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のんびりとゆかりさんとあかりちゃんが悪霊の神々に立ち向かう Part.10
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Part.1→sm41195303
Part.1リスト→mylist/69883825
今回は紋章を集めていきます。
[収録環境]
BlueMSX
ロイロゲームレコーダー
※この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が所有する楽曲の転載・配布は禁止します。
©1987 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX Allrights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
Disappear-ハイドライド3
「Disappear」(ハイドライド3 ED曲より)
(作曲 富田しげる 編曲 私 DTMはMSX2+のBASIC打ち込み)
松岡直也の「午後の水平線」を意識して編曲しました。
カウンターラインの和田アキラのギターの雰囲気を出したかったんです。
この道わが旅
「この道わが旅」(ドラゴンクエスト2ED曲より)
作曲:すぎやまこういち 編曲 私
DTMはMSX2+でBASIC打ち込み
松岡直也の「サマービーチパラダイス」や
T-SQUAREの「宝島」をイメージして編曲しました。
[実況] ゴエモンシリーズ(FC・MSX・GB・SFC・AC・GBC・PS・GBA)13作品プレイ動画まとめ
本日と過去の実況プレイより、がんばれゴエモン・からくり道中(FC)〜がんばれゴエモン・からくり道中(MSX)〜がんばれゴエモン2(FC=無言プレイ)〜がんばれゴエモン・さらわれたエビス丸(GB)〜MYSTICAL NINJA STARRING GOEMON=ACTION(GBC)〜MYSTICAL NINJA STARRING GOEMON=ARPG(GB)〜がんばれゴエモン外伝(FC)〜がんばれゴエモン・ゆき姫救出絵巻(SFC)〜Mr.五右衛門(AC)〜ゴエモン新世代襲名!(PS)〜ゴエモンニューエイジ出動!(GBA) 以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレット、キャプチャーボード、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
きららファンタジア ありがとう SCC音源アレンジ
きららファンタジアは夢の結晶のようなゲームでした。このアレンジを届けたいと思います。
YouTubeにきららファンタジアアレンジの再生リストを置いてます。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-iCs8a3GZp6GoSKkIHh_kw-RSuEHsV7j
【MSX】X68000のテーマ(X68KBBS Edition) for MSX【OPLL】
X68000購入30周年記念!
「Human68K Version 1.00」収録デモ曲
ナレーション(音声合成):真白彩/ロゴCG:みゆ
【制作・再生環境】
・MSXplay
・BlueMSX
【使用ツール】
・MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール(MSX研鑚推進委員会 様)
・TINY Bitmap Converter(TINY野郎 様)
・GIGAMIX DM-SYSTEM2(MGSDRV (C) Ain./Gigamix)
ディスクイメージ
https://www.dropbox.com/s/jv4ohmvurhvnnpu/X68KBBS1.zip?dl=0
MGSデータのみ
https://www.dropbox.com/s/mq7yhhneru4e3p9/X68KTM01_MGS.zip?dl=0
MSX (MSX1) で動画実験「ゆみみみっくす」のOP
エミュレーターでの動作です。SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。
224ドット×160ドット。秒間最大9コマ。
2MバイトROM(16メガビット)使用。
音声はPSG2音を使ったサンプリング(6000Hz)です。
のんびりとゆかりさんとあかりちゃんが悪霊の神々に立ち向かう Part.9
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Part.1→sm41195303
Part.1リスト→mylist/69883825
今回はずっと放置していた竜王の城からです。
ここからシナリオをガンガン進めていきます。
次のキリがいいところまで行くのに時間がかかるので今回は短めです。
[収録環境]
BlueMSX
ロイロゲームレコーダー
※この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が所有する楽曲の転載・配布は禁止します。
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©SUGIYAMA KOBO
【MSX】ディーヴァ(DAIVA) 全曲集【OPLL】
2022年制作
制作環境:MSXplay(BlueMSX+MGSPで再生)
#00:00 DAIVA I
#01:43 FLAME OF VLITRA(ヴリトラの炎)
#03:08 MEMORY IN DURGA(ドゥルガーの記憶)
#05:42 TRIAL OF NIRVANA(ニルヴァーナの試練)
#07:38 ASURA'S BLOODFUED(アスラの血流)
#08:49 THE CUP OF SOMA(ソーマの杯)
#09:50 IMPERIAL OF NIRSARTIA(ナーサティアの玉座)
#11:05 LIGHT OF KARI-YUGA(カリ・ユガの光輝)
#13:06 NIRSARTIA DRIVE I
#14:18 FLEET BATTLE
#15:44 DRIVING ARMOR
#17:53 NIRSARTIA DRIVE II
MGS Datas
https://www.dropbox.com/s/i9on7noziluvbh9/DAIVA_MSX_MGS_FIX.zip?dl=0
MSX (MSX1) で動画実験
アニメ「小林さんちのメイドラゴン」OP(200ドット×112ドット)
アニメ「コメットさん」OP(184ドット×136ドット)
アニメ「赤ずきんチャチャ」ED(184ドット×136ドット)
エミュレーターでの動作です。
SCREEN2(横8ドット毎に2色指定できるモード)。2MバイトのROMを使用しました。
秒間最大10コマ。
音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)
音声をFM音源のサイン波で表現しています。CSM音声合成みたいな方法です。
※MGSDRV使用
「コメットさん」と「赤ずきんチャチャ」は中間色表現です。
それは息をしている!MSX「生命惑星M36生きていたマザーブレイン」(A LIFE M36 PLANET) ピクセル
1987年にピクセルよりMSX・MSX2用にて発売されたRPGゲーム「A LIFE M36 PLANET」です。
当時のMSXには珍しく、ファミコンでいうメトロイド的なアクションRPGです。
■ストーリー■
人類は増えすぎた人口問題で外宇宙への移住で解決をしようとしていた。
そのため惑星M36に調査へ
だが調査団からの連絡が途絶えた!
バイオテクノロジーの減少により滅亡したはずの惑星M36。
そのチカ深くには数世紀にわたり成長し続けていた生命体があったのだ!!
それは今、熟成の時を迎え誌塚に活動を始めていた。
惑星M36、それは息をしていた。
そんな惑星M36を探索するゲームです。
当時としては本格的シナリオ・全7曲のBGM・大型キャラクター・アニメーション・マルチウインドウ。
といった感じで、大作感あるゲームでした。
動画では道中を全部入れてしまうと長時間のプレイになるため、大幅にカットしています。
マップの往来に時間がかかるのは探索タイプ故に仕方ないのですが、なんといっても金策にかなり時間を取られるのです□
おそらくプレイ時間は慣れて3時間前後、通常プレイなら5時間前後だと思います。
実際遊んでみて結構面白い良作なのですが、欠点をいうのであれば。
:敵の当たり判定で壁にハマりやられる。
:ランプが無くなり積む。
:ロムのバージョンによっては”クリア不可能“
といったところはマイナスではあります。
*クリア不可能について*
おそらく初期版のロム、これはアイテム管理のバグがあり…積みます。
最後のダリルの紋章を使うところで、アイテムが効果を発揮せずフラグが立たないのです。
パスワードで際プレイでも、再開示にアイテムが変わってしまっています。
私の長年持っていたカートリッジはこれに当たってしまい…何回遊び直しても最後の戦いに行けませんでしたorz
今回の動画は修正版でなんとかクリアです。
そんなA LIFE M36 PLANETでした!
Nekoard(MSX)
MSX用ゲームNekoard。プレイ:https://pigmhall.itch.io/nekoard
のんびりとゆかりさんとあかりちゃんが悪霊の神々に立ち向かう Part.8
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Part.1→sm41195303
Part.1リスト→mylist/69883825
久々にドラクエ作ってる感があったので見てみたら1か月ぶり…
あれ今年中に終わるのかなこれ?
そんな今日この頃ですが、今回もシナリオは殆ど進まず、装備を集める回です。
これで準備万端です。
[収録環境]
BlueMSX
ロイロゲームレコーダー
※この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が所有する楽曲の転載・配布は禁止します。
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©SUGIYAMA KOBO
「火の鳥」飛翔!MSX2「火の鳥 鳳凰編」(Firebird (Hinotori)) コナミ konami
1987年にコナミよりMSX2用に発売された疑似3D視点レースゲーム「火の鳥 鳳凰編」です。
火の鳥はコナミからファミコンにも同名のタイトルが出ていますが、そちらとは全くの別モノになります。
プレイヤーは「我王」とって、全6ステージの試練を乗り越えて正しい心を取り戻すというストーリー。
果たして「我王」は正しい人間に生まれ変われるのか。
…とはいえ、作中にストーリイベントなどは一切ありません。
トップビューの縦スクロール&横画面侵入時の画面切り替えによって進んでいきます。
流れとしては各ステージにある「霊木」を道中に入手し、ボス戦への扉を開け進んでいくというもの。
ステージ6のラスボスへ向かうには、各ステージに一つ「心の玉」というアイテムを取らなければなりません。
これが大変で、アイテム入手のやりくりでステージを戻らないと全部集められない仕様になっています。
ゲームの出来としては滑らかなスクロールに心地よいサウンド、流石コナミといった良作です。
とにかくドット絵が秀逸です。
マップの往来は大変ですが、アイテムでマップ確認も出来ますし、当時何回もやり込んでいれば全然覚えられる範囲だと思います。
パッケージ記載の特徴としては。
1.完成度の高いストーリーシューティング。
2.高品質グラフィックとスムーズ・スクロール。
3.「キングコング2」のセーブ機能を搭載。
4.「Qバート」で「ゲームを10倍楽しむ」昨日が使用可能。
とあり、コナミの自信を感じさせます。
隠しコマンドも充実していて。
「F1」キーででポーズポーズ中に「HOME」キーでパスワードの表示
もう一度「HOME」キーでパスワードが入力出来るのですが。
「ENDDEMOGAMITAINA」
と打ち込むと即エンディングが見られます□
その他
ILOVEHINOTORI無敵
NANDADANDANANDA残機減らない
AUTO SHOT連射
KINOOOIHITODANE霊木が全部揃う
などなど、他にも色々とコマンドがあるようです。
個人的にはこのゲーム、火の鳥ではなく魔城伝説の続編として出してくれてもアリだったんじゃないだろうか…。
なんて思ってしまいました。
なんか似てるんですよね、操作感というかプレイ感が。
そんな火の鳥 鳳凰編でした!
ご視聴、ありがとうございました。
【スイングバイが】ゴーファーの野望エピソードⅡ小ネタ集【脱出の鍵】
こあつゲー録 #19
#1:16 ファイアブラスターで2ボスに挑戦
#6:06 どこまで飛ばされる?
#8:40 火の鳥2題
#10:14 反射レーザー
#10:31 ラスト前を下から
#11:02 ミス時の進行
#12:13 中モアイ大爆発
#12:34 ブラックホール判定バグ
#13:26 暴走バグ
#14:20 ブラックホール地帯の低速突破試行/見た目よりずっと難しいです。
#17:04 0速プレイの他の要点
#19:11 MSX0(非Pro)がほぼ実機相当の速さという話がある記事:
(GAME Watch インタビュー 西和彦、次世代MSXプロジェクト第1弾MSX0のすべてを語る)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1473965.html
Youtubeの同じ動画
https://www.youtube.com/watch?v=pt4srabT0Io
MSX で Bad Apple!! をやってみた
エミュレーターでの動作です。
SCREEN1(8×8ドットのキャラクターを256個定義できるモード)。
2MバイトのROMを使用しました。
音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)
音声をFM音源のサイン波4音で表現しています。
CSM音声合成みたいな方法で1秒間に480バイト消費します。
※MGSDRV使用
※音楽ドライバーの関係で0.33%速くなっています。
たった1音でファンタジーゾーンのボスBGM作ってみた ver.1.10 カウベル入り BOSS/FANTASY ZONE/(C) SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 [MSX][PSGアレンジ]
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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たった1音でファンタジーゾーンのボスBGM作ってみた ver.1.10 カウベル入り BOSS/FANTASY ZONE/(C) SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 [MSX][PSGアレンジ]
ver.1.10
たった1音なのにウッドブロック(カウベル)入れてみたw
ver.1に比べ違和感なく溶け込んでいると思います!
【情熱と】MSX2版ゼビウスSCRAMBLEモード4機ノーミス【その結末】
こあつゲー録 #18
(最後の雑談について)
MSX0 Stackで伝説の8ビットMSXパソコンが甦り、IoT用コンピュータに(クラウドファンディング、2023年3月末まで)
https://camp-fire.jp/projects/view/648742
Youtubeの同じ動画
https://www.youtube.com/watch?v=ddyJORtNOIc
マシンは急激に進化する!MSX2+「F-1スピリット3Dスペシャル」(f1 spirit 3d special) コナミ konami
1988年にコナミよりMSX2+用に発売された疑似3D視点レースゲーム「F-1スピリット3Dスペシャル」です。
前回のF-1スピリットはトップビューの2Dレースゲームでした。
今回の疑似3D化は前作の評判が良かっただけにファンの間で賛否が分かれたとも聞いた事があります。
本動画では、中古ディスクに入っていたセーブデータを使用してズルをしています□
途中からですが、ゲームの雰囲気は十分伝わるのではないでしょうか。
(日本ステージ以外が1LAP編集をしております)
ゲームとしては、オリジナルマシンに乗り込みF-1の16戦に挑みます。
ブレーキやサスペンション等、9種類からマシンを状況に合わせてセッティングできます。
ゴール手前で一瞬「右」にコースが点滅で映るのは「ピットイン」の道しるべです。
バグではありません□
あと画面上にちらちらゴミ?が映ります。
これはラスタースクロールの都合か何かのように見えます。
そして画面奥が路面の高低差表現時の都合なのか見切れています。
実際遊んでいるとコーナー時のブレーキングさえ気にしていれば結構クリア出来ます。
コナミの素敵なBGMに乗りながらゲームを楽しむ、そんな気楽さで私は好きでした。
前作の2Dの方ではだいぶ手こずりましたので□
本作は「MSX MUSIC」「ジョイハンドル」にも対応しており。
何よりも「マルチプレイヤーケーブル」なるもの存在しており、
MSX2+本体を二台で繋げれば、各モニターで2人同時対戦プレイも可能でした!!
何気に凄いですが、その環境を当時何人のユーザーが揃えられたのか□
そんなF-1スピリット3Dスペシャルでした!
ご視聴、ありがとうございました。
【三次元ボンバーマン】ずん子と茜とレトロゲーム #47【VOICEROID実況】
ずん子と茜がハードを問わずに色々なレトロゲームを遊ぶ動画です。
ボンバーマン×一人称視点!
【今回遊ぶゲーム】
MSX「三次元ボンバーマン」
発売年:1984年 メーカー:ハドソン
※収録機器の関係で画面にノイズや乱れがあります。
※茜の関西弁が怪しい箇所があります。
#1→sm35781397
#46後編→sm41527964
#48→sm41832715
【今回頂いた支援絵】(ニコニコ静画)
れとらん様→im11094196
ベムスタースキー様→im11107749 im11107751
MSX版!MSX「スペランカー」(spelunker)アイレム Irem
1986年にアイレムより発売されたMSX版「スペランカー」です。
元は1983年にマイクロ・グラフィック・イメージ社からアタリ用のゲームとして発売されました。
日本ではファミリーコンピュータ版が貧弱な主人公としてあまりにも有名ですよね。
「謎の宝物を追って地底探検」
とパッケージに書かれているように、地底探検をするアクションゲームです。
よく「ちょっとした段差で死ぬ」と言われて、それがクソゲー扱いする人の原因にもなったようなのですが。
実際クソゲーでもなんでもなく、良質なアクションゲームだと思います。
ジャンプ・ブラスター打つタイミング、この辺慣れてくると全然問題ありません。
実際に人気が示すように、10機種近くの移植が行われている本作。
MSX版でもファミコン版でも、今一度遊んでアクションゲームの楽しさを再認識してほしい。
そんなスペランカーでした☆
元祖ヴィジュアルRPG!MSX2「メルヘンヴェール I」(marchen veil I) システムサコム
1987年にシステムサコムよりMSX2用に2DDフロッピーディスクにて発売されたRPGゲーム「メルヘンヴェールI」です。
システムサコムの大人気アドベンチャーゲーム
■ストーリー■
何者かの魔法使いの呪いで”ヴェール“という人間以外の生き物にされてしまった主人公。
元はフェリクスの「王子」
わけもわからないままに魔法で世界の果てに飛ばされた王子が故郷フェリクスへ還るために奮闘します。
おそらくホビーパソコンユーザーなら一度は目に耳にしているであろう有名タイトルではないでしょうか。
「I」と最初から付いているように、このゲームには「II」があります。
…が、MSXでは残念ながら続編は移植されませんでした。
ゲームとしては、前8ステージのアクションRPG。
道中アイテムを取りつつ、パワーアップや騙しアイテムに四苦八苦しながらクリアを目指していきます。
当時としては美しいグラフィックに世界観!
【実況】昔に比べて虫に弱くなったが「PiCOPiCO」をやる【MSX】
よく見たらタイトルで姫が紹介されてたw
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「PiCOPiCO」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
次のゲーム(マイクロキャビン)→sm42400958(英雄伝説サーガ)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=238
PSG (OPNA SSG) スペースハリアー メインテーマ BGM 作ってみた MAIN THEME/SPACE HARRIER/© SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 PSG アレンジ
PSG (OPNA SSG) スペースハリアー メインテーマ BGM 作ってみた MAIN THEME/SPACE HARRIER/© SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 PSG アレンジ
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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川口博史(Hiro師匠)さんの名曲
MAIN THEME/SPACE HARRIER/(C) SEGA 川口博史
作曲:Hiro師匠/PSG編曲:ぺんぺ(ぺんぺねっと)
ver.1.10
リズム各音色改良
ベース、キック、ハイハットを1音で同時に演奏
同時演奏と疑似2音によりAC版の8割以上の音を再現
ザ・スーパー忍 - Terrible Beat -【blueMSX+BASIC作成曲】
ザ・スーパー忍から今回は”Terrible Beat”を作成してみました。
このBOSS曲は他のゲーム音楽のボス曲の中でもトップクラスに入ると勝手思っています。
何しろテンポよく刻まれているベースにメインの和風なメロディーが重なって、戦闘中ですがずっと聴いていたい気持ちになります。
音色も頑張りましたが音の厚みなど少し物足りなさがありますが、雰囲気重視で聴いて頂ければと思います。
他の投稿作品 mylist/59127397
のんびりとゆかりさんとあかりちゃんが悪霊の神々に立ち向かう Part.7
sm41546885←prev next→sm41778270
Part.1→sm41195303
Part.1リスト→mylist/69883825
鍵が手に入ったので世界をめぐります。
[収録環境]
BlueMSX
ロイロゲームレコーダー
※この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が所有する楽曲の転載・配布は禁止します。
©1987 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX Allrights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
スペースマンボウ BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKでスペースマンボウを作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
マイナーなシューティングゲームですが、これも音楽が最高にいいですよね。
この頃の矩形波倶楽部はレベルが高いです。
さらっと変拍子を入れていますが、全然違和感がなくかっこいいですね。
※ニジョウ チダロさん、OPA.さん、tatibanaさん
maskmelonさん、じゃんさん、やなみんさん、まー爺さん
多くの広告をありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
MUSIC FROM Space Manbow
作曲:コナミ矩形波倶楽部(関戸剛氏、山根ミチルさん、倉橋裕子さん、竹ノ内裕治氏)
©1989 Konami
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) ONE ~輝く季節へ~ より「雨」
しんみりしてます。
ONEではこれが一番好きな曲です。
特にイベントシーンで使われるような曲ではないんですけどね。
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
ONE ~輝く季節へ~ / Copyright Tactics
【AMimage】タンゲコトエがゲームセンター経営を始めました #3【ソフトウェアトーク実況】
姫香です。
明けてるね、おめでとうございます。
MSX用ゲームセンター経営シュミレーションゲーム、AMimageのプレイ動画です。
こんなに故障イベント起きるものだったかなぁ? でもそこに若干琴絵味(ことえみ)を感じる。
難易度を上げると1ヶ月の経過時間が長くなるので、今後台数が増えてくると約15分で収まるかなぁ?
今回もMSXエミュレータを使用してプレイ録画しています。
前回: sm41055879 / マイリスト: mylist/73556725 / 次回: sm42272386
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立ち絵:ぴぴ様(im10828376)、丹下琴絵様(im10824835)
ゲーム:AMimage(MSX・FAN 1995年8月号収録)
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) Kanonより「朝影」
リメイク記念?
なんか心に来る曲です。
工夫のないベタ打ちなのですが、たぶん今まで作ったなかで一番ストリングス音色がハマった曲です。
作成:MSXplay
録音:MSXplay
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Kanon /Copyright key
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルをちょっとだけ妄想してみた
ウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;
[MSX] Gradius2 - BLAZED UP (炎の惑星のテーマ) BGM Arrange [GradiusⅡ AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
