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MSX「アウトラン(OutRun)U.S. Gold版 SPLASH WAVE(スプラッシュウェーブ)
MSX版 アウトラン(OutRun)U.S. Gold版ですが。
タイトル画面の後、画面が血に染まり
スプラッシュウェーブが流れ始めます♪
このゲームはサウンド選択なんて洒落た昨日はありません。
ですが、このスプラッシュウェーブ
良く再現されてるな~と気に入っておりまして。
せめて開始前にスプラッシュウェーブと
マジカルサウンドシャワーの選択くらいは欲しかったなと思いました。
ご視聴、ありがとうございました!
MSX版 アウトラン(OutRun)U.S. Gold版をクリア?
やっと、令和になってやっと…。
MSX版アウトランを購入することができました!
やったー!!
海外からの荷物なので、到着までひと月近くかかってドキドキでした。
MSX版のアウトランは国内ではポニーキャニオン版が出ていますが。
今回の動画はMSX1版のアウトラン「U.S. Gold移植版」になります。
散々遊びまくって、そいつは突然画面に現れました。
CONGRATULATIONS
YOU HAVE NOW
COMPLETED OUT RUN
NOW TRY A DIFFERENT ROUTE
クリアとします!!(多分)
クリアまでは全5ステージ。
他のルートを通っても、最終ステージは同じになります。
全くクリアさせる気が無いのかと?
と言わざる追えない鬼難易度です。
PCG書き換えなので画面の切り替え時にといかくちゅいが必要で
車幅が変わると周囲の車も車幅変更に合わせてワープしてきますw
酷いときには、一車線でトラック並ぶとか…アホか~いwww
そもそも車と車の間が通り抜け出来ないドライブゲームって…。
今回の動画が上にも書いたように、恐らくこれでクリアなんだろうと思います。
カセットテープですし、容量的にもいっぱいっぱいなのではと。
アクセルがキーの上なので、親指が死にましたw
苦労した分、PCG書き換えで頑張っているアウトランを、そして
アウトラン音頭を聴きながら楽しんでいただければと思います。
いや~無茶移植って本当に良いものですね☆
ご視聴、ありがとうございました!!
【ゆっくり実況】どこでも寝れるライラちゃん【死霊戦線】 4
死霊戦線4回目。
自分は小心者のため、皆さんのコメントは怖くて見れていません。(;´Д`)ノ
最初sm37244845
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【メタルギア】Theme of Solid Snake (Solid Saga Remix)【アレンジ】
シンセ音源の練習と新しいエンコード方法のテストも兼ねて、
スマブラでもアレンジされたメタルギア2の曲を打ち込みました
今回は大胆なアレンジは控えめにして原曲に近い感じで
(最後はちょっと我慢できなかった)
OP映像を入れようと思ったら打ち込んだ一部フレーズが少し短いという凡ミスで合わせられなかったのは秘密
~~~~~~~~~~~Sound Menu~~~~~~~~~~~
原曲 :メタルギア2 ソリッドスネーク「Theme of Solid Snake」
MGS4「Metal Gear Saga」MGS1「Encounter」MGS「Main Theme」
使用機材:Cubase Aviutl
今まで打ち込みした曲達:mylist/65995483
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MSX FM音源(MGSDRV) ロードモナークより4曲
前回作ったオープニング含む印象に残っている曲4曲をまとめました。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
LORD MONARCH/Copyright© Nihon Falcom Corporation
[MSX]Bad Apple!!影絵をやってみた
screen5 256x192 ほぼ30fps(一部処理落ち)
PCM:15.75KHz
にがHP製 似非SDiskを使用して、SDカードから読み出しつつ再生しています。
PCMの都合でturboRですが、Z80で動作しているので、若干の修正でMSX2とCOVOXなどのPCMでもいけると思います。
動画変換&再生ツールは下記で配布しています。
http://ryun.halfmoon.jp/msx/badapple/
※左下は本物です。念のため。
【ゆっくり実況】どこでも寝れるライラちゃん【死霊戦線】 3
死霊戦線3回目。
ゆっくり実況なので茶番が入ります。
茶番がもうネタ切れの状態でなんとか作ったこの3回目。以後もこの調子でもうダメみたい。
BGMうるさいです。ゲームの音を残したいと思うから大きめになってしまったのです。
最初sm37244845
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MSX2版・アクションロールプレイングゲーム シンギュラー ストーン(Singular Stone) オープニング~ステージ1~イベント
令和時代のMSXとそのユーザーに捧げる。
40種以上の敵キャラ、約400画面のマップ、20曲以上のBGM。
ピアプロキャラクターズを8ビットPCに迎えて展開するストーリー、
MSX2版・アクションロールプレイングゲーム
シンギュラー ストーン(Singular Stone)
2020年8月下旬~9月上旬頃 BOOTH で配布(予価1000円)
オープニング~ステージ1(MEIKO編)~中ボス戦~イベントまで紹介動画。
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ストーリー
地球に似たある惑星の出来事
小さな島に古より祀られた”シンギュラーストーン”に
技術革新著しく領土拡大するとある大国のドローン・ロボ部隊が
その強奪をめざして迫る。
しかし、それを阻止するため
守護者の一人、MEIKOが覚醒する!
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~遊びかた~
シンギュラーストーンと呼ばれる謎の遺跡を守るガーディアンに扮するミクさんたち、
俗称クリプトンズ6人衆を操作するアクションロールプレイングゲームです。
ガーディアン達が覚醒し、アイテムを得たり戦いを通して成長するごとに物語は進むでしょう。
ストーリー中に現れるラスボスを倒すとエンディングとなります。
選択したキャラクターのHPが0になるとゲームオーバーになります。
●製作
プログラム/グラフィック/BGM ©むらかた とうじ
【ゆっくり実況】どこでも寝れるライラちゃん【死霊戦線】 2
死霊戦線2回目。
言いたいことがあったはずですが、忘れました。
倍速の時くらいピロピロうるさいから音量下げればよかったのにね。
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MSX BASICで「Bad Apple!!」を作ってみた2
MSX BASICで「Bad Apple!! PV 影絵」(sm8628149)に再挑戦してみました。
前回の動画から倍のフレームレートを実現しました。
ただし、データの読み込みがあるので、途中で止まります(^^;
turboRの場合は、RAM DISKを使っているのでほんの2~3秒ほどで読み込みが可能です。
MSX2の場合は、FDからの読み込みになるので結構かかります。
「MOTHER」より「Pollyanna (I Believe In You)」Catherine Warwick歌唱版をMSXのPSGで鳴らしてみた
1989年7月27日、MOTHERの発売日を記念して。
Catherine Warwickさんが歌ったバージョンを元に、PSGアレンジ。
1コーラスだけで永久ループします。
音源の元となったMMLはこちらから。再生もできます。
https://f.msxplay.com/?id=29d2abe8
その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
【ゆっくり実況】どこでも寝れるライラちゃん【死霊戦線】 1
MSX版死霊戦線(1987)
ゆっくり実況なので茶番が入ります。
初回なので説明的な感じでわざとフィールドをうろうろしたりダラダラ戦ったりしてる部分を残しています。後に似たような部分が多くなるのでどんどんカットしていきます。
MSX2の実機を使用しています。専用コントローラーを久々に引っ張り出したら、コードが謎の粘液でべとべとになっていました。
ゲームのBGMが大きいですが、それでも3割下げています。男性の声が女性の声より小さいのはゆっくりの仕様です。女性の声ははっきり聞こえますが、男性の声はこれ以上大きくなりません。
この第一回の動画は、今から半年前に編集したものです。この頃は、全話の編集が出来上がってからひとつづつ投稿していこうと思っていたのですが、現段階で半分ほどしか出来ておらず、仕方なく見切り発車的に投稿することになりました。最終話まで完成できるかわかりませんが、つまらない茶番に笑っていただけたらありがたいです。
※「ℓ( ˘ω˘)」←ライラのつもりで作りましたが、ポニーテールのℓ(リットル)の記号があまり似合わなかったので、もう使いません。
次sm37286594
MSX BASICで「Bad Apple!!」を作ってみた【Bad Apple!! feat. nomico】
MSX BASICで「Bad Apple!! PV 影絵」(sm8628149)を作ってみました。
いつも通りオールBASICです。blueMSXで動作中のものを動画にしてみました。
MSX turboR用ですが、MSX2(要VRAM128KB)以上でも起動可能です(映像が遅れますが・・・)
(編集中)
MSX FM音源(MGSDRV) ロードモナークより『オープニング』
しみじみとしたタイトル曲
チャンネルは余りまくってますが仕方なし
リズムパートはFMオリジナル音色を使用。バスドラムが力強くていい感じです。
スネアはノイズを乗せる為にリズム音源のスネア(O1C)を混ぜています。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
LORD MONARCH/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【MSX】「よいパソコン 悪いパソコン’86年度版」より、MSX 13機種の発売当時の評価を紹介
1980年代から90年代にJICC出版局より発売されていた書籍「よいパソコン 悪いパソコン」シリーズでは、各メーカーから発売された様々な機種の最新パソコンの評価が収録されていました。
この動画では、その86年度版に収録されていたパソコンのうち、MSXとMSX2の機種13台についての評価を収録しました。書籍の全文を収録すると動画が長くなるため、本動画では文字数を本誌の半分くらいにまとめています。
今これらの機種を新品で購入する人はいませんが、当時はこのような評価だったのかと懐かしんでいただければと思います。
ナイトストライカー - URBAN TRAIL - + α【blueMSX+BASIC作成曲】
ナイトストライカーから「URBAN TRAIL」+αを作成しました。
今回はあの独特な音色を再現(しきれてないですが)するのに時間が掛かりました。
構成はFM6音+リズム3音+PSG3音(PSGは全てドラムパート)
また+αですが、この曲のスタート前の雰囲気UPに必要な曲とその後の曲を作成しています。
(BOSSはできませんでしたが・・・)
ナイストは素晴らしい曲が多いですね。原曲の疾走感を少しでも感じて頂ければ幸いです。
<曲順>
(#00:07) OPENING
(#00:24) URBAN TRAIL
(#03:02) ROUND CLEAR
他の投稿作品 mylist/59127397
Love Song 探して ドラゴンクエストII - SCC+PSG版
Love Song 探して (ドラゴンクエストII 悪霊の神々より)
牧野アンナさんの歌うバージョンを波形メモリ+矩形波音源で演奏しました。
ゲーム音楽ディスクガイドでタイアップ版の存在を知り最近になって聴いたのですが、のびやかな歌声と落ち着いた雰囲気がかっこよくて…気に入って聴き込むうちに好きな音源で演奏してみたくなり耳コピして作りました。原曲の終わり方もとても好きだったのでそこだけは原曲のフレーズを入れています。
[MSX][YM2413+PSG] ハイドライド3全曲集
YM2413 + PSG (AY3-8910)実チップでハイドライド3を全曲演奏させてみました。
PC88版の雰囲気を再現しつつ、YM2413感も楽しめるようにしてみました。
FM音源パートはリズム音が自作音色で、ほかはすべてYM2413の内蔵音色です。
データ形式は MGS (普通にMSXで演奏できます)です。
この動画の音声は SPFM Light + RE-YM2413 + RE-89XX で演奏されたものです。
MML/MGS: https://github.com/mmlbox/hyd2413
追記: Battle In The Splash Cave の LFO 修正版 → https://youtu.be/EFIC1HU2tXQ
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Chrono Triggerよりクロノ・トリガー
Chrono Trigger よりデモ画面で流れる『クロノ・トリガー』をMSXのFM音源とSCCを使って打ち込みました。
豪華なスタッフ、グラフィック、サウンド、お値段で期待を裏切らない作品でした。
救出したクロノにマールがたくさん思い出を語るシーンと曲が好きでした。
データの作り的には今までの音色の使いまわしで新しい試みは入れていません。
ストリングスとティンパニで音色使っちゃうので他に出来ることがないんですよね。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
Copyright ©SQUARE ENIX
MSX 忍者タイガー (The Way Of The Tiger)トモソフトインターナショナル
知る人ぞ知る、忍者タイガーです。
MSX実機によるデモ動画です。
たしか実機で撮っていたと思います。
(過去に撮ったものなので記憶が曖昧ですみません…)
このゲームはロード画面がカラフルにえらいことになるので、確かカットしていたと思います。
1986年発売で要64KB RAMというMSX1ユーザー泣かせのゲームでした(;´∀`)
プレイするよりも動きの良さが伝わりそうなので実プレイよりデモを撮りました。
MSX1なのに全てが滑らか!
このクオリティがもっと伝わって欲しいです。
ご視聴、ありがとうございました!!
【MSX】コナミの「魔城伝説」シリーズオープニングデモ集 (Konami MSX 「Knightmare Majyo densetsu」Series Opening Demo Collection)
コナミから発売されたMSXの魔城伝説シリーズ3部作のオープニングデモに多少の解説をつけ、まとめたものです。
ただし、初代魔城伝説にはオープニングがないため、投稿者のゲームプレイ(飛ばし飛ばしで3面最初まで)を収録しています。
なお、初代魔城伝説は音源をSCCバージョンとしています。
(収録タイトル)
1 魔城伝説 (Knightmare Majyo Densetsu)
2 魔城伝説Ⅱガリウスの迷宮(Knightmare II - The Maze of Galious)
3 魔城伝説Ⅲ完結編 シャロム(Knightmare III - Shalom)
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) FFなどいくつか詰め合わせ
小ネタ的なやつを詰め合わせました。
アクトレイザー クリアー音
英雄伝説2 ストッパー
Final Fantasy 5 4つの心
Final Fantasy 6 仲間を求めて
Final Fantasy 7 更に闘う者たち
作成:MSXplay
録音:blueMSX
作品リスト:/mylist/63979088
Copyright ©SQUARE ENIX
Copyright ©Falcom
【MSX】コナミのMSX版「グラディウス」シリーズオープニングデモ集 (Konami MSX 「GRADIUS」Opening Demo Collection)
MSXのゲームでも屈指の完成度を誇るグラディウスシリーズのオープニングデモに多少の解説をつけ、まとめたものです。
MSXのグラディウスシリーズは単純にアーケードの移植ではなく、MSX版独自の進化を遂げているところがユーザーにとって非常にうれしかったものです。
(収録タイトル)
1 グラディウス
2 ネメシス(グラディウス海外版のSCC音源バージョン)
3 グラディウス2
4 沙羅曼蛇
5 ゴーファーの野望 エピソードⅡ
幻(?)のMSX版「ぐるロジチャンプ」体験版を遊んでみた!
このゲームは、GBAでは有名なドットイラストを回転させて空いた箇所を埋めていくという
『回転イラストパズル ぐるぐるロジック』です。
実はこのゲーム。
アスキーより発売されている
「MSX MAGAZINE 永久保存版 2」にプロトタイプが掲載されておりまして。
本来は2004年春に発売予定だったソフトです。
本動画は、この永久保存版 2の付属CDに収録されていた体験版(プロトタイプ)のものになります。
GBA版が大好きで結構遊んでいたので、今回のMSX版で操作方法の違いから
一部イライラするシーンがあると思いますが、見逃してください(;´Д`)
意外に知られていないかもしれない一本かもしれません。
ここまで出来ていたのなら、是非ともMSX版の「ぐるロジ」を出してほしかったです(><)
ご視聴、ありがとうございました!
MSX「対決!合体ロボ(w-ing)日本コロムビアより発売」をプレイ!
MSXのカセットテープゲーム
日本コロムビアより「対決!合体ロボ」1985年発売です。
このゲームは「合体」といっても自機は合体しません(笑)
なんと”合体した敵”と対決するのです!!
合体した敵の攻撃を地上に落とす事なく撃ち落として
最後に敵を撃てばステージクリアになります。
このゲーム、難易度がそれなりに高いのですが。
それは見て頂ければわかるのですが、雑魚敵から放たれる
”ななめ攻撃”の弾がひたすら速い!!
おそらくこの攻撃で難易度調整をしてるのではないかと(^^;
発売時期も1985年ということもあり
サウンドもとくに無く、プレイ中はただSEだけが鳴り響きます。
懐かしいこのゲーム、ずっと持ってはいたものの
動画をあまり見かけないなぁと何気に思ったので今回録ってみました。
このゲームって、正式名所はもしかして「w-ing」なのかな?
エミュレーターでのプレイになります。
どこでもセーブを使っています。
それでは、れとかつでした。
MSX「キャノンターボ(cannon turbo)をプレイ!
キャノンターボ(cannon turbo)
ジャスト(JAST)開発(E.L.S) ブラザー工業(TAKERU)
1987年発売です。
四季を駆け巡る近未来のストリート・ファイトです!!
(説明書にそう書いてあるんです!)
敵を撃ち倒しつつ栄光の決勝点へ!!
というゲームです。
このゲームは斜めからの攻撃、いきなり来る敵車が難関になります(^^;
それ以外は、前方にミサイルをガンガン撃っているとなんとかなりますw
頑張って自力で一周してみました!(^^)!
それでは、れとかつでした。
【MSX】スペイン発グラディウスⅢの同人ゲーム (?)「GRADIUSⅢ LEGNEDS」の1面をプレイ (From Spain 「GRADIUSⅢ LEGNEDS」Play 1 stage)
スペインのIMANOKというゲーム制作グループがシューティングコンストラクションツールの「吉田建設」を使って作成したグラディウスⅢの同人ゲーム(?)である「GRADIUSⅢ LEGENDS」のデモ版をプレイしたものです。
デモ版ですので1面のみ遊びました。
気になる方はIMANOKのホームページをご確認願います。
グラディウスといいつつも、BGMやパワーアップのシステム等は前回アップした「TWINKLE STAR」とほぼ同じですので、画面以外は今いちグラディウスっぽさが感じられないのが残念でしたが、こういうのに興味がある方もいるかもしれないと思い、動画をアップしました。
【MSX】MSXマガジン コンストラクション天国の優秀作「TWINKLE STAR 星の魔法使い」をクリア (MSX MAGAZINE:TWINKLE STAR Clear All)
MSXマガジンから発売されたシューティングゲームコンストラクションツールである「吉田建設」にて作成されたゲーム「TWINKLE STAR 星の魔法使い」をスタートからエンディングまで収録したものです。
このゲームは、MSXマガジン1990年3月号のコンストラクション天国にて優秀賞を受賞した後、ソフトベンダーTAKERUにて2,000円で発売されていました。
全12ステージで構成されていますが、個人的にはステージ8のボスがこのゲーム一番の難所だと思います。
ダライアス - CAPTAIN NEO - 【blueMSX+BASIC作成曲】
ダライアスから「CAPTAIN NEO」を作成しました。
この曲の楽譜を入手したのが1988年頃でしたが、当時どう作成したら良いかイメージが出来ませんでした。
今回改めて楽譜を眺めながらある程度イメージが固まったので作成してみました。
また、ZUNTATA33周年とのことなので、この曲(ゲーム)に出会ってから改めて結構な月日が流れていることを感じています。(名曲は色褪せないですね)
少し短めですが聴いて頂けたら幸いです。
参考にした物:GAME MUSIC PROGRAM大全集Ⅲ(マイコン別冊)掲載楽譜
他の投稿作品 mylist/59127397
