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UnityちゃんとミクさんがMMDで踊る動画
かわE
本コンテンツは、『ユニティちゃんライセンス条項』に基づいて公開・配布されるものです。本コンテンツをご利用される場合は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社が定める『キャラクター利用のガイドライン』をお守りいただく必要があります。
UNITY-CHAN! official web site→http://unity-chan.com/
使用させて頂いたモデル
・Tda式初音ミク・アペンドVer1.00(http://u16hp.blog134.fc2.com/)
使用させていただいた楽曲、モーションデータ
・KiraLyraHeartさんの「課題曲①」(ar15976)
使用させていただいたソフト
・pmxeditor_v0222
・MikuMikuMoving_v1258とSSAOフィルタ
【第1回】安藤圭吾のUnityチュートリアル講座【スプライト作成】
Unityで何かを作ってみたい人あつまれ!
無料で使えるゲーム開発用ソフトウェア「Unity」で2Dシューティングゲームを作る、初心者向けのチュートリアルです。チュートリアルを作成したフィールドエンジニア「安藤圭吾」自らが講師となり、へっぽこUnity社員の「染谷翔」に2Dシューティングゲームを作らせます。
出演:
安藤圭吾(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
染谷翔(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
前回 sm23381673
次回 sm23391363
マイリスト mylist/43669650
【参考】WEB版「第01回 スプライト / スプライトアニメーションの作成」
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/01.html
【第2回】安藤圭吾のUnityチュートリアル講座【プレイヤーの移動】
Unityで何かを作ってみたい人あつまれ!
無料で使えるゲーム開発用ソフトウェア「Unity」で2Dシューティングゲームを作る、初心者向けのチュートリアルです。チュートリアルを作成したフィールドエンジニア「安藤圭吾」自らが講師となり、へっぽこUnity社員の「染谷翔」に2Dシューティングゲームを作らせます。
出演:
安藤圭吾(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
染谷翔(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
前回 sm23391286
次回 sm23612646
マイリスト mylist/43669650
【参考】WEB版「第02回 プレイヤーの移動」
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/02.html
【MMD】unityちゃんが踊る動画【Lamb.】
かわE
本コンテンツは、『ユニティちゃんライセンス条項』に基づいて公開・配布されるものです。本コンテンツをご利用される場合は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社が定める『キャラクター利用のガイドライン』をお守りいただく必要があります。
UNITY-CHAN! official web site→http://unity-chan.com/
使用させて頂いたもの
・キャラクタモーションsm22498017
・カメラモーションsm23041439
・楽曲sm22012252
・エフェクトsm13796840
・背景スカイドームsm17874820
(・ω・)プレイアブル版も用意しました
今週の進捗と、プレイアブル版の紹介です
http://nyankonekonoko.blog.fc2.com/blog-entry-93.html
こちらからプレイアブル版を触れます
よろしければ遊びに来てください(・ω・)ノ
Unityで「オホーツクに消ゆ(東京編)」を作ってみた
Unityで「80年代アドベンチャーゲーム作れるようにしてやろう!」と幾月、だいぶ形になってきたので、動作検証のために、あの不朽の名作「オホーツクに消ゆ」の東京編を移植してみました。
「シュンが出てこないのですが…」というツッコミはスルーしますw
代わりに、黒木さんの毒舌を…あ、動画では出てこないか(^^;
使用しているUnityは4.3.4、アセットはNGUI,iTween,JSONObjectです。
内部でシナリオエンジンを用意していますが、シナリオはJSONで実装というかなり無茶なことをやっておりますw
大事なことなので二回言いますが、あくまでも動作検証用です。そこらへんよろしく!
Unityでオホーツクに消ゆを作ってみた【プレミアム対応】
(この動画は、 sm23430852 の、プレミアムでより良く見られるようにした動画です)
Unityで「80年代アドベンチャーゲーム作れるようにしてやろう!」と幾月、だいぶ形になってきたので、動作検証のために、あの不朽の名作「オホーツクに消ゆ」の東京編を移植してみました。
「シュンが出てこないのですが…」というツッコミはスルーしますw
代わりに、黒木さんの毒舌を…あ、動画では出てこないか(^^;
使用しているUnityは4.3.4、アセットはNGUI,iTween,JSONObjectです。
内部でシナリオエンジンを用意していますが、シナリオはJSONで実装というかなり無茶なことをやっておりますw
大事なことなので二回言いますが、あくまでも動作検証用です。そこらへんよろしく!
草むらボカンねこ!
草むらに迷い込んだネコ?を探し出して助けてあげましょう。
新開発の草むら描画エンジンのワサワサ感にご注目。
ゲームモードは3つ。
表モード:
一筆書きの要領でネコみたいなのを全員助けます。
地雷を踏んだり、モンスターに捕まるとまずい。
裏モード:
音を頼りに地雷を踏まないように、ネコみたいなのを全員助けよう。
財宝をとるとうまい!!
iPhone/iPad/mini版
https://itunes.apple.com/jp/app/boom!-cat-sweeper/id570401700?l=ja&ls=1&mt=8
アンドロイド版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moaigame.cat_sweeper_p
Windows版/Web版
http://www.moaigame.com/
今までに作ったツール>mylist/44821762
今までに作ったゲーム>mylist/44821761
スーパーマリモもぐり
2015/09 プレイ動画録画・実況機能実装
"スーパーマリモもぐり"は、海中に沈んでゆく毬藻を愛でつつ育てながら、
障害物を避けてどんどん深く潜って行く、毬藻育成型深海探索ゲームです。
ゲームが開始すると毬藻は海中にブクブクと沈んでいきます。
放っておくと自然落下するので、瓦礫にぶつからないように避けなくてはいけません。
ぶつかるとそこでゲームオーバーです。
平行して、海中を漂うもずくをたくさん食べさせて下さい。
iPhone/iPad/mini版
https://itunes.apple.com/jp/app/super-marimo-depth/id864979172
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moaigame.marimodepth
今までに作ったツール>mylist/44821762
今までに作ったゲーム>mylist/44821761
(・ω・)今週の進捗です
今週は敵キャラとゲームの終了処理を作りました
http://nyankonekonoko.blog.fc2.com/
こちらで開発日記も公開してります
よろしければ遊びに来てください(・ω・)ノ
【東方二次創作ゲーム】 上海ジャンゴ 【例大祭11】 その2
現在制作中の上海人形を主人公にしたアクションゲームのプレイ動画&茶番劇の二つ目です。sm23431834←前 次→未定
【Unity】Terrainを使って箱庭を作ってみた(昼編)
小さなUFOがこの場所に迷い込んだという設定で
この箱庭を自由に散策できるようにしました。
短時間でそれなりの背景ができますね。
もう少しちゃんと作ればかなりいいものができそう
これといって何も起きませんが操作してみたい方はどうぞ↓
https://dl.dropboxusercontent.com/u/39337863/games/field.html
<操作方法>
↑↓→← : 移動
マウス操作 : 視点移動
スペース : ジャンプ
【Unity】Terrainを使って箱庭を作ってみた(夜編)
小さなUFOがこの場所に迷い込んだという設定で
この箱庭を自由に散策できるようにしました。
短時間でそれなりの背景ができますね。
もう少しちゃんと作ればかなりいいものができそう
これといって何も起きませんが操作してみたい方はどうぞ↓
https://dl.dropboxusercontent.com/u/39337863/games/field_n.html
<操作方法>
↑↓→← : 移動
マウス操作 : 視点移動
スペース : ジャンプ
Vuforia + UnityでARピンポンゲーム(Android対応)
VuforiaとUnityを使用して、AR(拡張現実)を使用した対戦ピンポンゲームを作成いたしました。
Androidのスマートフォンorタブレットで動作します。
Bluetooth通信を使った対戦もできます。
以下からダウンロードできます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.satoharu.arPong
※BGMを修正して再うpいたしました
※相手のラケットについては最新verで見やすいように変更しております
どすこいサイコロunity移植計画
主に海外で大好評。そして日本ではそこそこにウケ自作ゲームフェス3で何も賞をもらえなかったどすこいサイコロをUnityへ移植中。頑張って移植します。アプリになればサイコー。 mylist/14410264
電子レンジゲーム作ってみた【ver2.00】
「死ぬがよい」
っと、ならないようにバランス調整しました。
でも、なかなかのク○ゲーだと思いますw
天才が故の過ちっすなwww
今度こそ神ゲー作るから待っててくれ!!
■ver1.00より修正点
・パワーアップアイテムの追加
・あくまで避けゲーとなるように
ショットの連続発射を制限
■ゲーム
http://game.tesshingames.com/game/microwave-oven/microwave-oven.html
■マイリスト
mylist/40385694
■ホームページ
http://tesshingames.com/
■ツイッター
@higu100sec
(・ω・)ウリボー可愛い
今週はウリボーを作りました
http://nyankonekonoko.blog.fc2.com/
こちらで開発日誌(?)も公開しております
よろしければ遊びに来てください(・ω・)ノ
あとあと、ニコニコ立体にも投稿してみました
http://3d.nicovideo.jp/works/td1172
(・ω・)ウリボー可愛い!
東方二次創作 3D対戦ゲーム(開発中)の現状報告 2014年5月
例大祭 ね-13b BirdStrike
去年の夏(sm21571236)から約9ヶ月。進捗報告です。
去年の冬で配布したいとか言いながら全然でした。申し訳ありません。夏コミでは動作試験版くらいは出します。がんばります。
こんなゲーム 2014
・東方キャラたくさん出てくる(予定では18キャラ)
・マッチングサーバを使ったオンライン対戦が可能(8-16人が目標)
・TPS操作のみになりました(Oculus Riftは対応する余裕なさそう)
・Windows/Mac両方で遊べる
・Unityで作ってます
過去作品 → NITORI BOX sm17879381
美少女がバズーカで戦う3Dゲーム、ユニティちゃんバズーカを作ってみた
「ユニティちゃんバズーカ」URL
http://mikumikuplay.com/bazooka
ゲームのルールは簡単で、バズーカでクマを10匹倒すタイムを競うというものです。
ゲームについての感想、アイデア、要望、バグ報告があったら掲示板に書いてくれお!
http://mikumikuplay.lrv.jp/forum/tag_4.html
利用技術
APサーバ: Apache, Passenger
DB: MongoDB
クライアント: Unity4
サーバー: Ruby2.1, Ruby On Rails
3Dモデル: ユニティちゃん, Mecanim Example Scenes
開発に協力してくれる仲間を募集中だお!(イラスト、音楽制作等)
http://piapro.jp/collabo/?view=collabo&id=22506
開発の様子はニコ生で配信してるお!コミュ入ってくれお!
co2268886
動画内のBGM: →unfinished→ (Offvocal)
(・ω・)ウリボー牧場
(・ω・)今週はあまり進んでいません
http://nyankonekonoko.blog.fc2.com/
こちらで制作日記を公開しております
※たまにお役立ち情報があるかもです(・ω・)b
よろしければ遊びに来てください(・ω・)
【Unity3D】ユニティちゃんが雪猫カゥルのニコ生にやって来た!
この動画は雪猫カゥルのバーチャル生主配信を録画・編集した物です。
放送日は2014年4月13日。
CGの制御にはゲームエンジンのUnity3Dを使用していて、
ここに出ている女の子は、そのUnity3Dのイメージキャラクター「ユニティちゃん」なのです。
ユニティちゃんはUnityユーザーが自由に使っていいというオープンソースキャラクターなので、
私のニコ生配信にも登場してもらいました。
雪猫カゥルのバーチャルニコ生コミュニティ→co1614769
【Unity】ユニティちゃんとPhotonCloudを動かしてみた
UNITY-CHAN!を動作させてみました。
PhotonCloudも併せて使用しており、ネットワーク越しに同時に遊ぶことができます。
【UNITY-CHAN!】
http://unity-chan.com/
【PhotonCloud】
http://photoncloud.jp/
【第3回】安藤圭吾のUnityチュートリアル講座【プレイヤーから弾を撃つ】
Unityで何かを作ってみたい人あつまれ!
無料で使えるゲーム開発用ソフトウェア「Unity」で2Dシューティングゲームを作る、初心者向けのチュートリアルです。チュートリアルを作成したフィールドエンジニア「安藤圭吾」自らが講師となり、へっぽこUnity社員の「染谷翔」に2Dシューティングゲームを作らせます。
出演:
安藤圭吾(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
染谷翔(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
前回 sm23391363
次回 sm23660284
マイリスト mylist/43669650
【参考】WEB版「第03回 プレイヤーから弾を撃つ」
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/03.html
(・ω・)マップギミックをつくったよ!
(・ω・)今週はマップギミックをいくつか作りました
http://nyankonekonoko.blog.fc2.com/
こちらで開発日記(?)も公開しております
よろしければ遊びにきてください(・ω・)ノ
Unityと音声認識を使って『具象化しりとり』っぽいものを作ってみた
ノーゲーム・ノーライフの具象化しりとりっぽいもの作ってみました
動画内に説明ない部分を補足
・音声認識(Intel Perceptual Computing SDK)を使用して声の認識
- 音声認識はこのサイト(http://izm-11.hatenablog.com/entry/2014/04/03/223114)を
参考にさせてもらいました。ありがとうございます
・マイクのせいなのか、ラ行がうまく認識できなかったので認識範囲を大きくした
例)リンゴという音声を認識したい → ビンゴ、ディンゴ、インゴなども認識候補に入れる
・ちょっとしたしりとり機能実装
例)○リンゴ→ゴリラ ×リンゴ→ラッパ(モデル生成されない
新感覚なFPS?SUPERHOTのデモ版をプレイ。
無料で遊べる新感覚なFPS、SUPERHOTをプレイしてみました。
自分が動くと敵も動く、銃の弾は時間の流れを遅くして避ける、特攻のできないFPSです。
■プレイしているゲーム
SUPERHOT(デモ版)
http://superhotgame.com/play-prototype
【DayZ実況まとめ】
→mylist/44318289
【ゲーム実況単発まとめ】
→mylist/44318443
↓YouTubeのチャンネル↓
https://www.youtube.com/user/sh1njichannel
YouTubeではDayZ:SAの001~やARMA3 MODのBreaking Point実況、他レビューなどしてます。
Unity + Arduino + MMD4MecanimでVJぽいことやってみた
圧力センサー4つだけじゃなく可変抵抗も付けてみました。
可変抵抗でスポットライトの強さを変えています。
ちょっと音量小さいかも?
以下仕様素材及び機材
ArduinoUNO http://arduino.cc/en/Main/arduinoBoardUno
Unity https://unity3d.com/
MMD4Mecanim http://stereoarts.jp/
Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 http://bowlroll.net/up/dl4576
WAVEFILE/初音ミク sm11938255
20141117追記
圧力センサーはSEN-09376を使用しています
可変抵抗はSH16K4B103L20KC
Unityの接続方法はUniduinoというAssetを使っています。
有料のAssetなので、無料がいい!という方は下記ブログがお勧めです。
http://tips.hecomi.com/entry/2014/07/28/023525
【MMD】自作DASH3【Unity】
自作DASH3(MML3) PV
一人の変わり者 コブン0号が、UnityとかMMDで頑張ればDASHっぽいの作れるんじゃね?と思い立ったのがきっかけで動き出したかなり無謀な企画である。
制作動画マイリスト→mylist/36225784
Webページ→http://zisakudash3.yu-nagi.com/
Twitterアカウント→https://twitter.com/JisakuDASH3
コミュニティ→co2391585
youtube→https://www.youtube.com/watch?v=XZEdw_VVaAQ
この企画はあくまで、本プロジェクトチームによる、カプコン様のロックマンDASHシリーズの二次創作です。「ロックマンDASH3」を作るわけではありません。ファンメイドのなんちゃってプロジェクトです。
Unityでゲームを作ろう キャラクターを動かしてジャンプをする[前半]
YouTubeからの転載です.
[少しだけUnity] 1. キャラクターを動かそう ジャンプもしよう
その他の動画は主にYouTubeにあげています.
https://www.youtube.com/channel/UCmInVQ7jXKcv-eH7hCpdtfQ
