タグ unity が登録されている動画 : 5356 件中 833 - 864 件目
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『A murder Or...』Dev Progress #1 - タイトル画面
2022-11-16
これから開発経過をできるだけアップしていきます。
music : White Bat Audio - https://www.youtube.com/c/WhiteBatAudio
graphic: Unsplash - https://unsplash.com/
font: 源界明朝 - https://www.flopdesign.com/
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #2 - ゲーム開始
2022-11-18
ステージ選択~ステージ生成~ゲーム開始(フィールド入場)
中央のアイコンはプレイヤーの行動
周囲のアイコンはその部屋にある操作可能なオブジェクト
(操作は未実装)
icon :
Game-icons.net - https://game-icons.net
ICOOON MONO - https://icooon-mono.com
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #3 - プレイヤーのフロア内移動
2022-11-19
アイコン操作によるイベント発行構造を実装。まずはフロア内移動ができるように。
操作成立までの時間は行動や部屋の明るさによって変化する。
RoomCardFrame:
Color-full Days - https://season-freeillust.com/index.html
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『A murder Or...』Dev Progress #4 - 探索、ライトOn_Off、アイテムの持ち替え
2022-11-21
探索、室内灯、ランタンの操作を実装。
探索時間は『灯りなし』『ランタン』『室内灯』の明るさにより3段階に変化する。
『A murder Or...』Dev Progress #6 - 『隠れる』と『使用不可』
2022-11-23
灯り無しまたはランタンで探索するとオブジェクトの状態が正確には判らない。
使用してはじめて壊れている(使用不可)かどうかが判明する。
ベッドとクローゼットに隠れることができるが、隠れた状態は何の行動もできない。
『A murder Or...』DevProgress #7 - 敵の基本行動
2022-11-27
屋敷内の『物音』と『灯り』に反応して移動する。
Offにできるものは操作する。
プレイヤーは敵と接触するとゲームオーバー(現在は接触判定無し)
『A murder Or...』DevProgress #8 - ゲームクリアまでの流れ見本
2022-11-30
前回からの更新点
・移動距離1(隣の部屋)に敵がいるとノイズが入る
・経過時間によるHate上昇(上昇速度は行動による)
・敵との距離によるSan値低下/上昇(隠れているときは上昇傾向強化)
・トラップアイテムとトドメアイテムの実装(ゲームクリアへ)
・ガードアイテムの実装(敵と接触したときにSan値減少で済む)
ゲームクリア/ゲームオーバー他幾つかの機能は未実装。
長くても30分くらいで終了(敵のHateが100になってまずやられる)する。
『A murder Or...』DevProgress #9 - オブジェクト破壊とGameOver移行処理
2022/12/03
前回からの更新点
・敵が目的の部屋に到着したとき、Offまたは破壊する
・プレイヤーが隠れているオブジェクトを破壊したとき、隠匿状態が解除される
・ガードアイテムを持っていないときに敵と接触するとGameOver
(ズームアップ後、画面が真っ赤に染まる)
ゲームクリア, ゲーム終了時のリザルト表示など未実装
『A murder Or...』DevProgress #10 - 聞こえ方を変える
2022-12-10 (YouTubeとの投稿同期完了)
WASD(またはESDF)を押して聞こえ方を一時的に変更できる
前後の聞き分けが容易になった
傾け中は行動ができない
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コミックマーケット101 : WaterShooter c101
コミックマーケット101、2日目の12月31日(土)西2ホール「け」24a「Circle-AY.Info」にて頒布するゲームのサンプル映像です。
ゲームプレイがメインとなっています。
--
https://webcatalog-free.circle.ms/Circle/16803613
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Font
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Program
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Visual
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『A murder ? Or...』DevProgress #11 - 部屋『中庭』と置物『梟,鴉の像』を追加
部屋『中庭』と置物『梟の像』『鴉の像』を追加
プレイヤーが部屋に入ると侵入者を呼び寄せる
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Unityでキャラクターを移動させるには?【ベクトル|Vector3】
Vector3型の変数を使用してオブジェクトをA地点からB地点まで移動させます。
初歩的な内容ですが何かの役に立つかもしれません。
VOICEVOX:四国めたん
sm41525919
さいはてさん、yuimaさん
ニコニ広告ありがとうございました!
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『A murder ? Or...』DevProgress #12 - マップビューとマーキング機能を追加
・各部屋に目印をつけることができる(4種類)
・Ctrlキーでマップ表示が可能(目印も見える)
マップが広くなると(歳なので)どこに何があったか忘れてしまうので(自分のために)メモ機能とマップを追加
『A murder ? Or...』DevProgress #13 - 警報用アイテムの追加
アイテム『コオロギ』『カエル』の置物を追加
敵とアイテムが同じ部屋にいるなら鳴く
警報として利用できる
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良いお年を。
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全力でみかんをキャッチする猫山苗ちゃん
あけましておめでとうございます!
3Dモデル「猫山苗(ねこやま なえ)」
モデル製作者様:ぽんでろ様
CV:浅木式様
こちらでR-18動画を投稿しています
https://fantia.jp/fanclubs/67217
つぶやき場
https://twitter.com/shiki_ayato
Unity or MMD
楓バニーに「ワールドイズマイン」を踊ってもらったよ!
全人類、楓・J・ヌーベルをすこれ
クレジット(敬称略)
原曲 : ryo sm3504435
"初音ミク が オリジナル曲を歌ってくれたよ「ワールドイズマイン」"
モーション:mobiusP sm41060581
【MMDモーション配布】ワールドイズマイン【モーションキャプチャー】
モーションアクター&振り付け :くるとん(@crouton_nico) mylist/52282410
ステージ:Unite In The Sky/ユニティちゃん
https://unity-chan.com/contents/guideline/
楓・J・ヌーベル モデル:自作 Friand_JP td86146
【フリゲー】カラテ初心者の僕がレトロな波動を感じながらとらわれた姫を救い出すゲームRETRO KARATE(レトロカラテ)
#フリーゲーム #unity #童貞
みてくださってありがとう (*'▽')!
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→https://onl.la/bi4c9KE
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【フリゲー】THE・ホラー(2022)
#フリーゲーム #ホラーゲーム実況プレイ #unity
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自作!!3DアクションゲームPart31(体験版配布 編)【Unity】【ゆっくり】【自作ゲーム実況】
体験版配布しました。
Windows URL⇒ https://drive.google.com/file/d/1PLPBg2XJkbmITcy3CJGH1FqjFcdNX9Ng/view?usp=share_link
Mac URL⇒ https://drive.google.com/file/d/1QssQg5C8nMyXWKI_j3b2IVBGbFBNp-sv/view?usp=share_link
Procedural Generation GridのBuild Plannerを使ってみる
Procedural Generation Grid (Beta)
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あけましておめでとうございます。
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Asset Inventory
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世界のはじまり【Unityゲームプログラミング】part2【タイピングゲーム編】
ゲームの根幹部分を今回から作成していこうと思います。
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
BGM:魔王魂
Unity
https://unity.com/ja
Twitter
https://twitter.com/_BeginAgainNow
リアルのSAN値も低下するはず
ゲーム内プレイヤーのSAN値が低下すると
「鼓動」と「息遣い」が大きくなることで耳を塞がれ、
「行動を成立(黄色い円に緑の円を合わせ続ける)」させるために頭と目と手を奪われます
敵の位置把握と操作に手いっぱいになって、「次はどうしよう」どころか「どこに逃げよう」を考えることさえ大変になります(そこまで低下するのは自分だけかも)
【Unity】物理エンジンで遊びたい-Part1 準備をする-
Unityを使った物理エンジンで遊ぶ動画の第1弾です。プロジェクトの作成と使うオブジェクトの作成や設定を行います。
使用させていただいた素材
BGM: DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・Morning
・わくわくクッキングタイム的なBGM
・2:23 AM
SNSも応援よろしくお願いします!
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
【Unity】物理エンジンで遊びたい-Part2 それじゃあ遊ぼうぜ!-
Unityを使った物理エンジンで遊ぶ動画の第2弾です。ボールと重力を使った実験をします。
使用させていただいた素材
BGM: DOVA-SYNDROME様( https://dova-s.jp/ )
・しゅわしゅわハニーレモン350ml
・クレイジークッキング
・ほんわかぷっぷー
・Stream
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note: https://note.com/creator_marimo
セイウンスカイパルクール
ウマ娘をパルクールさせようと試みました。
結果 昔のゲームみたいになりましたw
キャラクターは卯月式様のをお借りしています。
