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忘れていたカツアゲクンでコンテスト191点を無計画に取り直してみた ダイジェスト版(4/5)
「殿様の財宝」「Dr.寺岡の島」「暗黒教団の挑戦」「死体の村」「あの蝶を追え」の五本となっております
PS
このシリーズの今までの動画に投稿者コメントで解説文を追加しました
パワポケ2 桃兄
元タイトル
【パワポケ2】野々村愛を彼女にして最強野手を作ってみた【ゆっくり実況】
保存していた人のを勝手に転載
無計画なパチカスクンがパワポケ5表でALLMAXに挑戦するようです3
今回短いですが理由はあります
4も一緒に投稿しますが閲覧注意です
以下にご注意ください
・彼女候補は恵理です(パチカスでも許してくれそうなので)
・うろつきはほぼすべてパチンコ(作成途中に守備職人とサブポジが手に入らない事態になったので「ほぼ」です)
・編集能力ほぼ0です
。試合とヤクヅケ以外ほとんど吟味していません
・やっつけで作りました、魅せ要素ほぼ0です
・完全に 無 計 画 で作りました ←ココ重要
以上の事をご理解の上視聴をお願いします
〈春麗〉にいろしがスクリプトでズルしてスト2をするようです
以下の点をご注意ください
・T/A/Sではありません
・にいろしは下手糞です
・スクリプトでズルしています
・スピニングバードキック? できません!
↓メイキング版
sm41966647
上記を理解した上でご視聴お願いします
Twitter始めました
https://twitter.com/niirosidayo
↓次回動画のためのアンケートです
https://docs.google.com/forms/d/1IPWHt05fEG5EOvHRTBpfQfj9XyQPy7jiixpMCCd349s/edit
意見ご感想要望などはこちらでお願いします
無計画な とすば さんがパワプロ99開幕の冥球島で大暴れするようです。 二回戦 するめ大学 戦
冥球島をやります
5回コールドとしているのはこれが一番スタミナの上昇が高いからです(攻略本情報)。
以下の点にご注意ください
・真矢部なし(決定版でやります)・アフロ猪狩ルート
・全打席ホームランは狙いません(本塁打よりも二塁打の方が走力が伸びる可能性が高まります)
・魅せプレイとしては「今回も」微妙です、最後にとんでもない計算違いを起こしていてgdgdになります(特に第四試合)
・走力の値が間違っています
・六日間連続投降を予定していましたが、ニコニコの不具合でスケジュールが崩れたため為毎週日曜日にしようと思います。申し訳ありません。
・すでにYOUTUBEに出してある動画をそのまま映しただけです。
以上の点をご注意の上ご視聴をお願いします
アンケートを実施しております ぜひご回答お願いします
(パワプロ99について)
https://docs.google.com/forms/d/1xkxJa032-srxJCh3dCmVSV_5xrvOJ1qJzM_HZVvlfXc
(にいろしについて)
https://docs.google.com/forms/d/1IPWHt05fEG5EOvHRTBpfQfj9XyQPy7jiixpMCCd349s
X(旧Twitter)始めました 制作中の愚痴も入っています
https://twitter.com/bfqebqT92i7834
乱数調整を自重しない にいろし軍 は英雄バトルロードで暴れまくるようです。 5 「偽帝討伐戦」
「偽帝討伐戦」
特別褒章条件:袁術に挑発を成功させる
特別褒章:兵器「連弩」 (通常プレイなら有能陣形「鈎行」の弓射程が伸びるすごくほしい兵器です)
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、雷撃ちまくります
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
乱数調整を自重しない董卓軍が三国統一をするようです 4
三国志DS3メインシナリオ2「洛陽炎上」の董卓でTAPクリアを目指します
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、クリティカル撃ちまくります
・史実無視です、洛陽を燃やしません
・最終的に悪人エンドです
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
もじぴったんDSスコアアタック_part3【TAP】
どきどきパズル初級②(stage031~045)
031 たこういんなー
48320点
032 あおじる
22940点(理論値)
033 たいそうきょうぎ
26940点(理論値)
034 あみめ
43680点
035 じゃぐりんぐ
17360点[594様の解答より]
036 とのさま
69780点
037 どーなつばん
19980点
038 まんた
88200点[名無し様(攻略wiki)の解答より]
039 もじちゃん
18340点
040 どひょうぎわ
16000点[名無し様(攻略wiki)の解答より]
041 でぃーえす
2640点(理論値)
042 ふらふらみんご
3740点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
043 じんべーす
25260点
044 きんたろうあめ
11260点(理論値)[miney様(攻略wiki)の解答より]
045 うらしまたろう
9040点(理論値)
乱数調整を自重しない孫策軍が三国統一をするようです 1
孫策をやります
三国志DS3メインシナリオ3「曹操の台頭」の孫策でTAPクリアを目指します
以下の点にご注意ください
・特に縛りがないので、クリティカル撃ちまくります
・史実無視です
・今度は最終的に善人エンドです
・魅せプレイとしては微妙でグダグダしています
・乱数調整は自重しません
【00 一】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
スパロボの為のリハビリのつもりでやったゲームですが
とんでもなく面白くて熱中してしまいました
2が出なくて本当に残念…
今日三つ投下します
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
もじぴったんDSスコアアタック_part10【TAP】
どきどきパズル中級①(stage136~stage150)
136 ひつじがいっぴき
41120点
137 やきとり
41100点
138 しろいるか
739260点
139 かぼちゃのばしゃ
74840点
140 さうな
42360点
141 ひっくりかえるひ
14120点
142 うちゅうじん
23580点
143 とろぴかる
40380点
144 こいのぼり
29580点
145 へっどほん
3940点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
146 はんまーなげ
4540点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
147 にほんがみ
124300点
148 だてめがね
3640点(理論値)
149 びりやーど
52260点
150 たましい
91140点[594様の解答より]
【03 四】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
誰がなんと言おうとこのゲームは名作だと思います。異論は許しません、私の誤字脱字は許してほしい。
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【06 七の上】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
ハイパーXのHPの表示がおかしいのは許してください…
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 8章
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)前→sm13912450 次→sm13917014 マイリストmylist/24125485
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 11章
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)前→sm13917167 次→sm13917390 マイリストmylist/24125485
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 12章外伝
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)前→sm13917559 次→sm13917880 マイリストmylist/24125485
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 14章(1/2)
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)前→sm13917979 次→sm13918111 マイリストmylist/24125485
『トラキアでいらない子に挑戦』の再現&続きをしてみた 14章外伝
2008年5月4日以降更新されていない『ファイアーエムブレム トラキアでいらない子に挑戦』を18章まで再現し、さらにその後をプレイしてみました。再現する為ツールを使用しているのでそこを了解した上でご覧下さい。(経験値・武器レベルを合わせる為元の動画と異なる場所が多々あります。動画をチェックしていないので不備があった場合はコメントでお知らせください。)またやってしまった… 前→sm13918111 次→sm13918191 マイリストmylist/24125485
テトリス TGM2 MASTER S9 7:27:48
テトリス ザ グランドマスター2 MASTERモードのプレイ動画です。
900台ひどいw 悪いお手本ということで。
収録日:2011年某月 収録場所:The Pier21
TGMプレイ動画:mylist/30107939
(注)テトリスTGMシリーズは株式会社アリカの著作物です。
[PUZZLE MANIA ]Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その2
2月11日開催されたPUZZLE MANIA~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:ポチっとにゃ~ sm17003025
第二種目:マジカルドロップ3 sm17003292
第三種目:TGM2+ sm21530212
前:sm21530212 次:sm21530650
【PUZZLE MANIA6th】Tetris The Grand Master2 the Absolute plus その2
09月14日開催されたPUZZLE MANIA 6th ~puzzle game multi title tournament~
http://blog.livedoor.jp/gamecenterdeasobou-puzzletaikai/
第一種目:戦球
第二種目:マジカルドロップ3: sm21911062
第三種目:TGM2 TAP: sm21911169
前: sm21911169 次: sm21917574
※戦球は録画失敗のため動画がありません。
TGM2P S9橙
2014年7月3日のプレイです
S9かつ10分切れたプレイが録画出来たので投稿してみました
10分切り自体は大分安定してきましたがS9がなかなか取れません
途中で窒息してしまったプレイを合わせてもS9は10回も取れてないです
高速域やロールが大分安定してきてテトリスはやれば必ずうまくなるゲームだということを実感しています
【TAS】 Brainfuck ~MOVIE END.編~ in 00:00.426
sm26505013を縮めてみた。
改行コード(0x0a)を使えば更に短くなるがOSに依存しているため不採用。
追記回数: 1?
タイプ文字数: 34
使用ツール: gcc xdotool time(bash) avconv(ffmpeg) x264 MP4Box
brainfuckはhttp://esoteric.sange.fi/brainfuck/の
impl/interp/small.cの終了処理を少し弄ったものを使用
(stdinを全部読み捨てた後に\nを出力)
【SGDQ2015】TAP SOLO DOUBLES タイムアタック
2015年07月28日にアメリカで開催された、チャリティーイベント Summer Games Done Quick 2015 における『テトリス ザ グランドマスター2 ジ アブソリュート プラス』のDOUBLESモードにおけるソロプレイでのタイムアタックの模様です
左:@skysqraper 右:@KitaruTC
概ね合わせましたが音ずれ微調整は…
TAP T.A.DEATH:sm27073469
Ti MASTER:sm27109742, SAKURA:sm27109905, SHIRASE:sm27109665
リスト:mylist/52885376
TGM シリーズは株式会社アリカの著作物です。
以下のガイドラインに準じて動画の公開をしております。
http://www.arika.co.jp/tgm_g.html
公開者情報:@emaame
TGM series are properties of Arika Co., Ltd.
The videos are released by following the guidlines below.
Publisher information: @emaame
http://www.arika.co.jp/tgm_g.html
無計画なタプさんでパワポケ5最強投手を作ってみた 俺ペナ一年六月1
画質悪いんでもう少し分割してみました
マイリス mylist/53994821
sm27740378 ← 前 次 → sm27745214
無計画なタプさんでパワポケ5最強投手を作ってみた 俺ペナ一年六月2
画質悪いんでもう少し分割してみました
マイリス mylist/53994821
sm27745190 ← 前 次 → sm27745366
無計画なタプさんでパワポケ5最強投手を作ってみた 俺ペナ一年九月1
コメ返信
このシーズンの巨人戦、客入らなそうだな。巨人が勝つの確定してて → むしろ、この動画を見る人が居てくれるのかどうか不安です、やること既に確定しすぎて
マイリス mylist/53994821
sm27757492 ← 前 次 → sm27763006
無計画なタプさんでパワポケ5最強投手を作ってみた オレペナ二年八月3
コメ返信
人気者って俺ペナで取得できなかったっけ → できません、攻略本にはできるように書いてありますが飽くまで俺ペナ中での起用法が「人気者を持っているときと同じ様になる」だけです
マイリス mylist/53994821
sm27799961 ← 前 次 → sm27804290
無計画なタプさんでパワポケ5最強投手を作ってみた オレペナ二年九月1
コメ返信
今回のやきう人形メンテ長いっすね… → その代わりに最高品質を保証します
マイリス mylist/53994821
sm27800015 ← 前 次 → sm27804308
無計画なタプさんでパワポケ5最強投手を作ってみた オレペナ三年六月3
コメ返信
変化球はあと2月で達成見通しか→そうです、変化球とスタミナさえ貯まればあとは女神と雷神にお願いできるので楽勝です
マイリス mylist/53994821
sm27824089 ← 前 次 → sm27829527
