くらい目安で≫
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた2 / HOPPING MAPPY for MSXturboR
ミューキーズが最大7体だと簡単だったので、スプライトを単色にして最大12体のモードを作ったのですが、せっかくなので15体出るようにしてみました
スプライト表示枚数が足りないので、一度表示した影用のスプライトを再利用する形でなんとか(^^;
あとスプライトが単色なので、MSX1風のカラーモードも追加してみました
・マッピーはスプライト3枚で3色表示
・ターゲットはPCG+黒スプライト1枚
という想定でMSX1でも表現できそうな絵作りにしてみました
※実際はMSXturboRのSCREEN5モードで動いています
AC版の配置を再現できたので、オールアバウトナムコ2の攻略法が試せるようになりました(^^)
※ネームエントリーの"CLEAR"が"CLAER"になっていて、プログラムの方は修正していますが、10万点越え難しそうなのでそのまま動画にしています(^^;
【実は優秀?】4番縛りでアレスタ2ノーミスクリア【難度設定】
#00:50 タイトルコール
#00:57 オープニングデモ
#01:13 ゲーム概要
#03:36 ゲームタイトル
#03:48 メディア構成の話
#04:58 1面
#05:00 操作や自分の武器の話
#06:31 1面中ボス
#09:18 難しさの特徴
#09:35 1面ボス
#10:23 2面/プレイ環境の話(openMSX)
#10:41 キーボード操作補足
#12:33 2面中ボス①
#13:45 2面中ボス②
#14:25 前作との違い①
#15:37 2面ボス
#17:14 3面
#18:30 ランダーから中ボスへ
※ランダーはフルパワーアップではなく+3レベルアップかも。
#20:15 □青
#21:27 3面ボス
#22:47 4面
#23:06 前作との違い② 画像系の話
#25:06 4面中ボス
#25:39 雑談①:キーや音源状態の表示について
#27:52 □黄
#28:25 4面ボス
#30:11 5面
#30:23 ●黒
#31:18 雑談②:筆者近況
#33:14 雑談③:MSXクラファン第三弾の話
#34:12 5面中ボス
#34:35 雑談④:ニコニコ動画の中止と再開
#37:02 5面ボス
#38:04 6面
#38:37 MSX版が現在買えない理由の考察
#41:25 6面中ボス①②
#41:40 □赤(スルー)
#42:52 □赤(再度スルー)
#44:45 □赤(再々スルー)
#45:42 6面ボス
#46:34 7面
#48:32 7面中ボス
#51:59 7面ボス
#52:37 8面
#56:43 8面中ボス
#58:01 □黄2回目(スルー)
#59:55 ●黒2回目
#60:44 ラスボス
#61:40 エンディング
ROM化パッチに関するメモ:
https://gitlab.com/msx-related/aleste2-rom
Windows 用の Unix互換 dd.exe が必要。
sjasm は v0.42c(近辺)を使う。v0.3系には -j オプションがない。
できた aleste2.rom は先頭から 736KB(0xB8000) で切らないと、openMSXが自動判別できない(ASCII 8KB)。
コナミVRC6アレンジ集 No.21 - グーニーズ全曲集
sm39280577に収録していた作品から最後はグーニーズの全曲集です。
ファミコンで2番目に購入したソフトなので思い入れが非常に深く、SEも入れたりしています。
