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新作巨大数4
霊夢と魔理沙の画像は「解説の邪魔」ということで切り捨てられました。
FGHの云々とか言ってますが、計算したわけではないので初学者の戯言程度と思ってください。
以下pythonのプログラムです。インデントのかわりに_を入れてます。
def Hyper(a=int,x=int,y=int):
__f a<1:
____a=1
__if a==1:
____return x+y
__if a==2:
____return x*y
__if a>2:
____return Hyper(a-1,x,Hyper(a,x,y-1))
def f(a=int,x=int):
__if a<1:
____a=1
__if x<0:
____x=1
__if x==0:
____x=1
__y=max(1,x)
__a0="def f2(y=int,i=int):"
__c=""
__i=0
__for d0 in range (max(y,i)):
____a1="for j%d in range(max(j%d,y)):"%(d0+1,d0)
____a2=" y=Hyper(max(j%d,y),y,max(1,(min(a,x-(j%d+0)*a)+1)))"%(d0,d0)
____c+=(d0+1)*" "+a1
____c+="\n"
____c+=(d0+1)*" "+a2
____c+="\n"
__c=a0+"\n"+" j0=i"+"\n"+c+"\n"+" return y"
__ns = {"a": a, "x": x, "Hyper": Hyper}
__exec(c,ns,ns)
__f2 = ns["f2"]
__for i in range(floor(a/x)+1):
____if i==0:
______y=y+min(a,x)
______y=Hyper(i,y,(max(1,min(a,x-i*a)+1)))
____y=f2(y,i)
__return y
f2(i,y)の構築がつかめない方は、f(2,2)ので呼び出されるf2の第一形態をコメントに記しますので眺めてください
【pyずんだ】Python 4行でずんだもん表示します!【NND】
自作3DエンジンのNaNoDaエンジン(NND)を使って、Pythonから4行でずんだもんを表示します。
この動画自体もPython+NNDエンジンで動かしています。
【VOICEROID解説】Python×AIのおさらい|機械学習の実験記録.loto2【ゆかりんラボ】
今回の動画はどういうデータをどんな考えで予測させているか、というおさらいになります。
初学者の方々にも見ていただければと思います!
追記(2026/04/18 14:54:23)
1,000再生ありがとうございます!(´▽`)
これからもがんばります!
fore part▶︎sm45841336
⚠️ 本動画はロトの高額当選を保証するものではありません ⚠️
当選を目的とした情報ではなく、機械学習の仕組みや挙動を楽しむ検証コンテンツとしてご覧ください。
【使用環境】
・OS:Windows 10 / 11
・Python:3.x
・使用ライブラリ:
- numpy
- pandas
- scikit-learn
・音声:VOICEROID(結月ゆかり/弦巻マキ)
※ 本動画は学習・検証目的の内容です
Midiプレイヤーを作ってみた
なんのタグつければいいんだろう…
配布(おまけかもしれないもの付き)
https://sii3.web.fc2.com/SOFT/MIDIPLAYER.LZH
直リンクだとなんかだめっぽいので
https://sii3.web.fc2.com/gallery.html
から
#PVSF2026Sp ミニ - てつどうふぁん
#PVSF2026Sp
PVSFミニ
AviUtl
・Motion Tracking MK-Ⅱ
・@ANM さつき氏スクリプト各種
BGM:Sunoで生成
線画抽出:Python(ChatGPTでコード生成)
妖夢のみょんなモデリング 第14話、「よっぱランダムウォーク」#魂魄妖夢 #小野塚小町 #ミスティア・ローレライ #夜雀食堂 #おかみすちー #オイラー丸山法 #伊藤過程 #回避者追跡者ゲーム
夜雀庵で、よっぱら妖夢とよっぱら小町、おかみすちーと一緒に伊藤過程を応用したオイラー丸山法を適応した追跡者回避者ゲーム数式モデルを開設♬
自作立ち絵含むイラスト: https://www.pixiv.net/en/tags/%E5%A6%96%E5%A4%A2%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%82%87%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/artworks
引用BGM、効果音、背景の参照元: エンドロールに掲載
AIがOSSのルールを無効化した日 /Python・著作権
AIで書き直されたコードは、誰のものか
月間1億3800万DLのPythonライブラリが、5日で全面書き換え
15年前にネットから消えた原作者が帰ってきた
(´・ω・`)口パク動いていない部分があります、ごめんなさい。以後ないように厳重注意します🙇
Pearl Abyssの公式コンテンツではありません
chapter
0:00 Will the promise melt?
0:24 Five Days of Alchemy
2:14 15 Years of Silence
4:33 Three Dead Ends
6:28 The Spreading Spark
8:19 Where the Promise Lies
#chardet #Python #オープンソース #AIライセンス #コピーレフト
【Python】(実機連携) 閃光のハサウェイ 劇中UIでリアルタイム航空追跡してみた
PythonとPyQt6を使用し、『閃光のハサウェイ』の劇中UIを「実用的なフライトトラッカー」として構築しました。 裏側では航空機追跡APIや気象APIが稼働しており、現実の空を監視する実機連携システムとなっています。
【システムの核となる「実機連携」】
OpenSky Network API 同期 世界規模のADSB受信ネットワークから、大阪周辺のフライトデータを2秒周期で取得。 現実の航空機の位置、高度、速度、コールサインを劇中UIにリアルタイムでプロットしています。
劇中機体の自律スポーン 実データの合間に、劇中機体「ハウンゼン356便」や「地球連邦軍機(FD-03-00 / SFS)」が特定の条件下で自動出撃。 高度・速度の数値シミュレーションを行いながら、実機と同じリズムで空を飛行します。
【視覚表現とUI/UXの技術的実装】
残像トレイルエフェクト 離着陸時に発生する特有の進路指示エフェクトを再現。 「フェードアウト型・多段階残像」を全機体に適用し、航空機の動線に光の航跡を描画します。
動的クラスタリング(グループ化)機能 航空機が密集する空港周辺でも視認性を損なわないよう、近接機体を自動検出しリスト化するアルゴリズムを実装。 テキストの重なりを物理演算で回避し、整列された情報を表示します。
ベクターズーム & スライド操作 UIはすべてSVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)でレンダリングされており、 関空(KIX)から伊丹(ITM)までズームやスライド移動を行っても、高精細な描画を維持します。
ミリ秒精度のタイムキーピング OSシステムクロックと同期し、ミリ秒単位の現在時刻を10msごとに更新。
【API・外部データ連携】
リアルタイム航空運行情報 スクレイピングで運行情報を監視。 遅延発生時には「CAUTION」アラートを自動発報。
気象データ同期 Open-Meteo APIと連携し、現在地の気温・天候・降水確率をリアルタイム表示。
本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってすべてリアルタイムに演算・レンダリングされています。
DEV: @yanU.C.0105
【Python】(SE付)閃光のハサウェイ 劇中UIを再現してみた
PythonとPyQt6を使用して、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場する劇中モニターのUIと挙動を再現しました。 戦闘しているのはΞガンダム(UNKNOWN)とグスタフ・カール(FD-03-00)です。 地球連邦軍ダバオ空軍基地の司令室レーダーモニターをイメージしました。
【API連携】
リアルタイム列車運行情報: BeautifulSoupを使用してYahoo!路線情報をスクレイピングし、指定路線の遅延を検知して「CAUTION」アラートを自動発報します 。
気象データ同期: Open-Meteo APIと連携し、大阪エリアの気温・天候・降水確率をリアルタイムに更新・表示しています 。
【視覚表現の技術的実装】 本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってリアルタイムに演算・レンダリングされています。
1. ベクターグラフィックスによる描画
マフティー機および連邦軍機の描画には、ビットマップ画像ではなく**SVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)**を採用しました。QSvgRenderer クラスを用いて座標ごとにレンダリングを行うことで、拡大縮小しても輪郭がボヤけない高精細な表示と、ミリ秒単位のフェードイン/アウト処理を実現しています。
2. 慣性制御アルゴリズム
モビルスーツ特有の「重量感」と「慣性」を表現するため、単純な直線移動ではなく**ベクトル演算による操舵力**を実装しています。 • 現在ベクトルと目標ベクトルの差分を計算し、毎フレーム 0.05 (5%) ずつ補正を加えることで、急旋回時に流れるような曲線軌道(ドリフト感)を物理的に生成しています。
3. プロシージャル・レーダー描画
レーダーの円弧や回転するスキャンラインは、QPainter の drawPie メソッドを使用し、三角関数 (math.sin, math.cos) で算出された角度と座標に基づいて、フレームごとに扇形を動的に描画しています。これにより、不規則な揺らぎ(Sway)や複数の回転速度を持つ複雑なレーダー動作を、メモリ負荷を抑えつつ再現しました。
4. 動的軌跡レンダリング
機体の後方に伸びる軌跡は、過去数フレーム分の座標履歴を配列として保持し、それを drawPolyline で結ぶことで描画しています。機体の不透明度と連動して軌跡もフェード処理されるため、空間に溶け込むような視覚効果が得られます。
5. タイムキーピング
作戦行動時間(OPERATION TIME)は、OSのシステムクロックからミリ秒単位で現在時刻を取得し、10ms(0.01秒)ごとに日本標準時(JST)を再描画しています。
【Python】閃光のハサウェイ 劇中UIを再現してみた
PythonとPyQt6を使用して、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場する劇中モニターのUIと挙動を再現しました。 戦闘しているのはΞガンダム(UNKNOWN)とグスタフ・カール(FD-03-00)です。 地球連邦軍ダバオ空軍基地の司令室レーダーモニターをイメージしました。
【API連携】
リアルタイム列車運行情報: BeautifulSoupを使用してYahoo!路線情報をスクレイピングし、指定路線の遅延を検知して「CAUTION」アラートを自動発報します 。
気象データ同期: Open-Meteo APIと連携し、大阪エリアの気温・天候・降水確率をリアルタイムに更新・表示しています 。
【視覚表現の技術的実装】 本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってリアルタイムに演算・レンダリングされています。
1. ベクターグラフィックスによる描画
マフティー機および連邦軍機の描画には、ビットマップ画像ではなく**SVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)**を採用しました。QSvgRenderer クラスを用いて座標ごとにレンダリングを行うことで、拡大縮小しても輪郭がボヤけない高精細な表示と、ミリ秒単位のフェードイン/アウト処理を実現しています。
2. 慣性制御アルゴリズム
モビルスーツ特有の「重量感」と「慣性」を表現するため、単純な直線移動ではなく**ベクトル演算による操舵力**を実装しています。 • 現在ベクトルと目標ベクトルの差分を計算し、毎フレーム 0.05 (5%) ずつ補正を加えることで、急旋回時に流れるような曲線軌道(ドリフト感)を物理的に生成しています。
3. プロシージャル・レーダー描画
レーダーの円弧や回転するスキャンラインは、QPainter の drawPie メソッドを使用し、三角関数 (math.sin, math.cos) で算出された角度と座標に基づいて、フレームごとに扇形を動的に描画しています。これにより、不規則な揺らぎ(Sway)や複数の回転速度を持つ複雑なレーダー動作を、メモリ負荷を抑えつつ再現しました。
4. 動的軌跡レンダリング
機体の後方に伸びる軌跡は、過去数フレーム分の座標履歴を配列として保持し、それを drawPolyline で結ぶことで描画しています。機体の不透明度と連動して軌跡もフェード処理されるため、空間に溶け込むような視覚効果が得られます。
5. タイムキーピング
作戦行動時間(OPERATION TIME)は、OSのシステムクロックからミリ秒単位で現在時刻を取得し、10ms(0.01秒)ごとに日本標準時(JST)を再描画しています。
AIが5年で世界を支配⁉️冗談でしょ‼️ えぇ〜〜っと、元Google CEOエリック・シュミット氏が、まさかのSF映画の脚本みたいな警告を出しました
元の動画 → https://x.com/i/status/2006094650462138538
「5年以内にAIは、無限のコンテキストを理解し、1000ステップの複雑な思考をこなし、何百万ものAIエージェントが連携して働き、ついには独自言語を作り始めるでしょう。
そして私たちは、彼らが何をしてるのか理解できなくなるのです……」
最後の一言がまた名言風でスゴい✨
「プラグを抜け。」
….って、おい‼️
あなたがそのプラグ、差しまくってきたGoogleのボスだったんじゃないんですか⁉️
今さら「怖いですよね」顔して警告しちゃうとか、すごい自己紹介してませんか?
「火ぃ点けたの俺ですけど、そろそろ炎上やばいっすね」みたいなノリ🔥
しかも5年後?
ははっ….それどころか今のAI、未だに「複雑なプロンプト」すら守れませんけど?
「その都度言い訳する辺り人間にそっくりだけどね。」
そのくせ、
「独自言語を作り始める」
→ すでにおかしな翻訳文を量産してるので、ある意味正解💥「結局翻訳はしてくれても人間目視チェック必要「特にフランス、ドイツ語」だから、そもそもスタート地点が英語がある程度できる人でないとゼロベースでは話にならない。
だから儲からないわけ。
「思考連鎖が可能になる」
→ まずは一貫性のある文章からお願いします🧠
「理解できなくなる」
→ いやもう、今でもけっこう意味不明なんですけど😂
もしかしてシュミットさん、ChatGPTで思考連鎖の限界を体験されたのでは……?
ということで、私「トッポ」がここに断言します📱
Pythonよりも、医療よりも、AIよりも、
iPhoneだけで人生最適化できるように勉強するのが、1番。iPhoneだけで、Pythonかけるしほとんどの作業できるよiPhone16PRO〜17PRO辺りなら。
私は子育ての隙間時間に翻訳してる。
AIなんて、現状お絵描きと多少の翻訳アシスタント以外なんかできるの?🤭
5年後?
どうせまた「言語モデルが進化しました(でも本質変わってません)」って発表されて、課金させられるだけですから期待してしないでくださいね。 2025年12月31日
https://x.com/w2skwn3
トッポ
@w2skwn3
趣味は国際政治ですが大学では医学を学びました。テレビの嘘報道にはうんざりしてツイッターで情報交換したいです。
【VOICEROID解説】Python×AIでロト予測をしてみた|機械学習の実験記録.loto1【ゆかりんラボ】
AI(機械学習)を使って、
ロトの当選番号を予測させる実験を行ってみました。
𝐧𝐞𝐱𝐭▶︎sm46154885
「当たらないと分かっていても、もしかしたら…」
そんな夢とロマンを、アルゴリズムの挙動や結果という形で記録しています。
⚠️ 本動画はロトの高額当選を保証するものではありません ⚠️
当選を目的とした情報ではなく、機械学習の仕組みや挙動を楽しむ検証コンテンツとしてご覧ください。
【使用環境】
・OS:Windows 10 / 11
・Python:3.x
・使用ライブラリ:
- numpy
- pandas
- scikit-learn
・音声:VOICEROID(結月ゆかり/弦巻マキ)
※ 本動画は学習・検証目的の内容です
Pi Crawlerのサーボモータを交換してみた
SunFounder製のPi Crawlerのサーボモータが壊れたので交換しました。正規品は入手できませんでしたが、Amazonで売っていたもので代用できました。
youtube版
https://youtu.be/f0VaoMRjEGk
【まとめ】ずんだもんと学ぶ プログラミング言語「Python」入門
【概要】
「Python入門」全8回分を1つにしたまとめ動画です。
【目次】
#0:52 1. Pythonで何ができるの?
#6:00 2. ローカル・オンライン環境構築
#13:22 3. 四則演算・データ型・変数
#24:57 4. 条件分岐(真理値・比較演算子・論理演算子・if文)
#38:38 5. 繰り返し処理(for文・while文)
#47:47 6. 条件分岐・繰り返し処理の応用
#55:52 7. リスト
#68:38 8. 関数
【Twitter】
https://twitter.com/it_plus_plus
【TikTok】
https://www.tiktok.com/@it_plus_plus
【YouTube】
https://www.youtube.com/@it-plus
【IT業界知識 再生リスト】
https://www.nicovideo.jp/user/125884412/series/358624
【画像】
・いらすとや
・イラストAC
・OKUMONO
【音楽】
・DOVAーSYNDROME
・甘茶の音楽工房
【合成音声】
VOICEVOX(ずんだもん、四国めたん)
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/9745272
【著作権】
※動画内で引用した画像の著作権は作者に帰属します。
著作権法32条(引用)に則って掲示させていただいております。
当チャンネルは皆さんにIT知識やプログラミングを楽しく学んでで頂く事を目的としており、著作権や肖像権等の侵害を目的としたチャンネルではございません。
動画の中で掲載されている画像等の著作権や肖像権は、権利所有者様に帰属します。
権利所有者様や第三者に対して、不利益を生じないように注意を払っておりますが、何か問題があった場合、迅速に対応致しますので、下記のメールアドレスの方へ権利所有者様本人からのご連絡をよろしくお願い致します。
【[email protected]】
※著作者の本人以外からの削除申請は承りませんので、ご承知下さい。
#エンジニア
#プログラミング
#python
#it用語
#itエンジニア
#ずんだもん
#voicevox
【Scratch×データ分析】プログラミング初心者でも触れるModuloxs入門
✨ Moduloxsの特徴 ✨
ブラウザだけで完結!
インストール不要ブロックを組み立てるだけでプログラミングPythonコードも自動生成&確認できる
サンプルプロジェクトつきで安心スタート
グラフ表示やCSVアップロードにも対応
データ分析に興味あるけど「いきなりコードはちょっと…」って人にぴったり!
まずはサンプルを改造して遊んでみてね。
📌 Moduloxs公式サイト
https://moduloxs.com/
感想や「こんなブロック欲しい!」ってリクエストもぜひコメントで教えてね!これからもっと機能追加していく予定だから、お楽しみに!
お借りしたもの
・VOICEVOX:春日部つむぎ
・DOVA:ティータイム
・ニコニコモンズ
【プログラミング入門】Pythonで四則演算をやる方法!
X (Twitter):https://x.com/yorunekomintson
【チート級】Pythonでマイクラの世界を支配する。最強ライブラリ「bedrockpy」がヤバイ。 – 概要とスクリプトを徹底解説!
【スクリプト】https://lemon-slime.com/game/bedrockpy-overall/
【Python】https://www.python.org/downloads/
【bedrockpy公式リファレンス】https://bedrockpy.readthedocs.io/en/latest/api.html
【YouTube版】https://youtu.be/PSnVOU7AveM
実はPythonでMinecraftに干渉できるライブラリが存在します。その名こそ、今回紹介する「bedrockpy」。
これを使えば、マインクラフト統合版とPythonスクリプトを接続し、ゲーム内で起こる様々なイベントをトリガーにすることで、チート級の自動操作が可能になります。この動画では、その概要から具体的な使い方までを解説します。
【使用素材】
琴葉葵・琴葉茜 - 音声
琴葉葵・琴葉茜 - 立ち絵(ユメのオワリ様 - im10706241)
AviUtl
aquamarine(BGM)
いらすとや
効果音ラボ
Python50行でつくる無生物音声
今回の解説で使用したコード
https://gist.github.com/KoharuYuzuki/663cdcb5e40e2922e2de28fcb9383fa3
この動画内の解説は、部分的にChatGPTに監修してもらっています。
ボイス: VOICEVOX:春日部つむぎ 様
立ち絵 : 春日部つむぎ立ち絵素材 / 坂本アヒル 様
BGM : しゅわしゅわハニーレモン350ml / しゃろう 様
ポリゴン式MIDIヴィジュアライザーをつくっているよ(全て虞美の所為です。様より、日常非日常)
MIDIファイルは、こちらからお借りしています
https://note.com/sonomuragari/n/nd15f6758dccc
X
https://x.com/sadamarazaru
githubでは、全てあなたの所為です。様の教育をモチーフにしたヴィジュアライザーなど、様々なツールを公開しています。
妖夢のみょんなモデリング 第11話、「ビッグデータを斬る!」#ゆっくり解説 #東方錦上京 #魂魄妖夢 #道神馴子 #ユイマン・浅間 #ビッグデータ #python
東方錦上京のテーマはビッグデータ!蛇(Python)でビッグデータを担うユイマン・浅間に我らが みょんちゃん(魂魄妖夢)が挑みます! 道神馴子に案内されピラミッド内に入り、ご主人様の西行寺幽々子とお爺さんの魂魄妖忌の言葉と力を借りて異変解決にいざ出撃!
自作立ち絵含むイラスト: https://www.pixiv.net/en/tags/%E5%A6%96%E5%A4%A2%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%82%87%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/artworks
Python Codeとデータはブログに展示: https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2025/08/slicing-big-data-of-movie-streaming.html
引用BGM、効果音、背景の参照元: エンドロールに掲載
ユイマン・浅間、ビッグデータ解析、Pythonプログラミング使い #東方錦上京 #鹿狩りのレミニセンス #Fossilized Wonders #Reminiscence of the Hunt
ユイマン・浅間を描きました。この新キャラとBGM、美人でかっこいい! まさかビッグデータ解析のPythonプログラマーが東方キャラになるなんて! やっぱZUNさんすげーよ! Illustrated the new character Yuiman Asama. Her appearance and BGM are sexy and cool! It is a good surprise that a character using Python to process Big Data appears in Touhou Project! I am sincerely impressed by ZUN's creativity! Illustration is posted in my pixiv page https://www.pixiv.net/en/artworks/134026865 The music is composed by ZUN Touhou project is produced by ZUN and Shanghai Alice Fantasy Band
自由度の高いゲームを作ってみたかった 目指せ!イベント作成編
Voiced by https://CoeFont.CLOUD
イベントを作りました
配布も始めました
ゲーム配布場所
https://zatou.booth.pm/items/7285529
x始めました
https://x.com/ozatou6600
次:一月以内予定
前:https://www.nicovideo.jp/watch/sm45271931
自由度の高いゲームを作ってみたかった 目指せ!日常パート作成編
Voiced by https://CoeFont.CLOUD
日常パートを作ってみました。ちょっと雑なストーリ―過ぎましたかね。でも量を用意しようとすると、細かいところまで手が回らないんですよね。いいストーリ―あったら教えてください。
x始めました(今日日聞かないな)
https://x.com/ozatou6600
次:https://www.nicovideo.jp/watch/sm45276903
前:https://www.nicovideo.jp/watch/sm45253035
自由度の高いゲームを作ってみたかった 目指せ!バトルシステム作成編
Voiced by https://CoeFont.CLOUD
バトルシステムを作成しました。 ゲームのプログラムのほとんどは演出で出来ていると聞きますが、あれは本当なんだと実感しましたね。あれは底なしの沼です。
ゲーム配布場所
https://zatou.booth.pm/items/7285529
次:https://www.nicovideo.jp/watch/sm45271931
前:https://www.nicovideo.jp/watch/sm45249456
自由度の高いゲームを作ってみたかった めざせ!夢が詰まったワールドクリエイト編
Voiced by https://CoeFont.CLOUD
世界生成生成できるようにしました。
こういうシミュレーションゲームの読み込み画面大好きなんですよね
前:https://www.nicovideo.jp/watch/sm45244059
次:https://www.nicovideo.jp/watch/sm45253035
参考動画シリーズ https://youtube.com/playlist?list=PLgQlvWjPvQt37SfDbh5HAJRwTe5rV8ynx&si=5C5pfx_ZJbSaVu9u
自由度の高いゲームを作ってみたかった 目指せキャラクタークリエイト!編
Voiced by https://CoeFont.CLOUD
頑張って自由度の高いゲームを作ってみたかったんですけど、どうなるんでしょう。 頑張ってはみる予定です。
今回は最初に手を付けてみたキャラクリです。モブの色くらい変えろとかいう話を色んなゲームで聞いたりしますが、これってすごく大変なんだということがよくわかりました。色変換の効率的な方法を誰か知りませんかね?
ゲーム配布場所
https://zatou.booth.pm/items/7285529
次 : https://www.nicovideo.jp/watch/sm45249456
4分でわかるPythonの始め方
Python公式サイト
https://www.python.org/
お借りした素材・使用ソフト
【立ち絵】
坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/97452727
【合成音声】
VOICEBOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
【動画編集】
ゆっくりムービーメーカー4
https://manjubox.net/ymm4/
【YOLOv8】AIに動画を見せたらどうなるか?【物体検出してみた】
こんにちは、YOLOv8くんが今日もがんばってます。
この動画は、YOLOv8という物体検出AIを使って、動画の中の物体を見つけてマーキングしていく様子です。
モデルは学習済みの yolov8n を使っていて、基本的な設定でサクッと動かしてます。
下のリンクにはYOLOくんが見つけられる物体たちの種類です。https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11618354
「この動画でも試してほしい!」
「この物体、ちゃんと検出できる?」
「次は動物系の映像で見たい!」
などなど、試してほしい素材やジャンルがあればコメントで気軽にリクエストください!
できる範囲で反映します👍
※本動画にはフリー素材を使用しています。
【TensorFlow】すんだもんと学ぶディープラーニング5【画像認識】
ディープラーニングで画像認識AIを作る方法の解説です。
ニューラルネットワーク入門と言えば画像認識・分類がオーソドックスと言えるでしょう。
Google ColabでPython+TensorFlowを使って手軽に始められます。
・参考リンク
ノートブック:https://colab.research.google.com/drive/1onXumteqWgugubI0c-JIZTP4S0mS32Ww?usp=drive_link
Google Colab:https://colab.research.google.com/?hl=ja
前:sm44644680
次:sm45523382
mylist/76851219
VOICEVOX:ずんだもん,青山龍星
立ち絵:坂本アヒル 様
BGM:BGMer https://bgmer.net
X:https://twitter.com/citita_el
ブログ:https://citita-el.f5.si/
【Python検証】ランダムなサイトに飛べるプログラムを作って遊んでみた!!【一応気を付けて!】
ニコニコでは初投稿!!
みんなも遊んでみてね!!
〔ソースコード〕
https://github.com/code-henry/random_website/
twitter:https://twitter.com/kusawakaru
