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ニーアオートマタ - City Ruins -(ピアノVer.)【blueMSX+BASIC作成曲】
ニーアオートマタのピアノVer.も好きなので今回作成してみました。
聴いて頂くと分かると思いますが、オフィシャルスコアブックのVer.とは違います。
上述するスコアブックを元に作成しようと思いましたが、自分の中の原曲の雰囲気と何か?違う気がしました。
今回改めて参考にしたのはYoutubeで演奏とスコアを公開している方がいて、その方の演奏の雰囲気が私が思っている雰囲気に近かったので参考にさせてもらいました。
短めですが、オートマタの雰囲気が出せていればと思います。
<参考>
https://www.youtube.com/watch?v=k2Fkm4iH1Bg
MSX CHECKERS in TAN TAN たぬき
♪たん たん たぬきの××は~♪の音楽にのってフミヤを動かして下さい。
フミヤがたぬきのところまで行き着くと、たぬきが仲間を集めに歩き出します。
無事6人のメンバーを集め終わると一面クリアー。
パズルの要素を取り入れたアクションゲーム。
さあ、女の子を家に呼んでチェッカーズと遊ぼう。(広告より)
チェッカーズは、今日も東へ、明日は西へとあいかわらずコンサートで大忙し。
今日も今日とて、ペットの居眠りタヌキを連れて、マイクロバスで出かけていきました。
しかし、会場の一歩手前でバスはパンク。
その上熱狂的なファンの女の子に見つかって、さあ大変。
メンバーは四方八方にちりじりになってしまいました。
途方にくれたふみやは、居眠りタヌキをたたき起こして、メンバーを集めだすのですが……。
コンサートまでには時間がない。
GET UP! TANTANたぬきちゃん。(パッケージより)
1985年5月5日にポニカから発売されたゲーム。
同名の映画のほうではチェッカーズ自身がタヌキの化身だったけど、
こっちはタヌキはペットでチェッカーズらは人間なんで違うみたい。
主人公のフミヤが歩くと音符を置いていくが、
その上は歩けなくなるので、前進あるのみ。結構難しい。
敵キャラはチェッカーズファンらしい。X1版もあるみたいです。
MSXで打ち込み(OPLL+PSG) ソーサリアン基本シナリオから37曲
昔MSXで打ち込んだソーサリアンの曲です。
以前投稿したもの、投稿していないもの、修正なしでまとめてあります。
OPLLDriverを使用して打ち込み。
数曲Basicで打ち込みした物もあります。
実機MSX2+ FS-A1WXから録音しています。
当時、とにかく響かせて鳴らしたかったので、ディレイをかけまくっています。
イマイチな出来の作品もありますが、よろしければ暇つぶしにでもどうぞ。
曲目
オープニング オープニング(88VA風) 城「ここで逢えるね」
町「ペンタウァⅠ」 町「ペンタウァⅡ」 トラベラーズ・イン
消えた王様の杖「ダンジョン」「ヒドラ」「生還」
失われたタリスマン「森」「地下ダンジョン」「神官デヒテル」「サンド・マリボー」
ルシフェルの水門「地下ダンジョン」「ブラディー・リバー」
呪われたオアシス「砂の城」「ルワンとゴールド・ドラゴン」
盗賊達の塔「塔」「地底」「メジャー・デーモン」
暗き沼の魔法使い「レッド・ドラゴン」
ロマンシア「ロマンシア王国」「ヴァイデス」
紅玉の謎「平和な森」
暗黒の魔道士「ダンジョンⅠ」「ゲディス」
呪われたクイーンマリー号「上陸後」
天の神々たち「村」「コンバット・シーン」
氷の洞窟「洞窟Ⅱ」「エキム」
メデューサの首「森」「村」
囚われた魔法使い「地下要塞」
不老長寿の水「ダブル=デビルス」
キング・ドラゴン
オープニング(別音色Ver)
他の投稿作品→mylist/12918614
MSXで打ち込み(OPLL+PSG) イースⅢから8曲
昔MSXで打ち込んだイースⅢの曲です。
以前投稿したもの、投稿していないもの、修正なしでまとめてあります。
OPLLDriverを使用して打ち込み。
未完成の物、Basicで打ち込みした物もあります。
実機MSX2+ FS-A1WXから録音しています。
当時、とにかく響かせて鳴らしたかったので、ディレイをかけまくっています。
そのため聞き苦しいところもあると思いますが、暇つぶしにでもどうぞ。
曲順
1.Dancing on the road
2.貿易の街 レドモント
3.静かな刻
4.暗黒の罠(未完成)
5.死神の電撃
6.バレスタイン城
7.時の封印
8.最強の敵(Basicで打ち込み)
他の投稿作品→mylist/12918614
『魂斗羅』AREA1 MSXアレンジ PCM音源対応。
開発中の音源エディタ、プレーヤーです。
TR-PCM音源に対応。
ドラム音、オーケストラヒットなど、PCM音源で再生しています。
PCM音源再生中は画面処理をすると、ノイズが増えたり不具合があるのでレベルメータが止まったり
します。これは少し過去のバージョンですが、今現在の開発しているバージョンはレベルメータも動くようになりました。
MSXで打ち込み(OPLL+PSG) イースⅡから7曲
昔MSXで打ち込んだイースⅡの曲です。
以前投稿したもの、投稿していないもの、修正なしでまとめてあります。
OPLLDriverを使用して打ち込み。
実機MSX2+ FS-A1WXから録音しています。
当時、とにかく響かせて鳴らしたかったので、ディレイをかけまくっています。
そのため聞き苦しいところもあると思いますが、暇つぶしにでもどうぞ。
他の投稿作品→mylist/12918614
【MSX】ソーサリアン音源比較【PSG/FM】
名作アクションRPGソーサリアンMSX版の音源比較(PSGとFM)動画です。FMはFMPACを使用しています。参考にPC98版の音源も入れてます。
PSG:MSX2 FS-A1F
FM:MSX2 FS-A1F + FMPAC
PC98:PC-9801DX
ゲームノアレコレ→mylist/50068596
レトロゲームコミュニティ→ co3410321
グラディウス2MSX - 初音ミク
MSX版グラディウス2・エクストラステージ〜曲とSCC音源が好きなのでサウンド調整強化してみました☆
このステージはダウンレーザー取ってないとクリアできないですねえ(隠しコマンド入れちゃうけど)☆
MSXで打ち込み(OPLL+PSG) イースⅠから数曲
昔MSXで打ち込んだイースの曲です。
以前投稿したもの、投稿していないもの、修正なしでまとめてあります。
OPLLDriverを使用して打ち込み。
実機MSX2+ FS-A1WXから録音しています。
当時、とにかく響かせて鳴らしたかったので、ディレイをかけまくっています。
そのため聞き苦しいところもあると思いますが、暇つぶしにでもどうぞ。
参考にした物:Music From Ys、YsⅠ&YsⅡ全曲楽譜集
MSX版アフターバーナー エンディングまで
以下の実況本編のウサギちゃんが邪魔なところがあったり、早送りが多かったりでしたので
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37618134
にて使用していた動画を載せておきます~。
MSX BASICでRALLY-Xっぽいものを作ってみた
子供の頃につくろうとしていたラリーXっぽいものを、MSX BASICで挑戦してみました。
一応、MSX1でも動くように作ってはいるのですが、かなり遅いです(^^;
MSX turboRで起動したものを動画にしてみました。
「画面スクロールの解説」
少し簡略化していますが、スクロール部分はこんな感じです。
240 K=X-W:J=W*2+1:LOCATE0,0
250 FOR I=-W TO W:PRINT MID$(M$(Y+I),K,J):NEXT
X,Y・・・マイカーの座標
W・・・画面の大きさ
M$()・・・マップの文字列
当時と同じくMID$命令を使って文字列の一部を表示するシンプルな仕組みです(^^)
あと、3:28あたりでマイカーが敵カーを通り抜けるのは、壁に当たって真逆に反転する際の当たり判定処理をしてないためです。裏技ということで(^^;
[ウサギちゃんの実況動画] MSX版[アフターバーナー]をクリア&他機種版紹介
【今回のゲームのご紹介】
アフターバーナー(SEGA・Activision)
あのMSXの限界を超えた無茶移植!?
8bitホビーパソコン、最強のアフターバーナー登場!!
クリアまで雑談がてらに他機種も少し紹介しちゃいます。
:プレイ中、変な発言があるかもしれません。
:間違えた解釈があるかもしれません。
MSX版のクリアまでをメインに。
:セガ・サターン
:FM-TOWNS
:コモドール64
:ファミコン
等、実況プレイしています。
LOSTWORD 英訳版
今回は海外の方々からの反響が大きかったのと、FDの容量が大分残っていたので英語版をこさえてみました。オプション画面で設定可能です。
映像的にはあんまり変わりませんが、更なる調整と修正が施されています。 本当です。
※体験版はVectorから、どうぞ。
https://www.vector.co.jp/soft/other/msx/se521267.html
【ゆっくり実況】どこでも寝れるライラちゃん【死霊戦線】 10 最終回
死霊戦線10回目。
最終回です。一通り動画を作れたので自分は非常に満足しています。
あまり伸びない再生数ということはあまり楽しくない動画を送り出してしまったということなのでしょう。
気が向いたらまた何か作るかもしれないけど、多分もう作らないと思います。
死霊戦線のMSX版はニコニコに上がっていない様子だったので挑戦してみました。
他のゲームはほとんど誰かが上げているので、やらなくていいかもね。
ということで終わりです。お付き合いいただきありがとうございました。( ˘ω˘)ノシ
※最後、激しい点滅があるので、明るい場所で視聴してください。
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【MSX2】デストロイ・ムーバー★ラスト ニコ生ハイライト●
全部初クリア コレクション 使用機種はA1GT
さりげなくMSX初クリアしている配信の匠
画面が止まっている部分がありましてもご容赦ください。
古来のニコ生によくあった、だんだんクリアできるようになっていく様子を見てもらう動画です。ブラウン管テレビでプレイ。クリアを目指す配信をしています。配信クリア本数480本を超えました。co1898717。
ソーサリアン - Part.1 -【blueMSX+BASIC作成曲】
ニコ動に初めて投稿したソーサリアンの曲を修正してみました。
今回数曲ですが整ったのでまとめてみました。
主な変更点
・テンポ(全体的にスローだった)の修正
・自作音色の修正
・デチューンのかかり具合の修正、追加
・エミュがターボRとなった事で、遅延が解消
あまり変わったように聞えない曲もあるかと思いますが、それはそれで。
よろしければ聴いてみて下さい。
<曲順>*ALL ABOUT SORCERIAN 掲載スコア順
(#00:00) 01. オープニング
(#01:10) 02. 城「ここで逢えるね」
(#03:46) 03. 町「ペンタウァI」
(#05:42) 04. 町「ペンタウァII」
(#08:55) 05. ファンファーレ / シナリオクリア
(#09:05) 06. トラベラーズ・イン
他の投稿作品 mylist/59127397
MSXメモリーズ
MSXメモリーズのムービー。MSXは私が昔使っていた、8ビットパソコンです。mylist/464408
GRADIUS II(FC、NES、X68K、AC版)を実機MSX [YM2413+PSG] で再現してみた
ファミコン版・NES版のオリジナル曲はX68Kっぽく(AC風味)にアレンジしてみました。
ファミコン版では鳴っていないパート(コーラスなど)を追加してみたり等々、AC版の楽曲の文法に則ってアレンジしました。
好みの曲だけ聴きたい方は、「通常コメント」を「投稿者コメント」に切替えて曲目をダブルクリックすると、曲をシークできますので、ご利用下さい。
【mgsデータ(要MSX)】
https://firestorage.jp/download/2861e105ff470dff5d9549d1ae8f77f056d90b38
【ファミコン版グラⅡの耳コピ再現MMLの共有リンク】
「MSXPlay ファミコン版グラⅡ gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%E3%80%80%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E7%89%88%E3%82%B0%E3%83%A9%E2%85%A1%E3%80%80gyabuneko&src=typed_query&f=live
【X68000版グラⅡの耳コピ再現MMLの共有リンク】
「MSXPlay X68000版 グラⅡ gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%E3%80%80X68000%E7%89%88%E3%80%80%E3%82%B0%E3%83%A9%E2%85%A1%E3%80%80gyabuneko&src=typed_query&f=live
PCエンジン版グラⅡの耳コピ再現曲集は、こちらです【sm34380932】
【ゆっくり実況】どこでも寝れるライラちゃん【死霊戦線】 9
死霊戦線9回目。
編集する録画が4時間以上残っていたので、あと2、3回続いてしまうかと思っていました。
次回も出来上がるようになるべく急ぎます~。ヾ(:3ノシヾ)ノシ
『いいね!』ありがとうございます。(∩´∀`)∩ワーイ
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MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Final Fantasy VIより ティナのテーマ
現役時代はメインパートを数小節打って投げ出したものです。
FFの曲は打ち込んで見ると、SFCといえどデータが小さくなるような工夫をしている気がします。
ループで処理できそうなところが多いんですよね。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy VI/Copyright ©SQUARE ENIX
MSX-BASIC
2020-9-16のニコ生の記録です
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv328089526
https://amzn.to/3musSzK
【ゆっくり実況】どこでも寝れるライラちゃん【死霊戦線】 8
死霊戦線8回目。
敵のウィークポイント(弱点)は頭部の場合が多いです。他に明らかに色違いな腹部だったりしますね。
ジャンプ撃ちができない武器があるのでやっぱり確実に倒せるショットガンしか使わなくなってしまうんですよ。
再生数伸びないなぁ、、、(;´・~・)
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「F-1 SPIRIT(MSX)」のラリーBGMをMSXのFM音源でカバーしたものをトラック毎にMTRにインポートしてステレオミックスしてみた
2020年5月にMSXplayで作成したデータ。
https://msxplay.com?open=71a1caf40eb5776164dfeb2359b5030b9e5cc9ff
これを各トラック毎にWAVとしてエクスポートし、TASCAMのコンパクトMTR、DP-008EXにインポートし、ステレオミックスしました。
・メロディ(MSXplayトラック9)=MTRトラック1(PAN中央)
・メロディ別音色(MSXplayトラックA)=MTRトラック2(PAN中央)
・ハモリ1(MSXplayトラックB)=MTRトラック3(PAN右)
・ハモリ1別音色(MSXplayトラックC)=MTRトラック4(PAN左)
・ハモリ2(MSXplayトラックD)=MTRトラック5(PAN左)
・ベース(MSXplayトラックE)=MTRトラック6(PAN中央)
・バス・スネア・タム(MSXplayトラックF)=MTRトラック7(PAN中央)
・ハイハット(MSXplayトラックF)=MTRトラック8(PAN右)
一部、イコライザー調整したトラックがあります。
・ハモリ2 = 5kHzを +1.5dB
・ベース = 250Hzを +3dB
・バス・スネア・タム = 125Hzを +3dB
そして全体にMTR内蔵のリバーブ(プレート1)をかけて仕上げました。
その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
コスモジェネシス(ファミコン)のオープニングデモBGMをMSXのFM音源でカバーしたものをトラック毎にMTRにインポートしてステレオミックスしてみた
2020年7月にMSXplayで作成したデータ。
https://msxplay.com?open=e290b1448f6b91284bb2043b9270ab619395b539
これを各トラック毎にWAVとしてエクスポートし、TASCAMのコンパクトMTR、DP-008EXにインポートし、ステレオミックスしました。
・メロディ(MSXplayトラック9,B)=MTRトラック1(PAN中央)
・メロディエコー(MSXplayトラックA)=MTRトラック2(PAN左)
・サブメロ(MSXplayトラックC)=MTRトラック3(PAN左)
・サブメロエコー(MSXplayトラックD)=MTRトラック4(PAN中央)
・サブメロ別音色(MSXplayトラックE)=MTRトラック5(PAN右)
・ベース(MSXplayトラックF)=MTRトラック6(PAN中央)
・ベースoct.上(MSXplayトラックG)=MTRトラック7(PAN左)
・ベースoct.上 別音色(MSXplayトラックH)=MTRトラック8(PAN右)
そして全体にMTR内蔵のリバーブ(プレート1)をかけて仕上げました。
その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
【ゆっくり実況】どこでも寝れるライラちゃん【死霊戦線】 7
死霊戦線7回目。
自分の動画が面白いと思えなくなってきて、編集する気力がなくなってしまってつらい。
今回でついに動画のストックがなくなってしまいました。
次回からは完成次第の投稿になります。
今回も見ていただき、ありがとうございます。
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前回sm37432538 次sm37514994
シルフィード - The Legend of SILPHEED -【blueMSX+BASIC作成曲】
シルフィード(PC-88版)からオープニング曲「The Legend of SILPHEED」を作成しました。
当時友人宅でこの曲を聴いた時は、ワイヤーフレームで描かれている動画と曲があまりにもマッチしていて度肝を抜かれた記憶があります。
なにしろ渋くてカッコいいこの曲を再現したくてチャレンジしましたが、音色作成が苦戦した割にはう~ん・・・。
まぁ、いつもながらですが雰囲気重視で聴いて頂ければ幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】 / GAPLUS for MSX turboR
子供の頃にBASICで作ろうとしていたギャプラス(sm37457113) 、FC版が話題になっていたので、MSX turboRで少し作ってみました。
当時できなかった編隊飛行や編隊全体を動かしてみたのですが、かなり重たいです。
まだ、当たり判定などのさらに重たい処理が入っていないので、BASICだとちょっと難しそうですね。
・・・BGM集みたいになりました(^^;
【ゆっくり実況】どこでも寝れるライラちゃん【死霊戦線】 6
死霊戦線6回目。
前回までのような茶番はもう作れません。
もうなんにも浮かばないです。毎回行き当たりばったりなんですけどね。
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【ゆっくり実況】どこでも寝れるライラちゃん【死霊戦線】 5
死霊戦線5回目。
CS放送で『セーラー服反逆同盟』という作品が放送されていて、検索して調べていた。
Amazonの関連作品の中に『少女コマンドーIZUMI』('87)という作品を発見。
まさにこれが、うろ覚えの「ライラのような格好をした女の子が戦うドラマ」だった。
(ちなみに、死霊戦線MSX版も'87年の作品。偶然?)
タイトルが分からず今まで調べようがなかったのでやっともやもやしていたものが取れた。
自分の記憶では、死霊戦線と同じバズーカ砲で「装甲車」を破壊するシーンが印象に残っていたのですが、
ついつい上がっていた動画を確認してしまったところ、単なるISUZUのトラックでした。_(┐「ε:)_
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