タグ msx が登録されている動画 : 5638 件中 97 - 128 件目
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【実況】記憶力があまり良くない男が「ペアーズ」をやる Part1【MSX】
割と頭使って喋る余裕がなかった
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX用ソフト「ペアーズ」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→sm45141920
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1925
わんぱくアスレチック
MSX版になります。
アスレチックという名のピットフォールですねw
ちょっと前にぴゅう太でも似たようなゲームをやった記憶が・・w
トランポリン?のジャンプが妙に難しくテンポよく先に飛べませんw
何故か何もない空間が多いです・・少し不安になりますw
あとこのゲームちょっとすごいのが逆走?が、出来ます!左右どちらでもクリア可能!!
【実況】ネズミをあまり見かけない男が「ハッスルチューミー」をやる Part1【MSX】
実はかなり前に収録してた
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「ハッスルチューミー」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1230
【スペースマンボウ】MEMOIRE(エンディング)【SCC+PSG】
スペースマンボウより
MEMOIRE(エンディング)です。
作曲はTECHNOuchiこと
竹ノ内裕治氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
フォロワーさんから教えて頂き、曲名を間違えている事に気付きました
関係者各位申し訳ございません
正しくは
◯MEMOIRE
×MEMORIE
です
From Space Manbow
MEMOIRE (ending).
Composed by Yuji Takenouchi,
also known as TECHNouchi
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
A follower told me about it, and I realized that I had the song title wrong.
We apologize to everyone involved.
Correct: MEMOIRE
Mistake:MEMORIE
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【シャロム】オープニング【PSG】
シャロム 魔城伝説Ⅲ 完結編より
オープニングです。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
1ループ目と2ループ目以降で
音色ののエンベロープが違う箇所がありますが、
原曲をそのまま再現した意図的なものとなります。
From Shalom KnightmareIII Final Chapter
It's the opening.
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
After the 1st loop and the 2nd loop
There are some parts where the tone envelope is different,
This is an intentional reproduction of the original song.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#PSG,#MSX,#MGSDRV
MSXでスーパーファミコン版クロノ・トリガーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版クロノ・トリガーのデモを再生してみました
※タイトル以外のデモを1つのROMに収めたのでフレームレートがかなり厳しくなりました(^^;
ROM容量 32Mbit(31.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 148.9秒
総フレーム数 687
平均fps 4.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 4Mbit(3.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 36.6秒
総フレーム数 274
平均fps 7.48
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
エグゾイド-Zエリア5
MSX版になります。
ショット連射付き、カシオのオリジナルシューティング!
MSX用のカシオのゲームはどれも楽しくてオススメです!
これも地味ながら楽しく遊べるいいゲーム!
MSXでバーニングレンジャーのオープニングを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版バーニングレンジャーのオープニングを再生してみました
ROM容量 32Mbit(22.33Mbit使用)
動画サイズ 224x112ドット
動画秒数 84.0秒
総フレーム数 497
平均fps 5.91
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ダダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(30.1Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 139.6秒
総フレーム数 889
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.36Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 646
平均fps 6.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(17.56Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 67.0秒
総フレーム数 398
平均fps 5.94
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.8秒
総フレーム数 480
平均fps 6.09
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【MSX】イース MSX2 音声合成追加
ROM化して音声合成を追加しました。
turboR の高速モードで動かしています。
容量は 2Mバイトです。
※ 音声に VOICEVOX を使用しています(春日部つむぎ・玄野武宏・白上虎太郎)
MSX版魔導物語2を初見でやってみた実況プレイpart3
どーもー!亜梨酢でーす
今回、MSX版魔導物語2を実況していきます
毎日18時更新予定でやっていきます
良ければ楽しんでいってください
sm35982676←前|次→sm35989331
亜梨酢のまいりすと→mylist/36846977
亜梨酢のコミュco1219654
シリーズ→series/71884
MSXでPCエンジン版ワンダーモモのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ワンダーモモのプレイ動画をを再生してみました
ROM容量 8Mbit(7.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 72.5秒
総フレーム数 536
平均fps 7.38
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.45Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 89.4秒
総フレーム数 434
平均fps 4.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.0秒
総フレーム数 486
平均fps 6.22
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
みりか虐殺(MSX)・暫定版
自分の中でのみりか惨殺シーン曲です。実際の製品ではクッキングな感じの明るい曲でかなりいい感じになっていました。そのシーンの絵も載せたいけどニコやtubeに載せるとBANされそうな気がする。
YMO(SOLID STATE SURVIVOR(1980武道館Ver.)練習ナウ(KORG POLY-800)
Xに投稿しようとしたら『容量オーバーです。512MB以内にして投稿して下さい』のエラーが出たので、こっちに投稿しました。
伴奏は、MSX-BASICで打ち込んだPSG音源で演奏しています。
POLY-800は、ラジカセに繋いで弾いてるので、エフェクターを使ってません(素の音です)。
【二人で実況プレイ】ハイドライド3 part14
放送コミュニティ< co4136802 >
ハイドライド3投稿動画一覧< series/240740 >
次元のとびらを潜り抜ける為の手がかりを求め、再び地下洞窟へ
part13←< sm37972088 > part15→< sm37972211 >
YouTubeリンク
part14( https://youtu.be/bj2DzZgIuY8 )
【2人実況】四度目のプレイだが「スターアーサー伝説I 惑星メフィウス(MSX版)」をやる Part4(打ち切り)
絵はともかく、システム面は改良されてて良い感じでした
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX用ソフト「LEGEND OF STARARTHUR PLANET MEPHiUS(スターアーサー伝説I 惑星メフィウス)」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ひろ
Part1→sm43456355
Part3→sm43477241
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=64
プロジェクトEGG(セット販売) ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=601
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
宇宙暦3826年、惑星シークロンが侵略者ジャミルの手にかかり、壊滅状態となる。
主人公であるスターアーサー・ミルバックはジャミルの野望を打ち砕くため、伝説の剣レイソードを求めて惑星メフィウスへと向かう。
【MSX turboR】BGM ヘクシオン 3曲【再生速度調整版】
MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
※ 画面右下はCPU使用率
※ A1GT 実機使用
過去の投稿は基板と比較すると3.5%程度テンポが遅い様です。
今回、速度を調整して再投稿しました。(前回の投稿は削除しました)
0:00 : ”ヘックション!”
1:47 : ”うきーっ 対決でござる”
3:22 : ”夢見る六角形”
<説明>
SCC音源5音とADPCMパート2音の合成を計算で行っています。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
ドラムのサンプリングデータに76Kバイト、
演奏データにそれぞれ 63K/39K/47K バイト使いました。
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみたその2
動画再開2回目。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
続きの動画↓
完結編https://www.nicovideo.jp/watch/sm44928809
その3https://www.nicovideo.jp/watch/sm44903068
その2←イマココ
前回その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
MSXでセガサターン版ヴァンパイアハンター・セイヴァーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ヴァンパイアハンター・セイヴァーのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.95Mbit使用)
動画サイズ 224x168ドット
動画秒数 133.4秒
総フレーム数 847
平均fps 6.34
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【ゆっくり実況】MSX2版メタルギアを実機でプレイしなおしてみた完結編
動画再開4回目。今回で完結編となります。MSX2版のメタルギアをプレイしてゆっくり実況を入れてみました。
動画編集を試行錯誤中。
前回までの動画↓
その3https://www.nicovideo.jp/watch/sm44903068
その2https://www.nicovideo.jp/watch/sm44866100
その1https://www.nicovideo.jp/watch/sm44849159
スカイジャガーシーン6まで
コナミゲームコレクションVol,3より、スカイジャガーになります。
連射付き、懐かしさのあまり動画をアップw
ディスク版なのでSCC音源対応!!
すんばらしい!!
【MSX】リバイバー の魅力について【紹介動画】
簡単な紹介です
※ VOICEVOX 「四国めたん」 を使用しています
【実況】1985年最高の音質ゲーム「白と黒の伝説 百鬼編」をやる Part3
右から(左から)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX用ソフト「白と黒の伝説 百鬼編」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part1→sm43501412
Part2→sm43510573
Part4→sm43625909
【外部リンク】
プロジェクトEGG(完全版) ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=172
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=174
【ストーリー】(プロジェクトEGG から引用)
ニチニチ新聞の記者・シラトリはある夜起こった病院火災の取材中、一人の男に出会う。
彼は自分を破壊の神「百鬼」であると言い、シラトリのことを「若長」と呼ぶ。
そこから百鬼とシラトリの超常世界の長い戦いが始まった…。
「白と黒の伝説」とは、神々の果てしない戦いを綴った書物のことであり、これはそのごく一部を翻訳したものである。
MSXでNEOGEO CD版KOF'94~99のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、NEOGEO CD版KOF'94~99のオープニングデモを再生してみました
'94~96
ROM容量 32Mbit(20.21Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 118.6秒
総フレーム数 803
平均fps 6.77
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
'97~99
ROM容量 32Mbit(21.69Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 111.9秒
総フレーム数 737
平均fps 6.58
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版バーチャファイター3tbのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版バーチャファイター3tbのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 132.4秒
総フレーム数 819
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみました
※BGMはSOUND MODEにあったAC版のものと差し替えています
ROM容量 32Mbit(25.36Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 94.0秒
総フレーム数 553
平均fps 5.87
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.27Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 98.0秒
総フレーム数 577
平均fps 5.92
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版沙羅曼蛇のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版沙羅曼蛇のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 103.3秒
総フレーム数 595
平均fps 5.75
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.88Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 97.4秒
総フレーム数 676
平均fps 6.93
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【天才とは】天才!ラビアン大奮戦 表12面100万点達成プレイ(ソフトプロ, 1986) 【作った方のことでは】
こあつゲー録 #16
ついに三組全部で100万点を達成。
「2」は前々回 #14, YAKEKUSO は前回 #15, 主な解説は #13, テープ版は #12 で紹介しています。
スマホ版公式サイト(ファンテック)
https://www.fantec.co.jp/rabbian/
同グッズストア
https://suzuri.jp/Rabbian
1999年に書いたWebページ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA011751/RABBIAN.HTM
