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Ratopia(ラットピア) #2 【王国経営】 ※Youtube共通
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Ratopia(ラットピア) #1 【王国経営】 ※Youtube共通
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【Ratopia】税率100%なのに滅びないネズミの国がヤバい【結月ゆかり】【琴葉 茜】
税率100%にしたら崩壊すると思っていたネズミの国。
しかし、なぜか滅びませんでした…。
今回は税率を最大まで引き上げて、国がどうなるか検証してみました。
果たしてネズミたちは最後まで耐えられるのか?
【Ratopia】ネズミを率いて国作りPart9(ゆっくり)
サムネが思いつきませんでした。何か変化があるまでこんな感じかもしれない…
【使用楽曲】
【うつらうつらつつうらうら】
【Mystery of Egypt】
【Emerald December】
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https://dova-s.jp/
X https://x.com/iriolive
【Ratopia】ネズミを率いて国作りPart2(ゆっくり)
革命一歩手前。やばくね?
【使用楽曲】
【Emerald December】
【Isolated showers】
フリーBGM(音楽素材)無料ダウンロード|DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
【ゲーム実況】ネズミのためのネズミの村 Ratopia 05 おわり【PC】
露で洪水もある。
ニコニコ生放送でのゲーム配信映像。
ノーカット、ノー編集。
実況まとめ
「mylist/72770116」
ゲーム配信コミュ
「co3639631」
【Ratopia】イタチ族長-集団討伐のススメ-【ゆっくり解説】
ラットピア楽しくて久しぶりに動画作ってしまった。
※ネタバレなので納得の上でご視聴お願いします。
あちこちでソロ討伐してるけど戦いは数だよ兄貴!!
【ゲーム実況】民に任せるのが優しさのRatopia 01【PC】
これは喋らずに黙々とやっていたいやつ…。
ニコニコ生放送でのゲーム配信映像。
N Airの不具合によるカットあり、ノー編集。
実況まとめ
「mylist/72770116」
ゲーム配信コミュ
「co3639631」
【Ratopia】ネズミを率いて国作りPart10(ゆっくり)
サムネのシーンがこのゲームを買った理由でもある
【うつらうつらつつうらうら】
【Mystery of Egypt】
【ヴァルハラの旅路】
【おかしい...こんなはずでは...的なBGM】
【狼達の行軍】
【Emerald December】
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【Ratopia】ネズミを率いて国作りPart8(ゆっくり)
想定外がありすぎたかも。
投稿後確認したら編集ミスがかなりありました
【使用楽曲】
【Emerald_December】
【むくわれないっ!】
【Starlit_Sky】
【Adventure of Sky】
【うつらうつらつつうらうら】
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https://dova-s.jp/
X:https://x.com/iriolive
【Ratopia】ネズミを率いて国作りPart7(ゆっくり)
耳がない二人の違和感がすごい…
【使用楽曲】
【Emerald_December】
【うつらうつらつつうらうら】
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Xもぜひ
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【Ratopia】ネズミを率いて国作りPart5(ゆっくり)
色々あって遅れました。今後もちょーっと遅れることがしばしば…お許しを
【使用楽曲】
【Emerald_December】
【Isolated showers】
【笑わば笑え】
【うつらうつらつつうらうら】
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【Ratopia】ネズミを率いて国作りPart4(ゆっくり)
直下掘りは計画的に。
前回の動画(【GeoGuessr】ゲームデートする二人(ゆっくり))の広告者様
・ミドいか 様
【使用楽曲】
【Emerald_December】
【Nostalgie】
【うつらうつらつつうらうら】
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【祝杯のマーチ】
MOMIZizm MUSiC(もみじば)|フリーBGM
https://music.storyinvention.com/
【Ratopia】ネズミを率いて国作りPart3(ゆっくり)
経済って難しいね
【使用楽曲】
【うつらうつらつつうらうら】
【花の香りのワルツ】
フリーBGM(音楽素材)無料ダウンロード|DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
【Starlit Sky】
https://commons.nicovideo.jp/material/nc376825
理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #16
かわいくて硬派な都市建設シミュレーションRatopiaやっていくよ。
#ratopia #波奈みな
Youtubeでは普段は火木土日の18:00の定期投稿してます(努力目標)
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権利表記:©2023 Cassel Games
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #15
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #14
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #13
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #12
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #11
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #10
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #9
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #8
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #7
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #6
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #5
かわいくて硬派な都市建設シミュレーションRatopiaやっていくよ。
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #4
かわいくて硬派な都市建設シミュレーションRatopiaやっていくよ。
#ratopia #波奈みな
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権利表記:©2023 Cassel Games
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理想のネズミの国を建設する ☆Ratopia☆ 初見実況プレイ #3
かわいくて硬派な都市建設シミュレーションRatopiaやっていくよ。
#ratopia #波奈みな
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【Ratopia】再走_勝利RTA(易しい、固定シード) 1:55:07(23day) v1.0.0051 3/3【無編集】
チャート自体は満足の行くものでしたが操作の最適化が全然出来てなかったですね。
科学アプデ直後のバージョンでもこのチャートで行けると思います。
ただバイオームが増えたせいでシード値厳選は大変でしょうけど(この動画のシード値は現バージョンでは機能しないので注意)。
タイマーストップが少し遅れてます。走る際は勝利宣言を受け付けた瞬間にタイマーストップでいいです。
Part1:sm43547258
Part2:sm43547426
Part3:ここ
【反省点】
・上流引き上げ直前のチキンセーブ。ノーセーブでミスったら問答無用でリセだからしょうがないね。
・最後に繁栄度7に上げてしまったこと(演出スキップに失敗。12秒ほどのロス)
・繁栄度3の条件を満たしてるのにも関わらず寝続けてあげなかったこと
→繁栄度3時点で移民の数が3人に増える。早く上げれば上げるほどお得。
・もう少し市民の数を増えせたはず。どうせ無職だが所持金巻き上げれば小銭稼ぎが出来る。
→100人は厳しい。食料もそうだが革袋と靴が供給出来なくなる可能性が上がってしまう。
・メニュー操作の最適化が済んでいなかった
・無駄な動きが少し多い。寝るのか寝ないのかをはっきりさせるべき
・ネズミの神はいらない可能性あり(効果は微々たるものだった。500ピア払う価値があったかどうか)
・舞台もカットしてイベント会場のみで娯楽を回せたかもしれない
・結果論だが、ゾンビラットの巣を躍起になって破壊する必要はなかった
→ただし繁栄度6以降の襲撃はイージーでもそこそこキツイ。安定を取るなら破壊した方が吉。
【その他】
・銀行と外交所の採用を検討していなかった。
→探索の手間を考えるとあまりメリットが無い気もするが。
・溶鉱炉と造幣局をもっと増やせば早くなるか
→開拓、素材集め、割り当ての手間に対してリターンがあるかどうかは未検証。
=======
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
権利表記:©2023-2024 Cassel Games
【Ratopia】再走_勝利RTA(易しい、固定シード) 1:55:07(23day) v1.0.0051 2/3【無編集】
Part1:sm43547258 レギュレーションなどはこちらに記載
Part2:ここ
Part3:sm43547644
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ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
権利表記:©2023-2024 Cassel Games
【Ratopia】再走_勝利RTA(易しい、固定シード) 1:55:07(23day) v1.0.0051 1/3【無編集】
〇2025/5/10 追記
正式版リリースに伴いレヲランガ兄貴がモデレーターになってくれました。ありがとナス!
https://www.speedrun.com/Ratopia
SRCにページが出来る前の記録をダメ元で申請中です。
〇2024/9/19 追記
おそらく現行のバージョンと比べてかなり古いので全く参考にならないと思います。
sm43423287の再走。目標としてた2時間切ったので満足。結局のところ貴族チャートが最速だと思います。
バージョンアップ来たからもう過去の遺産ですがまだこのチャートでも通用しないこともないはず。
解説動画はないです。
無編集版はアップロードサイズ制限につき雑に分割してうpしています。
補足:姫の特性は「放蕩な貴族」です。
Part1:ここ
Part2:sm43547426
Part3:sm43547644
【レギュレーション】
・計測開始:ゲーム開始後、姫様を操作可能になった瞬間
・計測終了:勝利宣言か記念碑完成後のイベント選択後、スタッフロールに突入した瞬間
・v1.0.0051でのプレイ(バージョンは明記すれば任意でOK。)
・任意の固定シード(このランでは995393752)
・難易度は「易しい」で「はじめから」でスタートする
・性格、チュートリアルのオンオフは任意
・「金貨の山」などアンロック要素の事前解放と使用OK
・オプションは開始前に設定可(「操作設定」や「作業条件 常時表示」など)
・言語設定は自由
・ゲーム中任意にセーブ&ロード可。異なるプレイデータをロードするのは不正
・グリッチ使用OK
・外部ツールを使用したデータの改ざんやMODの使用は禁止
独自レギュなので、共通レギュで走りたいならSRCを見てください(概ね同じですが)。
=======
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権利表記:©2023-2024 Cassel Games
【Ratopia】勝利RTA(易しい、固定シード) 2:45:56(23day) v1.0.0051 4/4【無編集】
ちなみに「難しい」では26日かかりました。
Part1:sm43423287 レギュレーションはこちらに記載
Part2:sm43423393
Part3:sm43423523
Part4:ここ
【反省点】
※赤字は特大ガバ。
●片手間に走ったのでちょくちょく小休止挟んでた、固定シードなのに迷いが多かった
→徘徊や棒立ちしてる暇があったら素直に寝るべき。
●処理落ち対策してなかった。まあスペックの問題もあるが。
●造幣所を3x3のようなレイアウトで立てたが、下段に金貨格納用の倉庫建設忘れ
→金貨納品に時間がかかり製造までの待ち時間が長くなった。
●中段の記念碑の条件を開発にしてた。何故経済にしなかったし
→リカバリーのために本来不要な金貨山作りまくった。再走して、どうぞ。
●宝石細工所の研究忘れ。これが起因し様々なロスにつながった。
→宝石の調達遅れ、リカバリーのために牛に頼ってしまったこと、宝石の数確認するためにメニュー開きまくったなど。
●中盤以降で練習不足からくる焦燥の数々
→ひどいタイポ。施設、ネズミの番号に欠番、重複。あと名前順ソートを上手く活用出来ずリネームに時間を要した
●RTAなのにメニュー画面をやたら開いてた。
→特に終盤。安定欲しさに生活用品と国庫をこまめに見てた。
→とはいえ生活用品不足で上流引き上げに失敗したら即リセ案件(1敗)。
●上流に引き上げる市民と奴隷の選別に時間をかけすぎた
→アルファベット名以外の約53名引き上げるつもりが定員割れしてスムーズにいかなった。上記の宝石細工も起因してる。50名ピッタリにしないのは安定を取って。
●牛建てるの少し遅れた。
→厳密に言うと銅インゴの調達が遅かった。作業速度+10%バフは早めに取り入れたい。
●金鉱石の位置は暗記する
→わざわざ見に行ってから採掘指示してた場面が散見。採掘カーソルやミニマップを使えば視界外でも確認できる。
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