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[ウサギちゃんの実況動画] MSX「A1スピリット 」実況・紹介&エンディング
MSXの「A1スピリット」です。
エンディング入れたプレイ動画を実況で作りました。
あのA1のスピード感を味わっていただければと思います。
【MSXグラ2】A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)です。
作曲者は特定できませんでした。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Journey To The Start (air combat theme).
The composer could not be identified.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSX版スナッチャー】Pleasure of Tension【SCC+PSG】
MSX版スナッチャーより
Pleasure of Tensionです。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From MSX version of Snatcher
Pleasure of Tension.
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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https://twitter.com/rx7_nana
SCC,MSX,MGSDRV
【MSXメタルギア】ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)です。
作曲はコナミ矩形波倶楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
ADVANCE IMMEDIATELY (alert level 1 part 4).
Composed by Konami Square Wave Club.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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#SCC,#MSX,#MGSDRV
【スペースマンボウ】MEMOIRE(エンディング)【SCC+PSG】
スペースマンボウより
MEMOIRE(エンディング)です。
作曲はTECHNOuchiこと
竹ノ内裕治氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
フォロワーさんから教えて頂き、曲名を間違えている事に気付きました
関係者各位申し訳ございません
正しくは
◯MEMOIRE
×MEMORIE
です
From Space Manbow
MEMOIRE (ending).
Composed by Yuji Takenouchi,
also known as TECHNouchi
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
A follower told me about it, and I realized that I had the song title wrong.
We apologize to everyone involved.
Correct: MEMOIRE
Mistake:MEMORIE
制作環境
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【MSX沙羅曼蛇】Operation Seedleek(プロローグ)【SCC+PSG】
MSX版沙羅曼蛇より
Operation Seedleek(プロローグ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部
古川もとあき氏、碇子正広氏
のどちらかと思われます。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is Operation Seedleek (prologue)
from the MSX version of Salamander.
Composed by Konami Kukeiha Club
Mr. Motoaki Furukawa or Mr. Masahiro Ikariko
It seems to be either.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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MGSEL version 3.01v
MGSF
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#SCC,#MSX,#MGSDRV
【MSX版ゴーファー】The Position Light(空中戦)【SCC+PSG】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡより
The Position Light(空中戦)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Nemesis 3
The Position Light (air combat).
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with SCC+PSG.
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【SDスナッチャー】DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)【SCC+PSG】
SDスナッチャーより
DIFFICULT MOVE(オープニング3/ネオコウベシティ夜景)
です。
作曲は上高治巳氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
DIFFICULT MOVE (Opening 3/Neo Kobe City Night View)
from SD Snatcher.
Composed by Harumi Uekou.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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【MSXメタルギア】THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
THEME OF SOLID SNAKE(オープニングBGM1)です。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
THEME OF SOLID SNAKE (opening BGM1).
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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【MSXグラ2】A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Dream of Dreamer(エンディング・テーマ)です。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Dream of Dreamer (ending theme).
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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https://twitter.com/rx7_nana
#SCC,#MSX,#MGSDRV
【Mu-PLAYER Windows】SCC曲ステレオ化実験【MSX turboR専用音楽プレイヤー Windows版】
Mu-PLAYER は MSX turboR専用の音楽プレイヤーです。
Windows版のオマケとしてステレオ演奏版も作りました。
※ 効果を高める為、SCC音色に倍音を加えたチャンネルも追加しています
0:00 : グラディウス2 スタート
0:07 : グラディウス2 空中戦
0:47 : グラディウス2 4面
1:20 : グラディウス2 エクストラステージ
1:51 : 沙羅曼蛇 バッドエンド
2:34 : ゴーファーの野望 セレクト
3:07 : スナッチャー THEME OF SNATCHER
4:02 : スペースマンボウ エンディング
【SCC】グラディウス2 - Killer Coast Land - 巨像惑星のテーマ【MSX】
ステージ1?のBGMです。今回は録音後に色々エフェクトかけてます。エフェクトなしは↓へ。http://mml.o-oi.net/
【SCC】グラディウス2 - Killer Love - 帰還のテーマ【MSX】
SiON仮想音源をつかってMMLで再現しました http://mml.o-oi.net/
【非初見】パロディウス(MSX) を初プレイ Part-2【VC版】
メイド × 2 = 迷路 どうも。 今回はサムネまで攻略します(ウソ&ホント)。 しかし、毎回毎回グラディウスには無い特殊な面が続いて楽しませてくれます。 また、SFC(AC)パロディウスだ! よりも更に危ないネタ満載でちょっとハラハラしますね。 さて、結構良いペースで攻略出来ているのでもしかすると次回で最終回になるかも知れません。 それではどうぞ。 sm10739640←前 次→sm10895333 マイリスト→mylist/19076672 ゴーファーエピII 初プレイ→sm10288562 沙羅曼蛇(MSX) 初プレイ→sm10715488 検索用:MSX SCC
【非初見】パロディウス(MSX) を初プレイ Part-Final【VC版】
最終回、どうも。 いや~早いもんでもう終わっちゃいましたよ。 ゴーファーエピIIに比べるともう・・・ねぇ。 まあ、死亡回数としてはゴーファーに並ぶほどの量なんですけど、それは今回はコンティニューをしっかりやってでも先を見たいと言う願望の所為であって、決してプレイが(ry さ~て、次回は"スペースマンボウ"ですね。 果たしてどうなることやら・・・。 それでは最終回、ごゆっくりどうぞ。 sm10895333←前回 番外編→sm11024759 マイリスト→mylist/19076672 他のゲーム初プレイ動画リスト→mylist/19076802 スペースマンボウ 初見・初プレイ→sm11178226 検索用:MSX SCC
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その5[修正版]
「旅の扉の処理はパレットチェンジのほうがいい」という意見があったんで
その部分変更。
まったく同等のものはできなかったんで、似非旅の扉って事で・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
元の動画→/sm12014292 【次】/sm12198860
【SCC】グラディウス2 - Above The Horizon - オープニング・テーマ【MSX】
MSX版グラディウスのオープニング曲。再UP2011/5.2MMLでの再現です。http://mml.o-oi.net/
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編2 修正版
元の動画 → /sm14838631
戦闘終了後にファンファーレがならないのはおかしい!といわれたのでチョコチョコ手直し
まあ、こんなかんじになりました。
はじめは違和感ありまくりだったけど、デバッグで何回も聞いているうちになんとも感じなくなった。
前回のプログラム配布時からかなり時間たっているので、要望があればまた斧でプログラム配布しようかな?
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【次】/sm15008095
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その4
アップロードファイル間違って、aviファイルそのまま突っ込んじゃった・・・。
戦闘時のエフェクトを一部取り込んでみた。もうちょっとエフェクトの数増やさんとなぁ。
結局、エフェクト用のスプライトアニメーションツールは作らず、連番アニメ用のクラス作って、手打ちでデータ打ち込んだ。まあ、簡単なアニメーションだから、これでも事足りるけど。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm16869632 【2012/03/04追記:次】/sm17155127
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その11
※この動画はMSXのMGSDRVで、FC音源の再現を目指したものです。再現度は低めです。
久しぶりに新曲を追加したのでうp。今のところはこれで流しているけど、思ったほどFFらしさが出なかったため、個人的な満足度は低め。1オクターブ下げて、アタックを強めたら、もうちょっとFFらしさはでるかなぁ・・・。とりあえず、暫定的な使用決定ということで
何言っているのか分からない、という人は、マイリスト【VC++で作ってみた】をご覧ください。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14595727 【次】/sm20430731
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その11 - 2/3
これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいる上、新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
ホントはアップしないつもりだったんだけど、まあ、こんなのもいいんじゃないかと・・・。
デバッグ用のつもりだったんだけど、いつの間にか普通に遊んでいたのは内緒。昔のゲームって、今のゲームにない面白さがあるよね。と言い訳してみたり。
動画の最後にコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
元のファイルは45分、100MBを超えたので、3分割にしました。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18372098 【次】/sm18372308
【青鬼】どみがびびってるpart1【実況】
どうも!どみです!
初めましての方は初めまして!知り合いの方も初めまして!
今日から僕は実況者になります!
初めての実況動画です!
どうぞよろしくお願いします!
↓ツィッターをこのために作ったようなもんです!見てって!
https://twitter.com/Domi_7crafters
↓SCCここでよく生放送してます
co1932378
part2→sm20118944 マイリスト→mylist/35422789
part1リンク集→mylist/36161221
【実況】双子で仲良く「グラディウス2」 を遊んでみた その4【MSX】
双子で「グラディウス2(MSX版)」を仲良く遊んでみました。
時に奇声を発しつつ、クリアを目指して頑張ります。
いつも以上に絶叫しています。音量などご注意ください。
中々進展しません(´・ω・`)
次回、ついに禁断のアレを解放する時が…。
あね:気持ち低めの声で淡々としている…?
いも:気持ち高めの声で滑舌が悪い。奇声の発生源。
sm20115832 ←前 次→ sm20456020
これまでの実況動画 mylist/33266675
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その12
※この動画はMSXのMGSDRVで、FC音源の再現を目指したものです。再現度は低めです。さらにいうと、無茶苦茶短いです。
ファンファーレの要望があったのでうp。とりあえずどっちも打ち込んでみたけど、基本はDQ3のほうを使おうかな・・・。
何言っているのか分からない、という人は、マイリスト【VC++で作ってみた】をご覧ください。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm17545004 【次】 未定
SCC ネタ避け
ノノさんが作ったSpellCardCollectionのネタ避けをしたものです。いろいろあったのですがただの左右封印だったり上下封印だったりで没となりました。 スペカ:てゐ「ホッピングトリック」 パチュリー「アイスディゾルバー」 アリス「七色の大文楽」×3 ナズーリン「サウンドセンサリング」
【東方弾幕風】SpellCardCollection お空Lv16 & 神綺Lv18【SCC】
Windows8.1にしました。
アマレココ3.10cとAMVがほぼ問題無く使えるようになったので、以前と同じ環境に戻りました。
紅楼夢9 サークル「Mercurium」にて無料配布された"SpellCardCollection"より
お空 Lv16「インフェルナルプロミネンス」
神綺 Lv18「魔神覚醒」
ダウンロード http://goo.gl/pqvSN0 (東方弾幕風 Wiki)
【東方弾幕風】 ExSpell 「現象判断パラドックス」 残り時間99秒 【SCC】
タイムアタック部門
所要時間114秒 (sm21761347から73秒更新)
魔法陣を抜けたのが初めてだったので、最後戸惑ってしまい数秒ロス
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その25
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
動画の長さが20分超えていたので、ちょっと編集して短くしてみました。
レベルが上がりすぎたため、あんまり面白みのない動画になっています。デバッグで色々歩いているうちにレベルが上がっちゃったからなぁ・・・。
スロットプログラム中。近いうちにできると思います。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22395472 【次】/sm22602652
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その26
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
さくっとスロットのプログラム組んでみた。まだ途中だけど。背景の素材はネットで拾ったものを加工。絵柄はニコニコ動画を見ながらぽちぽちと自作。動きとかはこんなもんでいいですかね?なお、効果音などは作成中。
※pompomさんが、モンスターのドットを打ってくださいました。かなりクオリティが高いので是非ご覧になってください。/im3695687
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22570645 【次】/sm22694535
【弾幕風】現象判断パラドックス ショット撃ちっぱなし縛り【SCC】
先駆者様の動画(sm24312633)を見て挑戦してみました。
通常クリア時にある程度慣れていれば意外と何とか…なる…?
ショット撃ちっぱなし、霊夢A
挑戦回数:200~300
クリア時間:90~100秒ぐらい
mylist/45414389
