タグ processing が登録されている動画 : 489 件中 257 - 288 件目
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【人工生命】ジェネラティブアートな生態系シミュレータを作ってみた
このシミュレータはALife Game Jam 2019 ( https://nu-info.connpass.com/event/139070/ ) というイベントで tw: @vespid 氏 とうp主(tw: @ayu_mushi)によって Processing.jsで開発されました。
追記: このシミュレータはALife2020でArt in the Science Awardを受賞しました https://note.com/hogera/n/nf444f17d98cb
実行: https://mitsuyoshi-yamazaki.github.io/ALifeGameJam2019/?art_mode=1&population_size=1000&single_gene=1&mutation_rate=0.03
ソースコード: https://github.com/mitsuyoshi-yamazaki/ALifeGameJam2019
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=OnQFsj8nr0U
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vT9UU8q_UJui6sAmXekk9mNoPN6oOgDV_XBsK8CwRVq9mC6fyyowDeFAlvAEtKCzvRUHVUvj9rFfVt8/pub?start=false&loop=false&delayms=3000&slide=id.p
https://www.youtube.com/watch?v=bfI8mu9B8NU
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/rRV6
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【Processingで遊ぶにゃ♪】「ブロック崩し」の遊び方
1.最近の「Processingで遊ぶにゃ♪」関連の配信を開きます。
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
に書いてあるURLを開いて「block_kuzushi.zip」をダウンロードしてください。
2.適当なところに展開してください。
3.block_kuzushi\ProcessingCustom\【カスタマイしたProcessing4のIDE】にゃー\build\windows\work\processing.exe
をダブルクリックして起動してください。
4.音をならすために「minim」というライブラリをインストールします。
(1)メニューの「Sketch/Import Library.../Add Library...」を選びます。
(2)「Libraries」タブの「Filter」のところに"minim"と入力してください。
(3)表示された一覧の
Minim | An audio library ~
をクリックしてください。
(4)画面右下の「Install」ボタンを押してください。
(5)メイン画面に戻ってメニューの「Sketch/Import Library...」で表示されるメニューの一番下に「Minim」が表示されていればOKです。
5.block_kuzushi\block_kuzushi.pdeをダブルクリックしてください。
6.表示された画面左上にある「右向き矢印アイコン」をクリックしてください。
7.「ブロック崩し」が動き出せば(20数秒かかりますm(__)m)OKです。
。。。お疲れさまでした♪
サウンドビジュアライザーを作ってみた
Processingというプログラミング環境で、サウンドビジュアライザーを作ってみました。よろしければ皆さんでこの動画をSNSなどでシェアして楽しんで頂けますと幸いです。
flola - ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/user/117692930
flola - YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCmJ5lk2p-krYVIj6Cf-_j1A
flola - マストドン
https://pawoo.net/web/accounts/1421217
flola - pixivFANBOX
https://onoko-qooja.fanbox.cc/
flola公式説明サイト
https://lovenico2.dokkoisho.com/flola/
YouTube版(全く同じ動画です)
https://youtu.be/LCNliy8lGNc
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【閲覧注意】複素関数を描画するやつ作ってみた。【Processing】
複素関数を描画するやつです。
【着色のルール】
色は変数z(複素数)の偏角から。
黒は変数zの偏角を30°刻みで。
白は変数zの絶対値を3刻みで。
なんか白と黒の所為ですごい画質悪い。許せ。
いつか作り方の解説動画作る。いつか。
そういやニコニコでは初投稿。Youtubeではすでに何個か出してる。
どうもOOTORO29です。プログラミングや数学に少しだけ興味がある高専生です。
ニコニコでは個人的に自分の中でクオリティが高いと思ったやつをあげるつもり。
(制限あるんでね。)
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/fku5
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【チルノの日】 30分でチルノのゲーム作ってみた 【⑨月⑨日】
⑨月⑨日、ニコニコ生放送で『30分でチルノのゲームを作る放送』(co12186:lv26260671)をしたのでその録画編集です。
30分(+α)で『コメントを弾幕するゲーム』を作りました。
生放送時のルール:
1)コメントを反映するシステムを使った内容とする
2)どんなゲームを作るかは事前に決めておく
3)素材の用意は30分に含めない(コーディングが30分以内ということ)
4)自前ライブラリの使用は容赦してください ←卑怯!
5)必ずチルノを出す
6)言語はProcessing
画像提供:げったー(co17529)
※ ゲーム部分だけ見たい方は7:10くらいにジャンプ
※ コーディング部分は8倍速、ゲーム画面は等倍です
※ 解説音声は月読アイとゆっくりです
【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。
ビュー変換のLookAt方式で三次元空間を平面で描画しました。
参考URL:
https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090902
http://gameprogramming.me.land.to/PDF/XNA34.pdf
まあ、ちょっとわかりにくい解説だったかなと少しは反省している。少しは。
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/LNRv
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Processingで画像処理【円による画像の再描画】
Processingを使って画像の再描画を行いました軽く解説を入れています。
質問などあればコメントからお願いします
参考にしたサイト
┗http://yoppa.org/proga10/1353.html
┗http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2011-b/05.html
お借りした画像
┗http://commons.nicovideo.jp/material/nc29030
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/CDPM
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/LNRv
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
ちょっとだけ自動化~3Dはちゅねにネギを振らせてみた Interactive
前回upした「3Dはちゅねのネギ振りInteractive by Processing(sm6907589)」を見ていただいてありがとうございました。頂いたメントなどをもとに、改良&ちょっとだけ自動化にチャレンジしてみました。
紹介したAppletがUPしてあるWebサイト
http://www.hyde-ysd.com/reco-memo/Proce55ing/sample/miku_swing_leak3/index1.html
ソースコードも公開中です
Processing用メタセコローダー、バンドパスフィルタサンプルも有
~お借りしたもの~
モデルデータ '三次元CG@七葉'http://nanoha.kirara.st/3dcg/, Music: IevanPolkka(miku) by Otomania(http://www.otomania.net/), BGM; sm1893548,sm1109430,sm2190177,sm3044067,SE:WEB WAVE LIB偉大なる本家動画:sm982882※タイトルを若干変更しました(語順を入れ替えました) (5/17 14:30)
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【Processing, プログラミング】経営戦略として有名になってしまったランチェスターの法則をコンピューターシュミレーションしてみよう
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》(夢想、Rêverie) wave file
音楽、Music:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
BGM:game_maoudamashii_5_village10.mp3:8bit 26 (村10) (魔王魂)
https://maoudamashii.jokersounds.com/archives/game_maoudamashii_5_village10.html
サムネイル画像は以下のサイトの画像を加工して利用しました。
I used the thumbnail image by processing the image of the following site.
pixels
https://www.pexels.com/ja-jp/photo/2514316/
使用している無料ベクター素材は以下のサイトのこのページからダウンロードしました。
The free vector material used was downloaded from this page at the following site.
https://www.freevector.com/chess-pawn-vector-26643#
https://www.freevector.com/shooting-soldiers-silhouettes#
Blog
https://akasatanahama.com/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
前回のオフ以降に作ったミニゲームを発表 - fslasht
SDLオフ 2009年夏 (2009-09-23)
http://gonypage.jp:10080/proj/wiki/SDL_2009%E5%A4%8F
マイリスト: mylist/15007094
この動画はCreative Commons「表示」を適用します
http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/fg45
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.4【アニメーションを作ってみよう】
家に居ながらでもプログラミングはできる。
前回→ 【繰り返し(for文)】 sm34251215
次回→ 【条件分岐(if文)】 sm38374174
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 5:52)
・女性配信者に嫉妬。
(お声はとても綺麗な方でした)
・自らの現状に改めて泣く。
・カタカナのアオイさんに配信集客のコツをご教示頂く。
(アオイさんのコメントがドヤ顔に見えた(ゲスい俺))
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/T5nS
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【自動演奏 + 初音ミク】Opus Number 39
"I'm an automata. I invite you to the endless music..."
自作プログラムによる自動演奏です。
一定の規則に基づき、フィルを伴ったランダムなフレーズとミュートアレンジを
(バグらない限り)永遠に生成し続けます。
自動切り替えにより放置したままでもお楽しみいただけますが、横ヤリ機能として
・各パートのミュート ON/OFF と音量調整
・フレーズのランダム生成の抑制(OFF, SOFT, HARD)
・フレーズおよびミュートアレンジ切り替えの抑制
が可能です。
wavファイルの差し替えで異なる音色を鳴らすことも可能です。
Windows版: https://drive.google.com/open?id=1wHbZGDNqaCl-pFl_3GO9cZx8WyEQ4I_t
(wavファイルを除く本体プログラムと VSQ ファイルのみダウンロード可能)
開発環境: Processing 3.3.7
日本語での詳細な解説: http://aetamusic.wixsite.com/aetamusic/single-post/2018/06/23/Opus-Number-39
https://twitter.com/aetawitter
http://aetamusic.wix.com/aetamusic
mylist/7447977
アンメルツPさん、masaさん、えんぶりょーさん、LupinIIIさん、ニコニ広告ありがとうございます!
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.0【Processingで学ぼう】
Processingを使ってプログラミングを学びましょう!
茶番が長い
本編【Processingの導入】→ #05:18
Processing公式サイト→ https://processing.org/
次回→ 【関数】 sm33625768
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【#2】ゆっくり学ぶコンピューターグラフィックス【processing】
ドーモ。シチョーシャ=サン。ヤマノです。
今回も2Dをあつかってゆきます。
まだまだ序盤ですが、少しずつどの様な仕様にしていくかまとめています。
どうか、最後までお付き合いください…。
動画編集も少しづつ練習しますね
part1 sm26458357
twitter:@crampotter
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 8:59)
★p5.js⇒Processing Java攻略開始。
~変数の型の置き換えはint禁止(ごめんにゃw)。floatで~
~Javaの配列わかりゃんりゃん♪~
~new! new! new!!(いまだに慣れんわ\(^_^)/)~
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/24 11:25)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/x0Mm
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
