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【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype03 デモ
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョン3です。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
公開済みのシーンについてはカットしてあります。
興味がある方は前回の動画を見るか実際にプレイしてみてください。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/USYYw
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/974373
※ゲームスタートから真っ暗で3Dが表示されない場合
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
〇前回からの追加点
・新規イベント
・中ボス戦追加
・ロックオン敵切り替え改良
・マップ追加(素材)
・他 細かい所
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
KK様、蛍原ゆうき様お借りしています。
【Unity】続ゲームの制作動画 part52【振り返り編】
今回は『振り返り編』ということで、先日リリースした新作ゲーム "Seven Nights Ghost" の収益情報を見つつ、遊んでくれた方のご意見やご感想、制作裏話などを語っていきます。
今回のパートで、「続ゲームの制作動画」は最終回となります。
2021年6月から開始した本シリーズですが、ここまで見守ってくださった皆様のおかげで無事に完結を迎え、完成したゲームも本当に沢山の方に遊んでいただくことができました!
本当に有難う御座いました!
完成したゲームのストアページ
https://store.steampowered.com/app/2382250/Seven_Nights_Ghost/
ホラーゲームを自主制作しました。
詳細については以下の動画をどうぞ。
sm39551417
sm42215274←part51
YouTube版:https://youtu.be/wSKY4I6p5xc
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
ずんだもんのゲーム制作日記 #007 挫折
ソフトウェアトーク部というyoutubeチャンネル立ち上げました。登録よろですヽ(・ω・。)ノ
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Unity1week参加作品
「Emoji Face Jump!プロトタイプ版」
https://unityroom.com/games/efjp
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unityを勉強し始めました。
勉強がてら変なのいっぱい作っていきます。
Only up!に影響を受けたイライラゲーム作っていきます。
・使用ボイス
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEPEAK
♯20【DTBダイバー】DTB川ダイブ!猛虎と化した先輩【ゆっくり実況】
unityroomで開催されているUnity1週間ゲームジャムに投稿された「DTBダイバー」というゲームで114514点を目指します!
☆あるふぁさんのゲーム☆
DTBダイバー
https://unityroom.com/games/nandeya
両手緊縛!!パン1天ぷらチャレンジ
https://unityroom.com/games/pan1tenpura
くみたいそう
https://unityroom.com/games/kumitaiso
☆投稿主のゲーム
ヒグマだけど、鮭ぶっ飛ばしてみた
https://unityroom.com/games/higuma
【(悪人)もぐらたたき】爆発を呼ぶ男【刑事・西門郷介】
Android 版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ShoYukkuriManabuCH.SaimonGosuke
iOS版
https://apps.apple.com/app/id6463634765
☆ゆっくり立ち絵
ゆっくり学ぶチャンネル式ゆっくりまりさ
https://booth.pm/ja/items/4271905
ゆっくり学ぶチャンネル式ゆっくりれいむ
https://booth.pm/ja/items/4271953
#unity1week
#Unity
#ゆっくり実況
#ゆっくり解説
#ゆっくり霊夢
#ゆっくり魔理沙
#YJSNPY
#野獣先輩
#真夏の夜の淫夢
途中作業の供養 その2
目が覚めると、明らかにそこは自分の家ではなかった。見慣れぬ光景と、逆に見知った知人とよく似たマスコット的な存在がそこにはあった。
ア○リちゃんがそのマスコットに名前を尋ねてみたところ、
「貴女の記憶から、ある特定範囲内の人物の姿をデフォルメして、性格をトレースしているだけだから、好きに呼べばいいわ」と言うので、ア○リちゃんは"彼女"を十二鈴…もとい、イスズちゃんと呼ぶことにした。
ア○リちゃんがイスズちゃんに、
「ここはどこなの?」と尋ねると、
「Sz患者なら、誰しもが侵入でき得る領域よ」と答えられ、
「…夢の中ってこと? どうすれば起きられるのかな?」と尋ねると、
「それは貴女の魂自身が答えを見つけられなければいけないわ」と返された。
イスズちゃんは続ける。
「現代社会を生きている中で生じた迷いとは、蛇の支配と制御からの一時的な脱却よ。リアルの世界では正常よりも異常と言われがちだけど、本来はこちらの方が"オリジナル"に近いのよ。そして、制御を逃れ、原初期の生命に近い脳構造を取り戻した今だからこそ、近づける…いえ、思い出せる領域、真理があるの」
いまいち発言の意味がわからないといった感想のア○リちゃんであった。しかし、イスズちゃんの物言いは、どことなく本:『魂の知識』に似た所があるということだけは、ア○リちゃんはしっかりと感じていた。
直感的に、すぐには目を覚ますことは出来ないのだろうと感じたア○リちゃんは、半ば諦め気味に何をすればいいのか、質問する。
「いろいろと学んでもらうことになるわ。それで魂からの働きかけで、確かな精神をもう一度…いえ、蛇の力も及ばない別格の精神を一から作り上げるの。そうすればこことの出入りも自由になるわ」
「…つまり、それでここから出られるってことだよね?」
「そういうこと」
「学ぶ内容って難しいのかな…?」
「小難しい内容はないわよ? ただ"習う"ってだけだから。…そうね、まずはこの世界の支配者層、蛇型人類とそれに支配されている労働者層、猿型人類について、実際に見てもらいましょうか」
「見る…?」
「ええ。すぐに出会えるし、見たら分かるわ。猿型人類は黒か茶色の瞳に、手足が短くてずんぐりしてるけど、蛇型人類はその反対で、青や緑、灰色の瞳に長い手足、そして爬虫類みたいに、頭が小さくて体が長いわね」
そのときは、何かどこかで見たことあるな、と思ったア○リちゃんであったが、その他には見たこともないものも、イスズちゃんに連れられて学んでいくことになるア○リちゃんであった。
その3に続く。
途中作業の供養 その1
あぁ^~可愛すぎて心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~!!
しゃがみ移動のときとか発狂しそうになる…!
というわけで、絶対に完成しないので早々に供養。 一人称視点がまだ難点ですが、またいつかいずれ…。
【うらすじと世界観】
日々の配信に頭を悩ませ続けていた、ビ…もといア○リちゃんは、ついに精神的に病んでしまうことに…。病院でSz予備軍との診断を受けて、さらに気落ちしてしまったア○リちゃんであったが、それ故に、現状を真摯に受け止め、早期から休息に努めることを決意。
帰りにふと本屋さんが目に入り、関連書籍でも覗いてみようかと思い立つ。関連棚にはやはり小難しい字面が並んでおり、目が滑ったが、ある一冊の本の所で勢いが止まった。
『魂の知識』。それがその本のタイトルであった。精神・心理学系のコーナーの所にシンプルで短い字並びの本があること、どちらかといえばスピリチュアル関連なのでは、などなど様々な違和感を覚えたが、とにかく不思議と目と意識は奪われ続けた。
帰宅後、薬を飲んで横になり、例の本を考えるともなしに手に取るア○リちゃん。その本の言う、魂の知識とやらは、遠大にして、なんとも荒唐無稽な話であった。
生命の自我とは、肉体年齢(限界約100年)と精神年齢(限界約250年)、そして魂(無限大)の年齢により形作られるということ。
魂の年齢とは、下は0歳から上は数億歳を越えること。
肉体は精神の影響を受け、精神は魂の影響を受けること。
地球という星が興る前、悪い蛇たちが宇宙のほとんどを支配していたこと。
やがて蛇たちの中からでも善い者たちが生まれ、善い蛇と悪い蛇とで大規模な宇宙戦争があったこと。 善い蛇は戦いに敗れたが、後に龍へと進化し、後に地球に繁殖する猿の守護者となること。
そして将来、また悪い蛇との戦争が起こるので、そのときには龍と神と猿が協力して挑まねば勝てないということ。
などが書かれていた。
内容に辟易し、頭もパンクしかけていたア○リちゃんは、本を買ったときの己の心中を複雑に思いながら、今日の所は早々に休もうと床に就く。
そして、その日は夢を見た。それはとてもとても長い、旅路の夢だった。
その2に続く。
ずんだもんのゲーム制作日記 #006 作り直し
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Unity1week参加作品
「Emoji Face Jump!プロトタイプ版」
https://unityroom.com/games/efjp
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unityを勉強し始めました。
勉強がてら変なのいっぱい作っていきます。
Only up!に影響を受けたイライラゲーム作っていきます。
・使用ボイス
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEPEAK
【E-999】扉の向こうの「ダレカ」と話すゲーム。
「私はずっと...このドアのむこうにいる。」
彼女にとって、
救済だったのかな…
↓↓ 【E-999】DLサイト ↓↓
https://unityroom.com/games/e999
【発信場所】
▶Youtube > https://t.co/eHQhVxD3yw
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▶ IRIAM > https://t.co/9KwKfiWZ3u
【Unityプチ解説】ボイロ立ち絵をいい感じに動かしたい#4【VOICEROID解説】
自作の紲星あかりちゃん立ち絵をUnityでいい感じに動かすまでの備忘録第四回目
表情差分と目パチをやっていきます
ずんだもんのゲーム制作日記 #005 Unity1week
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Unity1week参加作品
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・使用ボイス
VOICEVOX:ずんだもん
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【Unityプチ解説】ボイロ立ち絵をいい感じに動かしたい#3【VOICEROID解説】
自作の紲星あかりちゃん立ち絵をUnityでいい感じに動かすまでの備忘録第三回目。
当動画では設定したボーンを動かして立ち絵の待機モーションを作成してみます。
Unity入門チュートリアル「玉転がし」はこちら
https://learn.unity.com/project/roll-a-ball-visual-scripting-jp?uv=2021.2
『盤上の魔法使い』の2023年8月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年8月の進捗です。
暗転効果を付与する魔法カードを作りました。ほとんどの魔法カードに付与できるので戦略の幅を広められます。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
ルビを振るゲームをやってみた
ゲームタイトル:ルビを振るゲーム
ゲーム作成者:mikyokyuji 様
ゲームURL:https://unityroom.com/games/rubiwohuru
初投稿です、不備あったらすみません
unityroomゲーム実況ポリシーに従っています
https://unityroom.com/gameplay_policy
ずんだもんのゲーム制作日記 #004 妨害ギミック
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unityを勉強し始めました。
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【Unityプチ解説】ボイロ立ち絵をいい感じに動かしたい#2【VOICEROID解説】
自作の紲星あかりちゃん立ち絵をUnityでいい感じに動かすまでの備忘録第二回目。
当動画ではSprite Asset LibraryとSprite Resolverコンポーネントにより立ち絵の表情差分を設定していきます。
マヤノがトップガンに乗るゲームを作る_Part05
いやーご無沙汰してましたね
時間かかったのは普通に実装が難しかったからです
もちろんゲーム作る以外にやることもいっぱいでしたしね
餓狼ブライアンは10連できました
そこはデれてくれましたね
前:sm41603909 次:そこそこ時間はかかります
【東方手書きショート】ブチギレ!!れいむちゃん☆2723
なんということだ
いつも広告ありがとうございます!
Twitter→@elhmerize
前:sm42756671
次:sm42764789
マイリス1_mylist/55391807
マイリス2_mylist/59918952
マイリス3_mylist/64425320
マイリス4_mylist/68577979
マイリス5_mylist/72065946
【Unityプチ解説】ボイロ立ち絵をいい感じに動かしたい#1【VOICEROID解説】
メモしても忘れるから動画にしてみようと思ったのでした。
すごく時間がかかるので失敗だなと思いました。
- - - - -
自作の紲星あかりちゃん立ち絵をUnityでいい感じに動かすまでの備忘録。
当動画では2D PSD Importerで立ち絵PSBファイルを読み込み、Skinning Editorでボーン、ジオメトリ、ウェイトを設定するところまでを解説します。
【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype02 デモ
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョン2です。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
前半の導入ストーリーはスキップ(早送り)してます。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/yeNLB
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/954253
※ゲームスタートから真っ暗で3Dが表示されない場合
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
〇前回からの追加点
・新規イベント
・システム追加(護衛)
・一部マップ追加
・敵調整
・他 細かい所
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
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Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
KK様、蛍原ゆうき様お借りしています。
茜ちゃんが話題のサンプルゲーム「VoiceQuest」を起動してみた。
この動画は、エーアイが提供するサンプルゲーム「VoiceQuest」をUnity上で操作できるようにするための導入手順説明動画です。
サンプルゲーム及びA.I.VOICEforGAMESのご利用に際しては、同梱のreadme等をよくお読みの上、ご活用ください。
【各素材DL先】
Unity:https://unity.com/ja
A.I.VOICEforGAMESとサンプルゲーム:https://aivoice.jp/member/games/eula
編集可能なプロジェクトファイルも、すぐにプレイ可能なexeのゲームも上記リンクからDLできます。
A.I.VOICEforGAMESの公式HP:https://aivoice.jp/games/
© Unity Technologies Japan/UCLc
© AI.inc
UnityとVuforiaを使って画面の中にいるキャラクターに外の世界へ出てきてもらった・改
こんにちは。どっかの大学院生です。
この度は、前回のシステムを改良して、オンライン環境でキャラクターが複数のPC画面を出入りするシステムの実装に成功しました!!!!!うおおおおお!!!!!!!!
前回の動画(sm40802051)の続きです。まだの方は前回の動画からご視聴いただくと本動画をより楽しむことができると思います。
このキャラクターのやり取りを通して、オンライン対戦ゲームや画面の向こうのユーザーとインタラクションができるようなシステムにも応用できるかと思います。
使ってるキャラがミクじゃなくてunityちゃんなのに、本編BGMがボカロ曲なのは許しておくれ…(´-ω-`)
【お借りしたもの】
「【初音ミク】恋スルVOC@LOID (修正版)【オリジナル曲】」 sm1050729
Tda式デフォ服ミク(Ver1.1) https://bowlroll.net/file/16344
Unity Chan!! https://unity-chan.com/contents/
© Unity Technologies Japan/UCL
Special Thanks!!
同研究室の皆様
つっちー(イラスト提供)
【物理エンジン】地球に向かって飛鳥文化アタックをして円周率を求めてみた
どうも、ドクター・デリートです
みなさんは飛鳥文化アタックをご存じですか?
飛鳥文化アタックの詳細はギ/ャ/グ/マ/ン/ガ/日/和をご覧ください。
地球の3DモデルのテクスチャはNASAのサイトからダウンロードしました。
追記:飛鳥文化アタックとグッドモーニング飛鳥が頭の中で混ざってしまった結果、回転の有無を誤認していました。ここで訂正すると共に、謹んでお詫び申し上げます。
【フリーゲーム】CALAMITY CREATURES ショートPV【早期アクセス中】
立ちはだかるのは超巨大な機械仕掛けの生物、「機巧生物」。
義手に仕込まれたガジェットを操り生ける災厄を解体せよ!
Steamにて早期アクセス中です!
今後も実装次第チャプターを追加していきます。
高難易度アクションのため、苦手な方はご注意ください。
DLはこちら↓
https://store.steampowered.com/app/2081670/CALAMITY_CREATURES/
AC6発売が嬉しかったので作った動画
ま、こんなもんかなぁ。ゴミ虫(うぷ主)にはさぁ
祝福しよう、君たちならそれができるはずだ
荒廃した世界、意味を求めて
【個人開発】猫の住む山【自作ゲーム】
猫をこよなく愛する人たちに贈る ねこばなし シリーズ
キャッティカル・ノスタルジックアドベンチャー『猫の住む山』
【iOS】https://apple.co/3q51zTx
【Android】https://bit.ly/3rt2gX0
◆『猫の住む山』の特徴
ピクセルアートとVFXを融合させた、懐かしくも新しいストーリー重視の短編アドベンチャーゲームです
記号的な表現を排除した、愛らしいキャラクターたちの繊細な演技により、想像力がかき立てられ、登場人物の内面の心情変化を堪能できます
シンプルなUIと美しい和風楽曲にのせて、奉公人の娘「お梅」と猫の「鈴」との出会い、鈴の謎の失踪、そして鈴を探しに猫岳へと旅立つお梅の感動的な物語が描かれます
プレイ時間目安:30分~45分
読み物に近いゲームで、終盤一度分岐をはさむ以外、ほぼ一本道で物語が進行します
難しい操作や謎解きはなく、ゲームが苦手な方でも最後までお楽しみいただけます
◆実況・動画配信ガイドライン
https://blog.catmuzzle.jp/ja/streaming_guideline
◆楽曲提供
<PeriTune>
https://peritune.com
◆効果音素材提供
<効果音ラボ>
https://soundeffect-lab.info
<効果音辞典>
https://sounddictionary.info
◆アイコン画像素材提供
<ICOOON MONO>
https://icooon-mono.com
ずんだもんのゲーム制作日記 #003 煽り機能
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unityを勉強し始めました。
勉強がてら変なのいっぱい作っていきます。
Only up!に影響を受けたイライラゲーム作っていきます。
・使用ボイス
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEPEAK
【UnityMMD】酔いどれ知らず / Kanaria 踊らせてみた
Unityを用いて「酔いどれ知らず」を踊ってもらいました。
本家様:【GUMI】酔いどれ知らず【Kanaria】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40408445
モデル:エルシー・イステアリ / ttasa(たさ)様
https://hub.vroid.com/characters/8316029583086662986/models/1377392648775595187
モーション:【オリジナル振付】酔いどれ知らず 踊ってみた【ツナ】 / ツナ様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40466493
https://www.youtube.com/watch?v=cQb81jmY6to
モーション:
【MMD】酔いどれ知らず ダンスモーション【モーション配布】/Taro²様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40955444
https://youtu.be/ceULdG1VRm4
背景動画:
【素材屋 蛇藤】無料映像素材│散る薔薇の花びら_b
https://booth.pm/ja/items/3017618
画像素材:
Kanaria様
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Unity使用アセット
Light Beam / Laser Performance Package for Unity (https://github.com/kodai100/Unity_LightBeamPerformance)
Live Capture (https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/com.unity.live-capture.html)
LEDScreenShader (https://github.com/llcheesell/LEDScreenShader)
uLispSync (https://github.com/hecomi/uLipSync)
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Tools: DaVinci Resolve(Movie)
#VRoid #unity
ずんだもんのゲーム制作日記 #002
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