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MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その6
ニコ生ID lv335564693
ニコ動ID sm39980231
ひとつ前 sm39980195
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その7
ニコ生ID lv335565830 ニコ動ID sm39980250 ひとつ前 sm39980231
なんか迷いまくった
嘘トリビア【No.001 - 006】
嘘知識です。ネタで作りました。
※No.006は拙作の小説からの引用です
FM音源による音声合成なので聞き取りづらいです。
※MSX turboR A1GT使用
※画像はAIで出力されたものです
(音声)
CeVIO さとうささら
VOICEVOX 四国めたん
【Konami】Strangers in Time Space / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 Strangers in Time Space(ワープデモ)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
=ドクタースランプ アラレちゃん= ワイワイ ワールド MSX 8Bit アレンジ
MSX音源で、ドクタースランプ アラレちゃん。
MSX OPLL+PCM
【実況】南極大陸に行ったことがない男が「けっきょく南極大冒険」をやる Part3(最終回)
アザラシが嫌いになるゲーム
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「けっきょく南極大冒険」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
Part1→sm36561233
Part2→sm38483272
【実況】数十年以上シーソーに乗ってない男が「C-SO!」をやる Part1【MSX】
没ったゲーム実況の再挑戦です
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「C-SO!(シーソー!)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1762
【実況】迷いやすい男が「魔王ゴルベリアス」をやる Part3
プレイ中は気にしなかったけど、中ボスっぽいヘビのデザインが可愛いw
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「GOLVELLIUS(魔王ゴルベリアス)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part1→sm42802342
Part2→sm42814322
Part4→未定
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1382
【ストーリー】(プロジェクトEGG から引用)
アレイド王国は深い谷に囲まれた静かで平和な国であった。
人々はなに不自由なく暮らしていたが、水を得るためには深い谷の底まで降りなければならなかった。
だが、その谷底で魔物を見たというものが現れ、その数は増えていった。
アレイド国王アレキスは魔物のことで頭を悩ませ、ついに病におちいってしまった。
その病をなおすには谷底に生息する薬草「メア」が必要だという。
王の姿をみかねた一人娘であり、また王女であるリーナは人々の反対を押し切り、勇敢にも谷底へ向かったが、いつまで待っても帰って来ない。
この話を偶然耳にした旅の少年ケレシスは、リーナ姫を探しに谷底深く降りて行った・・・。
【Ys】FEENA【OPLL+PSG】
Ysより
FEENAです。
作曲は古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Ys
This is FEENA.
Composed by Yuzo Koshiro.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413,#MSX,#MGSDRV
MSXでセガサターン版ストリートファイターZEROシリーズのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ストリートファイターZEROシリーズのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(26.26Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 115.0秒
総フレーム数 719
平均fps 6.24
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでファミコン版カイの冒険のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、FC版カイの冒険のデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(10.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 163.6秒
総フレーム数 2454
平均fps 7.72
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSX 抜忍伝説 番外編 攻略 その2
ニコ生ID lv335559178
ニコ動ID sm39980023
ひとつ前ID sm39974030
MSXでハングオンのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版ハングオンのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 580
平均fps 6.66
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版デイトナUSAのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版デイトナUSAのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.91Mbit使用)
動画サイズ 160x120ドット
動画秒数 165.6秒
総フレーム数 969
平均fps 5.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
スーパーレイドックオープニング(MSX版)
スーパーレイドックオープニングのみ収録
え・・MSXがしゃべった~~~~~~!!!
その1/sm45812118
【実況】1985年最高の音質ゲーム「白と黒の伝説 百鬼編」をやる Part4
バーチャルボーイ所長が怖すぎるwww
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX用ソフト「白と黒の伝説 百鬼編」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part1→sm43501412
Part3→sm43568079
Part5→未定
【外部リンク】
プロジェクトEGG(完全版) ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=172
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=174
【ストーリー】(プロジェクトEGG から引用)
ニチニチ新聞の記者・シラトリはある夜起こった病院火災の取材中、一人の男に出会う。
彼は自分を破壊の神「百鬼」であると言い、シラトリのことを「若長」と呼ぶ。
そこから百鬼とシラトリの超常世界の長い戦いが始まった…。
「白と黒の伝説」とは、神々の果てしない戦いを綴った書物のことであり、これはそのごく一部を翻訳したものである。
【SDスナッチャー】DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)【SCC+PSG】
SDスナッチャーより
DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)
です。
作曲は上高治巳氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
DIFFICULT MOVE (Opening 3/Neo Kobe City Night View)
from SD Snatcher.
Composed by Harumi Uekou.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSX版Xak】エンディング2【OPLL+PSG】
Xak - The Art of Visual Stageより
エンディング2です。
作曲は新田忠弘氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Xak - The Art of Visual Stage
It's ending 2.
Composed by Tadahiro Nitta.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#YM2413 #MSX #FM音源
MSXでセガサターン版ガーディアンヒーローズのオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ガーディアンヒーローズのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 160x112ドット
動画秒数 138.1秒
総フレーム数 873
平均fps 6.31
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(26.51Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 211.3秒
総フレーム数 1517
平均fps 7.17
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【MSX SCMD】音声合成で歌う曲まとめ【A1WX実機・8曲】
FS-A1WX に MAPPER MEGARAM とスナッチャー SCCカートリッジを差しています。
データは Mu-PLAYER から変換しました。(ツールは公開しています)
※ SCMDは めが氏制作による音楽プレイヤーです
※ データアクセスを編集でカットしています
0:00 : Get Wild
1:40 : 悲しみよこんにちは
3:11 : 愛・おぼえていますか
5:04 : 君にスマイル
6:36 : 笑顔が好きだから
8:10 : 青空のラプソディ
9:41 : Believe In Tomorrow
11:09 : sign (あの夏で待ってる OP)
変換データが大量に必要な為、1曲毎の容量が大きくなりました。
全部で 1.98Mバイトです。
※ aro氏による制作です
【逆鱗弾】UNTITLED SOLDIER(BGM3/A.D.1999)【FM音源+PCM音源】
逆鱗弾より
UNTITLED SOLDIER(BGM3/A.D.1999)です。
作曲は元ZUNTATAのkaru.さん。
今回も音源を2種類使用しています。
FM音源(YM2413)
・・・blueMSXからの出力音声
PCM音源
・・・Rloand SC-88 Pro
FM音源のほうをパートごとにオーディオデータ化し、
DAW(SingerSongWriterLite10)に取り込み
MIDIデータと同時にに再生しています。
※原曲はすべてPCM音源のようです。
From Gekirindan
It is UNTITLED SOLDIER (BGM3 / A.D.1999).
Composed by former ZUNTATA karu.
I am using two types of sound sources this time as well.
FM sound source (YM2413)
・ ・ ・ Output audio from blueMSX
PCM sound source
・ ・ ・ Rloand SC-88 Pro
Convert the FM sound source into audio data for each part,
Import to DAW (SingerSongWriterLite10)
Playing at the same time as MIDI data.
*All the original songs are like PCM sound sources.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
ハードウェア音源 Roland SC-88 Pro
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
DAWソフト Internet Singer Song Writer Lite 10
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #ZUNTATA #DTM
ステッパー
MSX版になります。
固定画面のパズルゲーム!
敵を避けながら星を全て集めればクリアとなります。適度なアクション要素もあり意外と楽しいですw
こういうゲームはいかにも昔のMSXって感じでいいですね!
雑誌の読者投稿のゲームっぽくもあるw
【スペースマンボウ】MEMOIRE(エンディング)【SCC+PSG】
スペースマンボウより
MEMOIRE(エンディング)です。
作曲はTECHNOuchiこと
竹ノ内裕治氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
フォロワーさんから教えて頂き、曲名を間違えている事に気付きました
関係者各位申し訳ございません
正しくは
◯MEMOIRE
×MEMORIE
です
From Space Manbow
MEMOIRE (ending).
Composed by Yuji Takenouchi,
also known as TECHNouchi
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
A follower told me about it, and I realized that I had the song title wrong.
We apologize to everyone involved.
Correct: MEMOIRE
Mistake:MEMORIE
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【シャロム】オープニング【PSG】
シャロム 魔城伝説Ⅲ 完結編より
オープニングです。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
1ループ目と2ループ目以降で
音色ののエンベロープが違う箇所がありますが、
原曲をそのまま再現した意図的なものとなります。
From Shalom KnightmareIII Final Chapter
It's the opening.
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
After the 1st loop and the 2nd loop
There are some parts where the tone envelope is different,
This is an intentional reproduction of the original song.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#PSG,#MSX,#MGSDRV
