タグ stg が登録されている動画 : 30144 件中 65 - 96 件目
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R-TYPE Final800 Stage1
5年前に製作開始し、当初7面まで作る予定でしたが勢いを保てませんでした。
1面がようやくできたので供養がてら投稿します。
使用BGM
戦闘系:デジタル・ドラム・ダーク・トラップっぽい
TC様 【nc406437】
R-TYPE Final バイド系boss戦アレンジ
ぎこ 【sm46430438】
未使用に終わったBGM
R-TYPE Final 機械系boss戦アレンジ
ぎこ
【sm46430467】
【VOICEVOX実況】クリア重視 裏2周目5面ビット地帯 ノーミス1ボム【怒首領蜂大復活】
VOICEVOX:ずんだもん
先日 ]-[|/34<#! を倒したのでパターンを残しておきたいと薄っすら思っていたところに、とあるゲーマー様の「株式会社ケイブ生誕32周年記念祭 @ ニコニコ動画」企画が来たので「ビット地帯って3分くらいかな?ショート部門にしよ」って思い立って作った動画です。
(※非公式です!)株式会社ケイブ生誕32周年記念祭 @ ニコニコ動画
https://twipla.jp/events/730466
]-[|/34<#! を倒したときの動画
https://www.youtube.com/watch?v=KKWE3c92pf4
【VOICEVOX実況】クリア重視 1周目5面ビット地帯 ノーミスノーボム 全繋ぎ 全蜂取得 【怒首領蜂大復活】
VOICEVOX:ずんだもん
先日 ]-[|/34<#! を倒したのでパターンを残しておきたいと薄っすら思っていたところに、とあるゲーマー様の「株式会社ケイブ生誕32周年記念祭 @ ニコニコ動画」企画が来たので「ビット地帯って3分くらいかな?ショート部門にしよ」って思い立って作った動画です。
(※非公式です!)株式会社ケイブ生誕32周年記念祭 @ ニコニコ動画
https://twipla.jp/events/730466
]-[|/34<#! を倒したときの動画
https://www.youtube.com/watch?v=KKWE3c92pf4
【Steam】れんしゅう (Stage 1 Normal)【R-Type Dimensions III】
急に更新が来たので
公式ページ
https://tozaigames.co.jp/products/rd3/index.html
【ヤリ猫ex1】 STEAM弾幕フェス
2026/6/15まで開催している、
弾幕フェスにてお勧めのSTGを6本厳選!!
いずれも最安値になっています
〇弾幕フェス特設ページ
https://store.steampowered.com/category/bullet
https://store.steampowered.com/app/2882440/DEVIL_BLADE_REBOOT/
https://store.steampowered.com/app/1867740/_/
https://store.steampowered.com/app/2797420/_/
https://store.steampowered.com/app/3941820/Revolgear_Zero/
https://store.steampowered.com/app/2558570/_KAIKAN/
https://store.steampowered.com/app/203990/SATAZIUS/
【スターフォックス64】メテオのワープを主観視点で手元を映しながら成功させる【スイッチオンライン版】
人力で成功したことの証明として撮影してみました。
スイッチ2リメイクでもやろうと思いましたが主観視点でワープしてもグルグルしなくなったので供養の意味も込めて。
流石にマウスモードでワープしようとしてこんなにグルグルさせるわけにはいかなかったか…
64実機版+主観視点+手元あり
ss46446257
スイッチオンライン版+主観視点+手元なし
sm46356138
スイッチオンライン版+主観視点+照準オフ+手元なし
sm46366335
雷電 Steam
セイブ開発のシューティングゲームです!
全部配信しながら自分で考えたテクニックです。
機材説明
シグマ6000TB + LS32 + パナソニックスイッチ(マツシタスイッチは修理しようとして外してました) + Brook Universal Fighting Board + サンワ旧静音ボタン
モニター , LG ゲーミングモニター UltraGear 27G95QE-B
2026年1月17日
https://www.twitch.tv/hiia____________________
棒読みに[VOICEVOX 中国うさぎ]
画像の立ち絵に 坂本アヒル様
口パクアプリはひぃあ作
【Steam】消える対地レーザー【R-Type Dimensions III】
持っていかれた
公式ページ
https://tozaigames.co.jp/products/rd3/index.html
【Steam】れんしゅう (Stage 1 Normal)【R-Type Dimensions III】
おみくじ地帯が安定しない
公式ページ
https://tozaigames.co.jp/products/rd3/index.html
新約・怒首領蜂大復活 体験版
ボムを使い切ることを主軸におきました
https://store.steampowered.com/app/4517190/_/
【VOICEVOX実況】PCエンジン版のグラディウスIIを4番装備でプレイ【春日部つむぎ:WhiteCUL:ずんだもん】【レトロゲーム】
PCエンジン版のグラディウスIIのVOICEVOX実況になります
1コインクリア出来たので動画化しました
オリジナルステージの内容はほぼ忘れてます
00:00 初めに
00:45 オープニング
02:27 ステージ1:人工太陽
05:22 ステージ2:エイリアン
08:18 ステージ3:結晶
11:29 ステージ4:火山
14:06 ステージ5:モアイ
18:15 ステージ6:遺跡
20:57 ステージ7:高速
22:48 ステージ8:ボスラッシュ
28:25 ステージ9:要塞
33:13 エンディング
34:17 2周目ダイジェスト
34:45 終わりに
使用曲、素材元様一覧
・ニコニ・コモンズさま
・VOICEVOX:WhiteCUL
・VOICEVOX:春日部つむぎ
・VOICEVOX:ずんだもん
・VOICEVOX:No.7
立ち絵
・公式_春日部つむぎ立ち絵_v2.0
・moikyさま:WhiteCUL
・とらっかぁさま:ずんだもん
© Konami Digital Entertainment
YouTubeにも投稿しています
https://www.youtube.com/@sawa68000
Unity Engine版イディナローク(iPad Pro)
iPad Proのバーチャルコントローラでの操作を試しています。
まだおかしい挙動があるのと、移動はバーチャルコントローラのアナログスティックじゃかなり無理な雰囲気。この動画を撮ったあと、デジタルコントローラを作ったら快適になりました。一応アナログスティックも残してありますが。。。
バーチャルコントローラの配置はいまiPadから調整中です。
Unity Engine版 イディナローク 3面〜ラスボス 【アップデート】
「3面の戦艦は撃ってこないといったな、あれは嘘だ。」
「変なレーザー?知らない子ですね……」
「3面のボスは下にいるとき何もしてこない」→何かしてきます
ラスボスのレーザーもだいぶいじりました。簡単になったと思います。たぶん。きっと。おそらく。
当たり判定が大きい?→小さいです。
動画ではやられまくってますが、見せたいポイントを見せるための動きになっています。
ギャラ子がバトライダー上級コースをスコアアタック、シルバーソード単騎2042万
やっぱライジングシューってギャンブルでは??
ガレッガまとめ mylist/64923512
Part1まとめ mylist/63827589
立ち絵
時富まいむ氏
PC(Steam)「ギンガフォース」をプレイ8日目【ニコ生】2026/06/06
SteamのSTG「ギンガフォース」を、普通にクリア目指してプレイしていきます。
2026/06/06にニコ生で放送したものです。
ハードのチャプター8から。
ストーリーモードも終盤になり、敵の攻撃もなかなかの絶望的なものに(汗)。
それでも、装備と技術とゴリ押しのバランスが絶妙なおかげで、
へっぽこシューターな私でも、自力で進んでる感が味わえるのが嬉しいですね(笑)。
ソンソン SONSON 初天竺
初クリア⋈*。
『Capcom Arcade 2nd Stadium:ソンソン』(Switch2)
©CAPCOM 1984
ライブ配信の切り抜き動画です.
配信日:2026/05/30
東方紅魔郷のBGMを8bit音源にして遊ぶ動画
東方紅魔郷のBGM(MIDI版)を8bit音源にした動画です。Music Roomで流すだけでも良かったんですが、せっかくなので実際にプレイしたやつを録画しました。本当は全曲フルで流せるようにしたつもりだったんですが、リプレイだと会話送りが早送りになるのを忘れていたせいで一部の曲は最後まで流せませんでした。フルで聞きたい方、ほかの曲も聞きたい方はぜひご自身で試してみてください!
使用したもの
・VirtualMIDISynth
・Gameboy GM SoundFont (Fixed)
・Piconica 8-bit GM
・東方紅魔郷
R-Type Dimensions III バグまみれプレイ
どうやら修正パッチは出るようなので、このゲームのバグや変な所をあえて踏むプレイを記念に残しておきます。
インフィニティモードでプレイしますが、意図していない被弾はありません。
1周目のみ。
※このプレイで起こらなかった不具合もまだいっぱいあります。
[TAS]琴葉姉妹のグラディウス外伝[後編]
後編になります。
複数回に分けて録画しているので、途中繋いだ後があります。
総追記回数:1545回
さぶねぼーん様より立ち絵をお借りしました。
【STGプレイ】GBからの移植 R-TYPE DX Music Encoreを遊ぼう【ずんだもん】
移植としては問題ないし、細かいオプションも充実してて結構良かったのだ
というかまさかDimentionsⅢがあんなことになるとは…
初代R-TYPEのレビュー:sm45636366
※追記:コメントありがとうございます
ドブケラドプスを「ドスケラ」呼びするとんでも間違いをしていました…(何故…?)
ご指摘ありがとうございます
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
立ち絵:坂本アヒル様
エンディング素材 Movie:AA-VFX
Music:Elektronomaia - Energy
戦え!ビッグファイター アーケードアーカイブス2 任天堂スイッチ2
にちぶつのシューティングゲームです!
2026年5月29日
https://www.twitch.tv/hiia____________________
棒読みに[VOICEVOX 中国うさぎ]
画像の立ち絵に 坂本アヒル様
口パクアプリはひぃあ作
東方地霊殿 霊夢A LunaticALL
1面リセゲー9割なのも大変だったし3面からレーザーの配置を覚えるのも大変だったし4面5面6面も、もちろん大変だったし東方やってきて今までで一番大変だった
Unity Engine版 イディナローク BAD END
Unity Engine版 イディナロークを開発中です。
さゆりのBAD ENDを公開します。一定の条件でBAD ENDになります。
Unity Engine版 イディナローク (ボス〜GOOD END〜エンディングテーマ〜OPテーマ
Unity Engine版 イディナロークを開発中です。
Unity Engine版 イディナローク 3面〜ラスボス〜クリア
現在、Unity Engine版 イディナロークを開発しています。
PS4コントローラを持っているのだけれども、部屋の奥底にしまってあるのか見当たらない……
なので、いまはキーボードのみ対応してます。
Unity動かしながらの画面収録はどうやら重いらしく、もたつきがあるように見えますが60fpsで動いています。
いろいろなポイントを見せるために怪しいプレイをしていますが気にしないでください。
ラスボス後のシーンは、1999年当時に入れようと思ってボイスまで入れているのに力尽きて実装していなかったシーンになります。
イディナロークはマルチエンドになっています。従来はグッドエンドしかゲームになっていませんが、今回はバッドエンドも実装しています。
現在、基本的にゲーム全体としては実装が終わった状態なのですが、
現在、キーボードのみの入力になっているので、コントローラ対応、バーチャルコントローラ対応などのためのコード修正が必要です。
Unity Engine版 イディナローク 2面
Unity Engine版 イディナローク 2面の進捗です。
旧コードのひとまずの再現のために色々Unityぽくできておらず無茶しているので、
いま少しフレームが安定していません。
あとでなおします。
【スターフォックス64】主観視点+照準オフでメテオのワープリングをくぐる【スイッチオンライン版】
前回の動画であるsm46356138をニコニコに投稿する際に照準オフ縛りをやっている方を見かけて触発されました。
とはいえあまり変わり映えしないし何か撃つわけでもないので照準オフにするデメリットはそんなにないかも。
それにしてもフォックスはいつもこんな風に見えていたのか…
64実機版+主観視点+手元あり
ss46446257
スイッチオンライン版+主観視点+手元あり
ss46420282
スイッチオンライン版+主観視点+手元なし
sm46356138
[TAS]琴葉姉妹のグラディウス外伝[前編]
グラディウス外伝のTASのような動画です。
さぶねぼーん様より立ち絵をお借りしました。
魔王魂様よりBGM「民族19」をお借りしました。
Unity Engine版 イディナローク 1面 (エイリア)
もろもろ調整したついでにエイリアの機体で。
なぜ12年も放置してた。
Unity Engine版 イディナローク(1面)
イディナロークを最新環境で動作させるプロジェクトを2014年に始めてはや12年(笑)
タイトル〜プレイヤー選択〜1面〜1面ボス〜クリア画面〜スコアまでできたのでひとまず動画として残します。
