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MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説よりオープニング
ドラゴンスレイヤー英雄伝説よりオープニングをYM2203(OPN)風に作成しました。
英雄伝説の楽曲はファルコム作品の中では似たような作風がない特殊な楽曲であると思っています。
古代祐三さんが抜けた後の新体制だったり、新規ジャンルの開拓中だったり多重に苦労していたんでしょうか。
データのほうですが、自作音色はメインパートに使用しているためベースはROM音色なのですが、ROM音色は低音だとボリューム不足で調整に苦労します。
今回はベースにホルンを倍音重ねで使用しました。
いつもはトランペットなのですが低音すぎて音がつぶれました。
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
参考:FALCOM OFFICIAL SCORE ドラゴンスレイヤー英雄伝説 全曲集
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX BASICに「はるみのゲーム・ライブラリー」を移植してみた2
前回 sm41202482 のOMAKEです
MSX BASICに合わせて改造(多色刷りPCG+BGM)してみました(^^)
MSX BASICに「はるみのゲーム・ライブラリー」を移植してみた
子供の頃、我が家にやってきたマイコン FM-11EX
その時買ってもらったのが「FM-7/FM-8 はるみのゲーム・ライブラリー」
BASICの基本は、この本で覚えました
当時、入力したフロッピーディスクからプログラムを取り出すことができたのと、MSX用は発売されていなかったので、MSXに移植してみました(^^)
移植の主なポイント
・キャラグラが異なるため、FM系のフォントをPCGで再現
・テキスト面の文字数が異なる(WIDTH40→32)ので、レイアウトや表示範囲等の変更
・画面上のキャラクタ―コードを調べるSCREEN(x,y)命令を、VPEEK(&H1800+X+Y*32)で代用
・BEEP命令の仕様が異なるため、簡素化
・MSXturboRだと速すぎるので、ウェイト処理の追加
当時、初めて入力した1画面ソフト「AUTO RACE」が動いた時は感動しました
ただ、テキストをグラフィック面に描いていたFM-7と異なり、FM-11はテキスト面が独立していて高速に表示されるため、速くてなかなかクリアできませんでした(^^;
後日、父が知り合いから教えてもらった、FOR~NEXT命令を使ったウェイト処理を実装したところ、ゲーム速度がゆっくりになって遊びやすくなりました
「プログラムって改造できるんだ」とさらに感動した思い出
OMAKE sm41202484
のんびりとゆかりさんとあかりちゃんが悪霊の神々に立ち向かう Part.1
next→sm41269242
Part.1→ここ
Part.1リスト→mylist/69883825
DQ1 Part.1→sm41324051
もう少し落ち着いて定期投稿できるようになってからから投稿する予定だったんですが…
原石祭というものがあることを知って、面白そうなので参加させていただこうと投稿させていただきます。
とある生放送を見ていてDQ2をやりたくなったので、やってみます。
折角なのでレアなバージョンを手に入れて…(ヤフオクで箱説無しで5k程度、まだ良心的ですね…)
実機は保管が流石に厳しいのでエミュプレイなのはご了承お願いします。
次のパートは結構後になるので気長にお待ちください、Part.2投稿できたらそこからは定期投稿できると思います。
ちなみに私はDQ2のプレイ歴は、
FC版→もょもとでロンダルキアまで行ったけど『じゅもんがちがいます』
SFC版→普通にクリア
ぐらいです。
[収録環境]
BlueMSX
ロイロゲームレコーダー
※この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が所有する楽曲の転載・配布は禁止します。
©1987 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX Allrights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
【AMimage】タンゲコトエがゲームセンター経営を始めました #2【ソフトウェアトーク実況】
姫香です。
MSX用ゲームセンター経営シュミレーションゲーム、AMimageのプレイ動画です。
最後の方で起きたイベントは狙ったわけではなくほんとに偶然です。
でも、若干琴絵味(ことえみ)を感じました。
攻略方法というか売上の上がるプレイ方法が収録本に載っていたのですが、既に2年目まで録画が終わっているので見なかった事にして最後の1年もプレイします。
今回もMSXエミュレータを使用してプレイ録画しています。
前回: sm40884998 / マイリスト: mylist/73556725 / 次回: sm41599440
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立ち絵:ぴぴ様(im10828376)、丹下琴絵様(im10824835)
ゲーム:AMimage(MSX・FAN 1995年8月号収録)
= ゴーファーの野望 = We Follwed The Sun Stage1
MSX OPLL+PSG+SCC+PCM STEREO
ADXドライバーという音源ドライバーを開発。
MSX OPLLを2つ使用して、ステレオ演奏。
SCC音源、ターボR PCM音源も使用しています。
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.11(END)
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
グラディウスⅡ[AC,PCE] の音楽とCGデータをDM-SYSTEM2(MSX2)で実行してみた
グラディウスⅡ [AC,PCE] の音楽とCGデータをDM-SYSTEM2(MSX2)で実行してみました。
MSX用の拡張BASIC「DM-SYSTEM2」を使って制作しました。
曲は、AC版とPCエンジン版グラディウスⅡの曲をmgsドライバで打ち込みした耳コピ再現で、MSX2+の内蔵音源(YM2413,PSG)を使用しました。
CGは、PCエンジン版グラディウスⅡを目コピ再現で制作しました。
【DM-SYSTEM2のサイト】
https://www.gigamix.jp/ds2/
【BPE,mgs(要MSX)】
https://fire.st/gNM7udj
グラディウスⅡ[FC,X68K] の音楽とCGデータをDM-SYSTEM2(MSX2)で実行してみた
MSX用の拡張BASIC「DM-SYSTEM2」を使って製作しました。
曲は、ファミコン版とX68000版グラディウスⅡの曲をmgsドライバで打ち込みした耳コピ再現で、MSX2+の内蔵音源(YM2413,PSG)を使用しました。
CGは、ファミコン版とAC版グラディウスⅡを目コピ再現で制作しました。
【DM-SYSTEM2のサイト】
https://www.gigamix.jp/ds2/
【mgs,BPE(要MSX)】
https://fire.st/TN4maT5
テラクレスタの音楽とCGデータをDM-SYSTEM2(MSX2)で実行してみた
MSX用の拡張BASIC「DM-SYSTEM2」を使って製作しました。
曲は、AC版テラクレスタの曲をmgsドライバで打ち込みした耳コピ再現で、MSX2+の内蔵音源(YM2413,PSG)を使用しました。
CGは、AC版テラクレスタを目コピ再現で制作しました。
≪DM-SYSTEM2のサイト≫
https://www.gigamix.jp/ds2/
【mgs,BPE(要MSX)】
https://fire.st/xJkAkWL
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.10
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
妄想、MSXのSCREEN12、YJK方式の画質テスト その2
256×192ドットに変換した画像を繋げて動画にしたものです。(実機等では有り得ないフェイク動画です)
中間色を使いました。
カードキャプターさくら、エヴァンゲリオン、青いブリンク、ヤダモン、のそれぞれOPです。
YJK方式とは、横4ドット毎に色相を決めて1ドット単位で光度を指定する表現方法で19268色出せます。
かなり滲むのが欠点です。
[実況]「シャロム・魔城伝説 III・完結編(MSX)」SCXより初見プレイ!
過去の実況プレイより、2021年頃、まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
MSX BASICでメトロクロスを作ろうとしてみた【未完成】
アケアカ配信記念に、MSX BASICでメトロクロスを妄想してみました(^^)
MSXturboRのオールベーシックで作ってみましたが、MSX2+で発売されてたらこんな感じだったかも(^^;
マイキャラは、スプライト3枚重ねの7色で描いてみました。
スコア表示などにもスプライトを使ったため、32枚使って残りゼロ...orz
MSX BASICでデーモンクリスタル3 ダークストームを作ろうとしてみた【未完成】
MSX2以降でデーモンクリスタル3 ダークストームが発売されていたら・・・を妄想してみました
ただダークストームは未プレイでシナリオやらシステムがよくわかっていないので、これ以上作っても手詰まりになりそうで未完成に(^^;
発売もMZ-1500とX1だけなので、今プレイしようとするとハードル高めですね...orz
MSXturboRで起動していますが、MSX2でもスクロールとか速くて気持ちいいので、これをベースに何か作れたら楽しそうかも(^^)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.9
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
妄想、MSXのSCREEN12、YJK方式の画質テスト
256×192ドットに変換した画像を繋げて動画にしたものです。(実機等では有り得ないフェイク動画です)
中間色を使いました。
三つ目がとおる、ふしぎの海のナディア、機動戦艦ナデシコ、のそれぞれOPです。
YJK方式とは、横4ドット毎に色相を決めて1ドット単位で光度を指定する表現方法で19268色出せます。
かなり滲むのが欠点です。
スペースハリアー 「BATTLE FIELD」【blueMSX+BASIC作成曲】
スペースハリアーから「BATTLE FIELD」です。
以前から作成したかった曲ですがイメージが纏まらず中々踏み出せないでいましたが、今回作成することが出来ました。
ボーナスステージに相応しい明るくノリの良い曲調が好きなところです。
構成は、FM6音+リズム音+PSG音のオールMSX-MUSIC作成です。
マーク3版でもし鳴っていたらをイメージしながら作成しました。
雰囲気重視で聴いて頂ければと思います。
他の投稿作品 mylist/59127397
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.8
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
【35秒メモリアルCeVIO解説】 MSX2版悪魔城ドラキュラ 【ニコ生クリア(誰も見てなかった)】
2022/08/06 14:58開始
【AMimage】タンゲコトエがゲームセンター経営を始めました #1【ソフトウェアトーク実況】
姫香です。
MSX用ゲームセンター経営シュミレーションゲーム、AMimageのプレイ動画です。
店員の子が可愛い。喋ってるコトエちゃんも可愛い。
今回もMSXエミュレータを使用してプレイ録画しています。
パソコンを変えて初めての録画だったのですが、まだ性能が足りないのか高画質で録画しすぎているのか相変わらず30fpsで録画出来ませんでした。
マイリスト: mylist/73556725 / 次回: sm41055879
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立ち絵:ぴぴ様(im10828376)、丹下琴絵様(im10824835)
ゲーム:AMimage(MSX・FAN 1995年8月号収録)
MSX(Z80) V9990でPCGもスプライトもスクロール機能も使わず全てをビットマップ画面に描画してみるテスト
転載元>>https://www.youtube.com/watch?v=WukelTmOd7A
PCGとかスプライトとかスクロール機能なんかダッセーよな
前のアカのやつ>>series/180057
MSX(Z80) V9990でPCGもスプライトもスクロール機能も使えるだけ使って色々描画してみるテスト
転載元>>https://www.youtube.com/watch?v=JgUoXa3EUZg
タイトル通り
前のアカのやつ>>series/180057
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.7
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
METAL GEAR MSX BIGBOSS SPEEDRUN(RTA) 30:28
YouTubeをメインに活動しておりますので、よろしければ
チャンネル登録をお願いいたします。
https://www.youtube.com/@hamatet
(記録更新, New Record)
MSX版メタルギア(初代)のBIGBOSS称号を
取得するSPEEDRUN(RTA)動画になります。
07:01 SHOTMAKER
09:31 MACHINEGUN KID
11:08 HIND D
14:10 BULLTANK
17:19 FIRE TROOPER
26:11 DIRTY DUCK
29:11 RRLRLLRLLRRLRLRR
条件
・プレイ時間50分以内
・見張り兵キル数0
ボス戦以外は誰も倒してはいけません。
・発見アラーム回数8以下
進行上必ず8回見つかるため、実質アラーム0である必要があります。
・レーション使用回数1以下
最後の床で必ず1回使用するため、途中での使用は不可です。
・難易度ORIGINAL
・コンテニュー回数0
・セーブはOK
参考
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16694434
https://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/mg12.html
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.6
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.5
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.4
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
AC版テラクレスタ全曲集をMSX(YM2413 PSG)で打ち込み再現してみた
ソルクレスタの発売で、待望のMSX2版テラクレスタが結局発売されず終いなのが心残りだった事を思い出したので、この動画を作ってみました。
CGは、動画の合作でいつもお世話になっている「フリント」さんに依頼して描いて戴きました。
フリントさん、今回のCGも最高の仕上がりで、思わず(・∀・)ニヤニヤしちゃいましたよw
【♪MSXPlay (ブラウザで曲データを実行&演奏できるアプリです)】
●START BGM
MAIN THEME
RESTART BGM
DYCOON (BOSS BGM)
LAST START BGM
GAME OVER BGM
NAMEING BGM
https://twitter.com/gyabuneko/status/1533426578402648064
●MANDLER (LAST BOSS BGM)
https://twitter.com/gyabuneko/status/1535963719955468288
●CHUBO (BOSS BGM)
https://twitter.com/gyabuneko/status/1542489205414146048
●CREDIT S.E.
https://twitter.com/gyabuneko/status/1543481073228689409
【mgsデータ(要MSX)】
https://fire.st/QZPZz4V
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.3
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
SFCテイルズオブファンタジアのオープニングをMSXに実況させてみた
という体でMGSDRVデータを作ってみました。
音声データはWAVE_MMLというMGSDRVデータに変換する神ツールを使用させていただきました。
音声は若干チューニングし、高音域の音声合成音のノイズが目立たないようにボリュームを小さめに調整しています。実際には音量の小さい音色を高音域で使用しています。
これでMGSファイルで13568バイトしかないのは驚きです。
当時でもこれを鳴らすことが出来たかもしれないというとても夢のあるお話ですね。
TALES OF PHANTASIA/Copyright ナムコ、 バンダイナムコエンターテインメント
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.2
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
