タグ msx が登録されている動画 : 5638 件中 417 - 448 件目
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ブライ上巻 MSX版 リリアンの章2 EGG つんでれんこ
リリアンの章の序盤の本格的なLV上げに至るまでの準備だけでリアル1時間強;; EGGのMSX版は速度調整できないんだよね。 ブライの場合は^^; PanasonicのA1-ST実機でGAMEBOOT.COMというプログラムで無理やり早くして遊んでました。
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MSX版魔導物語3を初見でやってみた実況プレイpart4
どーもー!亜梨酢でーす
今回、MSX版魔導物語3を実況していきます
毎日18時更新予定でやっていきます
良ければ楽しんでいってください
sm36009141←前|次→sm36016122
亜梨酢のまいりすと→mylist/36846977
亜梨酢のコミュco1219654
シリーズ→series/71884
ヘビーガンダム 1/144 MSD プレミアムバンダイ
#旧キット #MSD #MSX0
今回はMSDのヘビーガンダム 名前の通りヘビーなキットです
子供のころに見たヘビーガンダムはフレイムランチャーなんて装備してなかったんですよね
狂四郎もサーベルで戦っていたし・・・
でも、フレイムランチャーがないとヘビーガンダムらしくないですよね
キット化された奇跡に感謝
ツイッターやっています。フォロー、ツイートしていただけると嬉しいです。
https://twitter.com/sessou_nasi_ch
[MSX]ビッグブリッヂの死闘[SCMD]
今回もOPLLのみでの演奏です。最近OPLLのみの演奏にハマってまして(前回の投稿もその一つでした)、
とくにリズム音をどう鳴らすかが課題でした。
試行錯誤した結果、ようやく一通りの音色セットができたので、それをフルに使った曲です。
録音環境:FS-A1F + FMPAC
波形表示ツール:Corrscope
ブライ上巻 MSX版 アレックの章3 Project EGG つんでれんこ
9歩戦術で養成所見学4へhttps://amzn.to/3fgZpob
魔導物語1-2-3を実況プレイ 4号
gdgd実況再び。
こんな実況ですみません。次回はまともに進むと思います。
ちなみに、答え合わせは前回の動画で。
前:sm14232777 次:sm14272237
魔導物語1-2-3まとめ:mylist/24458796
実況part1まとめ:mylist/23804215
【二人で実況プレイ】ハイドライド3 part9
放送コミュニティ< co4136802 >
ハイドライド3投稿動画一覧< series/240740 >
前回に引き続き地下洞窟の探索です
part8←< sm36524765 > part10→< sm36591395 >
YouTubeリンク
part9( https://youtu.be/BqhO1-IjAdE )
【悪魔城伝説】Beginning(教会、町、墓場ステージ)【OPLL+PSG】
悪魔城伝説よりBeginning(教会、町、墓場ステージ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部 船橋淳氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
Beginning (church, town, graveyard stage) from Castlevania III.
Composed by Jun Funabashi of Konami Kukeiha Club.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #コナミ
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみた
動画投稿を再開しました。今回よりゆっくり実況初挑戦です。
再開するなら原点に帰って、MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画投稿したの15年ぶりなのか…。
続きの動画↓
完結編https://www.nicovideo.jp/watch/sm44928809
その3https://www.nicovideo.jp/watch/sm44903068
その2https://www.nicovideo.jp/watch/sm44866100
その1←イマココ
【MSX】山口さんちのアレク君【PSG】【SCC】
2025年制作
作曲:みなみらんぼう、上保徳彦(BO)
山口さんちのツトム君+アレックスキッドのミラクルワールド BGM
MSXplay : https://f.msxplay.com/o9gdJ2NRYKk_
MSX BASICでブロック崩しを作ってみた2
以前、作ったものをベースにしてMSXturboR用のブロック崩しを作ってみました(^^)
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7403396
MSXでイースIIエターナルのオープニングを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、イースIIエターナルのオープニング動画をMSXのSCREEN2モードで再生してみました
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x112ドット
動画秒数 113.3秒
総フレーム数 695
平均fps 6.03
PCM 6.992KHz 8bit(6bit相当)
[プチコン4] 移植版すわいん [Nintendo Switch]
プチコン4 公開キー : 4X323XPBF
プチコン4 用ゲーム「移植版すわいん」の紹介です
かつてのMSX・FANに掲載された、TEIJIRO氏作のRPGです
公開やめとこうと思ったけど、アップしました
当時の投稿ゲームです、今の感覚で遊んだらいけません
※ Nintendo Switch または Nintendo Switch 2 と プチコン4 が必要です
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
MIDIアレンジでブラスターバーン
ブラスターバーン スコアトライアルのプレイに過去の自作MIDIアレンジを被せてみました。
動画編集下手なので曲のタイミングがずれてるのは目をつぶってくださいまし…。
【Konami】Dance of Middle Easterners / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売された MSX用ゲーム
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「Dance of Middle Easterners (STAGE 5)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
MSXでセガサターン版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(20.45Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 73.6秒
総フレーム数 405
平均fps 5.50
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.43Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 116.3秒
総フレーム数 647
平均fps 5.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.7Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット(タイトル画面256x192)
動画秒数 73.1秒
総フレーム数 409
平均fps 5.59
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【MSX turboR】Love Song 探して【音声合成】【Mu-PLAYER】
音声合成(歌)にFM音源8チャンネル使用しています。
ドラムはPCMです。
※ PCMデータに58K、演奏データに102Kバイト使いました
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM(計算による8音合成)
※ 音楽は Mstz80ax氏による制作です
※ A1GT 実機
<技術的な話>
声はフーリエ変換で求めた値を参考にサイン波で表現しています。(1/60秒単位)
PCMのサンプリングレートは15.7KHz。
SCC音源エミュレートを使っています。
魔導物語1-2-3を実況プレイ 3号
ぷよぷよの本気をみた。
前:sm14215914 次:sm14255409
魔導物語1-2-3まとめ:mylist/24458796
実況part1まとめ:mylist/23804215
魔導物語1-2-3を実況プレイ 10号
出てくるモンスターの強さが両極端で、レベル上げが大変な件。
前:sm14355066 次:sm14400419
魔導物語1-2-3まとめ:mylist/24458796
実況part1まとめ:mylist/23804215
ハッスルチューミー MSX版 実況プレイ 懐かしのレトロアクションゲーム by A4G
懐かしのレトロアクションゲーム『ハッスルチューミー』MSX版をプレイしています。
【A4Gのおすすめ動画】
モンスターボーイ攻略→series/126357
ザナドゥ(XANADU)攻略→series/115815
ブラスフェマス攻略→series/77696
カップヘッド攻略→series/71821
【Konami】Galactic Desert / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売されたMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「Galactic Desert (Stage 7)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【Konami】Prophecy / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年に #コナミ より発売されたMSX用ゲーム
「#ゴーファーの野望_エピソードII」より
「Prophecy (最終ボス)」を
#MUCOM88 で打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T 様の
#MDPlayer に大変お世話になりました。
【MSX】【BASIC】MSX 効果音集(MSX-FAN掲載プログラムまとめ)【PSG】
1990年編集
主に徳間書店刊「MSX-FAN」の「MSXの音楽とサウンド」「サウンドフォーラム」「AVフォーラム」に掲載されたサウンドをいくつかまとめた物です。
(一部出典不明の物あり)
06 EXPLORATION
eXtendable Minnano OngakubuCHANELIC PRESSURE 1995.8.8幻想的なオープニングに哀愁が漂うナンバー。馬嶋氏が某ゲーム用に製作したにも関わらず、一身上の都合のよりお蔵入りしてしまった曰く付きの楽曲である。その余りの悔しさに自らマイクを取り、地の底から叫び歌っている。A-4 STYLEと共に「歌、歌ってよ!!」運動のきっかけにもなった記念碑的作品である。作詞・作曲:馬嶋賢治
【二人で実況プレイ】ハイドライド3 part7
放送コミュニティ< co4136802 >
ハイドライド3投稿動画一覧< series/240740 >
森の街での情報を元にハーベルの塔を改めて探索したところ、塔からは天空の街へと繋がっていた
part6←< sm36524620 > part8→< sm36524765 >
YouTubeリンク
part7( https://youtu.be/xGBSIAoQPCE )
【METAL BLACK】Born to be free(Round 1)【OPLL+PSG】
METAL BLACKより
Born to be free(Round 1)です。
作曲はYack.(渡部恭久)氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
昔、PSGドラムの強弱を表現する
技術がなく制作断念していた曲を、
MGSDRV環境で再挑戦してみました。
From METAL BLACK
Born to be free (Round 1).
Composed by Yack. (Yasuhisa Watanabe).
Produced with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
Once upon a time, expressing the volume of PSG drums
A song that I had given up on because there was no way to do it
I tried again in the MGSDRV environment.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #ZUNTATA
MSXでセガサターン版超時空要塞マクロスのムービーデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版超時空要塞マクロスの新作ムービーパートのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(29.25Mbit使用)
動画サイズ 224x104ドット
動画秒数 136.1秒
総フレーム数 867
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(11.17Mbit使用)
動画サイズ 224x104ドット
動画秒数 67.4秒
総フレーム数 460
平均fps 6.82
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSX BASICでゲーム&ウオッチ オクトパスを作ってみた2
先日ちょっとだけ作ってみたゲーム&ウオッチ オクトパス
もう少し作り込んで、バランス調整してみました
・足1本ずつ伸縮
・足格納時の待機時間
・スピードアップ
・GAME B時の足格納停止
・200・500点ミスクリア
・時計機能
・グラフィック修正
・サウンド調整
・操作性改善
などなど
MSXturboRで起動してGAME Bでのプレイを動画にしてみました
