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【MSX】悪魔城ドラキュラX - 乾坤の血族 (Divine Bloodlines)
僕がPCEでいちばん遊んだゲーム、ドラキュラX血の輪廻よりステージ1のBGMです。
いつかOPLLで鳴らしてみたいと思ってました。いつかって今さ!
毎回思い入れのある曲をMuSICAで打ち込みコピーしてるんですが
この曲も特に印象が最強です。かっこよすぎるんですよね…。
ぜひフルコーラスお聴きくださいませ。
■.mp3 file(1 roop)
https://hskr.net/msx/kenkon_OPLL.mp3
■.MSD&VCD file(MuSICA用ファイル)
https://hskr.net/msx/kenkon_OPLL_MuSICA.zip
.BGMファイルに書き出したら音量設定が壊れるバグ(?)に見舞われたので
今回はMuSICAで読み込める形式をアップしてみました。
再生できる環境をお持ちの方はどうぞ!
[mylist/14967479]
乙女烈拳ブンガルア(MSX2版) トレーラー
MSX2・カンフーアクションゲーム
"乙女烈拳ブンガルア"のトレーラー
MSXDev24参加予定、
MSXDev終了後ROM版のリリースを予定。
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part6/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
今回はTF回だよ!!!!!!!!
(デュプラストを使用しているのは本Partのみ)
≪次part投稿は 10日後くらい目安で≫
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part7/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
ラスダンの凶悪ザコ達が牙を剥く。
逃げボタンの連打が多すぎて、お手々がちんちんするんですけど!
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
【ぶりプレ】MSX・FAN投稿作品「WELLEN」を約30年ぶりくらいに遊ぶ
X(旧:Twiiter)でMSX40周年記念イベントofficial https://x.com/msx40th のポストを見て
MSX・FANにプログラム投稿されていたFRIEVEさんの作品が公開されていることを知りました。
そのサイトへ行き → FRIEVEさんのサイト:https://www.frieve.com/msx
当時よくやっていた、MSX・FAN1994年6-7月情報号ファンダム投稿作品「WELLEN」を遊んでみました。
あの時代では活気的だった?スライムが主人公のRPG(SLIME WORLD)とかもそのうちやりたい。
WEB上で動くMSXエミュレータとかあったんですね…
https://webmsx.org/
【MSX】Panzer Dragoon Zwei - 予期せぬ敵
セガサターンの名作、パンツァードラグーンツヴァイより。
シンプルだけどすごく力強くて美しい曲です。
STGでいちばん好きなラスボス戦かもしれません。
何度遭遇して何度倒しても感動がありました。ツヴァイは巨大感の演出がすごいんですよね…。
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/PZD2YOKI.BGM
[mylist/14967479]
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part8/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
"ニャンニャン"がエッチな言葉だとすると、
"ニャンちゅう"もかなり際どい言葉なのでは。
どういう意味なのか?、知ってたら教えて!!!
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
いま伝説の物語が動き出す…【MSXメタルギア】#1
シリーズものって初めてやるから緊張します...。
これ撮った時の記憶がない
ショットガンに素手で勝てるのか?【MSXメタルギア】#3
この実況って需要あるんですかね?
でもまだまだ続くで~
過去の自分へ
なかったです。
火炎放射器に一般人が勝てるのか?【MSXメタルギア】#6
メタルギアあとも~ちょっと続きます
【づ】ってduと打つんですね
初めて知りました
【最終回】メタルギアvsただの一般人〖MSXメタルギア〗
これまでご視聴いただきありがとうございました!!!
ちなみにこのゲームをやった後にメタルギアソリッド4とかをプレイすると画質が綺麗すぎて泣きます
私は泣きました
伝説が再び動き出す 【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#1
久しぶりのシリーズです!!!
ソリッドは、伝説の傭兵じゃねぇ!!!
こんな至近距離でボスと戦う事ある?【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE】#7
次回がラストでございます..
いま...最後の戦いが始まる。【METAL GEAR 2_ SOLID SNAKE】#8 (1)
ご視聴ありがとうございました!
ちなみに私が小島監督の作品で一番好きな作品はデスストランディングです。
ケスラーって結局誰?
【総集編】ま~しぇんとメタルギア 【METAL GEAR 2_ SOLID SNAKE】#1~#8
ソウシュウヘンハ、サボリジャナイヨ...?
【実況】エッシャーに詳しくないが「大脱走(MSX版)」をやる Part1【MSX】
「Et tu, MSX?(MSX、お前もか)」(※仲間のAIに対して)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX用ソフト「大脱走」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
PC88版→sm42642884
PC6001版→sm43731488
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1608
【MSX】スペースハリアー/THEME【YM2413】
作曲:Hiro
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/U1E9JMTiHnMm
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた8 / THE TOWER OF DRUAGA for MSXturboR
MSX BASICで動くドルアーガの塔です
前回はメモリ不足でいくつかカットしたのですが、サブルーチンごとにプログラムを見直して、メモリ確保しつつ高速化できたので、やりたかったことを色々追加してみました
主な変更点
・ワンコインクリア時用エンディングの削除
・COLORモードの復活
・SOUNDモードの復活
・ドラゴンブレスを5ブロックまでの段階表示
・ドラゴン系羽パタ・首振りの追加
・PC版迷路追加
・敵初期配置8体
・足の遅いナイト系4ドット単位移動
・低速ウィスプ追加
・敵壁衝突時の方向をランダムに
blueMSXで、FLOOR1クリアと58~60クリアからエンディングまでを動画にしてみました
あと、いつものオマケも(^^)
MSX BASICでパックマンを作ってみた 3 / PAC-MAN for MSXturboR
MSX BASICで動くパックマンです
以前作った時はパックマンとモンスターの通常時の移動速度が同じだったので、移動速度を色々設定できるように、一から作り直してみました
主な変更点
・モンスターの移動速度の設定
・アカベエのスパート追加
・パックマンの速度変化(エサありなし)の実装
・パックマンのコーナーリング加速の実装
・縄張り・追いかけタイムの調整
・256面食べられるドットの追加
・FC版・MSX版のカラーモードの追加
・高速化など
モンスターが1回で移動するドット数を小数点以下も指定できるようにしてみました。パックマン4ドットに対し、通常3.8 いじけ2.2 トンネル2.0(ROUND1) にしています。整数型の変数を使っているので10倍の整数で計算して、表示する際に10で割って使用しています。
パックマンは常に4ドット単位で移動しているのですが、エサを食べている時はモンスターの速度を0.4ドット増やすことでパックマンの速度を相対的に遅くしています。
【MSX】SHALOM - 魔城伝説のテーマ [10ループ耐久]
10ループでも3分半!
MSXおじが「MSXのゲームで印象に残ったシーンのBGM」を挙げるとすれば
10人中573人がこの曲を選ぶと思います。
本当にごほうびのような演出でした。
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/SHALOM.BGM
■ .MP3 file
https://hskr.net/msx/shalom_OPLL_10roops.mp3
[mylist/14967479]
【MSX】イースIII Wanderers from Ys for MSX2/スタッフロール【YM2413】
作曲:川合将明(Falcom Sound Team J.D.K.)
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/noX0QbUYr5x6
Magical Bocco 20541(MSX2)
自作MSX2用RPG。プレイ:https://pigmhall.itch.io/mb2
【FM音源】イースIII Wanderers from Ys for MSX2/スタッフロール【YM2203】
作曲:川合将明(Falcom Sound Team J.D.K.)
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MUCOM88
【MSX】イースIII Wanderers from Ys/イルバーンズの遺跡【YM2413】
作曲:石川三恵子(Falcom Sound Team J.D.K.)
2024年制作
Copyright(C)Nihon Falcom Corporation
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/41LZ0DRGzDDY
