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【UnityMMD】酔いどれ知らず / Kanaria 踊らせてみた
Unityを用いて「酔いどれ知らず」を踊ってもらいました。
本家様:【GUMI】酔いどれ知らず【Kanaria】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40408445
モデル:エルシー・イステアリ / ttasa(たさ)様
https://hub.vroid.com/characters/8316029583086662986/models/1377392648775595187
モーション:【オリジナル振付】酔いどれ知らず 踊ってみた【ツナ】 / ツナ様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40466493
https://www.youtube.com/watch?v=cQb81jmY6to
モーション:
【MMD】酔いどれ知らず ダンスモーション【モーション配布】/Taro²様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40955444
https://youtu.be/ceULdG1VRm4
背景動画:
【素材屋 蛇藤】無料映像素材│散る薔薇の花びら_b
https://booth.pm/ja/items/3017618
画像素材:
Kanaria様
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Unity使用アセット
Light Beam / Laser Performance Package for Unity (https://github.com/kodai100/Unity_LightBeamPerformance)
Live Capture (https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/com.unity.live-capture.html)
LEDScreenShader (https://github.com/llcheesell/LEDScreenShader)
uLispSync (https://github.com/hecomi/uLipSync)
===========================================================
Tools: DaVinci Resolve(Movie)
#VRoid #unity
AC6発売が嬉しかったので作った動画
ま、こんなもんかなぁ。ゴミ虫(うぷ主)にはさぁ
祝福しよう、君たちならそれができるはずだ
荒廃した世界、意味を求めて
【個人開発】猫の住む山【自作ゲーム】
猫をこよなく愛する人たちに贈る ねこばなし シリーズ
キャッティカル・ノスタルジックアドベンチャー『猫の住む山』
【iOS】https://apple.co/3q51zTx
【Android】https://bit.ly/3rt2gX0
◆『猫の住む山』の特徴
ピクセルアートとVFXを融合させた、懐かしくも新しいストーリー重視の短編アドベンチャーゲームです
記号的な表現を排除した、愛らしいキャラクターたちの繊細な演技により、想像力がかき立てられ、登場人物の内面の心情変化を堪能できます
シンプルなUIと美しい和風楽曲にのせて、奉公人の娘「お梅」と猫の「鈴」との出会い、鈴の謎の失踪、そして鈴を探しに猫岳へと旅立つお梅の感動的な物語が描かれます
プレイ時間目安:30分~45分
読み物に近いゲームで、終盤一度分岐をはさむ以外、ほぼ一本道で物語が進行します
難しい操作や謎解きはなく、ゲームが苦手な方でも最後までお楽しみいただけます
◆実況・動画配信ガイドライン
https://blog.catmuzzle.jp/ja/streaming_guideline
◆楽曲提供
<PeriTune>
https://peritune.com
◆効果音素材提供
<効果音ラボ>
https://soundeffect-lab.info
<効果音辞典>
https://sounddictionary.info
◆アイコン画像素材提供
<ICOOON MONO>
https://icooon-mono.com
【フリーゲーム】カンセン Ver.Prototype02 デモ
制作中のゲーム『カンセン』のプロトタイプバージョン2です。
作品はまだ完成しておらず雰囲気を味わっていただくために先行公開しています。
興味がある方はダウンロードをして遊んでみてください。
前半の導入ストーリーはスキップ(早送り)してます。
タイトル:カンセン
ジャンル:アクションストーリー
プラットフォーム:Windows10 64bit フリーゲーム
ダウンロード
[GigaFile]https://xgf.nu/yeNLB
[Ci-en]https://ci-en.dlsite.com/creator/2702/article/954253
※ゲームスタートから真っ暗で3Dが表示されない場合
原因はセキュリティソフトのようです。
実行ファイルのセキュリティを許可していただくか、
ダウンロードして解凍したファルダ―をディスクトップに移動したりCドライブ以外に移動したりすると正常になる可能性があります。
〇前回からの追加点
・新規イベント
・システム追加(護衛)
・一部マップ追加
・敵調整
・他 細かい所
企画・制作 月日光
キャラクターモデリング 月日光
プログラミング 月日光
Twitter:https://twitter.com/TsukihiHikaru
HP:http://tsukihi.starfree.jp/
Mail:[email protected]
よろしければフォロー・支援お願いいたします。
Ci-en:https://ci-en.jp/creator/2702
動画(ゲーム内)の一部に使用されているBGMは
KK様、蛍原ゆうき様お借りしています。
ルビを振るゲームをやってみた
ゲームタイトル:ルビを振るゲーム
ゲーム作成者:mikyokyuji 様
ゲームURL:https://unityroom.com/games/rubiwohuru
初投稿です、不備あったらすみません
unityroomゲーム実況ポリシーに従っています
https://unityroom.com/gameplay_policy
【E-999】扉の向こうの「ダレカ」と話すゲーム。
「私はずっと...このドアのむこうにいる。」
彼女にとって、
救済だったのかな…
↓↓ 【E-999】DLサイト ↓↓
https://unityroom.com/games/e999
【発信場所】
▶Youtube > https://t.co/eHQhVxD3yw
▶Twitter > https://twitter.com/SyuNA115
▶ IRIAM > https://t.co/9KwKfiWZ3u
途中作業の供養 その1
あぁ^~可愛すぎて心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~!!
しゃがみ移動のときとか発狂しそうになる…!
というわけで、絶対に完成しないので早々に供養。 一人称視点がまだ難点ですが、またいつかいずれ…。
【うらすじと世界観】
日々の配信に頭を悩ませ続けていた、ビ…もといア○リちゃんは、ついに精神的に病んでしまうことに…。病院でSz予備軍との診断を受けて、さらに気落ちしてしまったア○リちゃんであったが、それ故に、現状を真摯に受け止め、早期から休息に努めることを決意。
帰りにふと本屋さんが目に入り、関連書籍でも覗いてみようかと思い立つ。関連棚にはやはり小難しい字面が並んでおり、目が滑ったが、ある一冊の本の所で勢いが止まった。
『魂の知識』。それがその本のタイトルであった。精神・心理学系のコーナーの所にシンプルで短い字並びの本があること、どちらかといえばスピリチュアル関連なのでは、などなど様々な違和感を覚えたが、とにかく不思議と目と意識は奪われ続けた。
帰宅後、薬を飲んで横になり、例の本を考えるともなしに手に取るア○リちゃん。その本の言う、魂の知識とやらは、遠大にして、なんとも荒唐無稽な話であった。
生命の自我とは、肉体年齢(限界約100年)と精神年齢(限界約250年)、そして魂(無限大)の年齢により形作られるということ。
魂の年齢とは、下は0歳から上は数億歳を越えること。
肉体は精神の影響を受け、精神は魂の影響を受けること。
地球という星が興る前、悪い蛇たちが宇宙のほとんどを支配していたこと。
やがて蛇たちの中からでも善い者たちが生まれ、善い蛇と悪い蛇とで大規模な宇宙戦争があったこと。 善い蛇は戦いに敗れたが、後に龍へと進化し、後に地球に繁殖する猿の守護者となること。
そして将来、また悪い蛇との戦争が起こるので、そのときには龍と神と猿が協力して挑まねば勝てないということ。
などが書かれていた。
内容に辟易し、頭もパンクしかけていたア○リちゃんは、本を買ったときの己の心中を複雑に思いながら、今日の所は早々に休もうと床に就く。
そして、その日は夢を見た。それはとてもとても長い、旅路の夢だった。
その2に続く。
途中作業の供養 その2
目が覚めると、明らかにそこは自分の家ではなかった。見慣れぬ光景と、逆に見知った知人とよく似たマスコット的な存在がそこにはあった。
ア○リちゃんがそのマスコットに名前を尋ねてみたところ、
「貴女の記憶から、ある特定範囲内の人物の姿をデフォルメして、性格をトレースしているだけだから、好きに呼べばいいわ」と言うので、ア○リちゃんは"彼女"を十二鈴…もとい、イスズちゃんと呼ぶことにした。
ア○リちゃんがイスズちゃんに、
「ここはどこなの?」と尋ねると、
「Sz患者なら、誰しもが侵入でき得る領域よ」と答えられ、
「…夢の中ってこと? どうすれば起きられるのかな?」と尋ねると、
「それは貴女の魂自身が答えを見つけられなければいけないわ」と返された。
イスズちゃんは続ける。
「現代社会を生きている中で生じた迷いとは、蛇の支配と制御からの一時的な脱却よ。リアルの世界では正常よりも異常と言われがちだけど、本来はこちらの方が"オリジナル"に近いのよ。そして、制御を逃れ、原初期の生命に近い脳構造を取り戻した今だからこそ、近づける…いえ、思い出せる領域、真理があるの」
いまいち発言の意味がわからないといった感想のア○リちゃんであった。しかし、イスズちゃんの物言いは、どことなく本:『魂の知識』に似た所があるということだけは、ア○リちゃんはしっかりと感じていた。
直感的に、すぐには目を覚ますことは出来ないのだろうと感じたア○リちゃんは、半ば諦め気味に何をすればいいのか、質問する。
「いろいろと学んでもらうことになるわ。それで魂からの働きかけで、確かな精神をもう一度…いえ、蛇の力も及ばない別格の精神を一から作り上げるの。そうすればこことの出入りも自由になるわ」
「…つまり、それでここから出られるってことだよね?」
「そういうこと」
「学ぶ内容って難しいのかな…?」
「小難しい内容はないわよ? ただ"習う"ってだけだから。…そうね、まずはこの世界の支配者層、蛇型人類とそれに支配されている労働者層、猿型人類について、実際に見てもらいましょうか」
「見る…?」
「ええ。すぐに出会えるし、見たら分かるわ。猿型人類は黒か茶色の瞳に、手足が短くてずんぐりしてるけど、蛇型人類はその反対で、青や緑、灰色の瞳に長い手足、そして爬虫類みたいに、頭が小さくて体が長いわね」
そのときは、何かどこかで見たことあるな、と思ったア○リちゃんであったが、その他には見たこともないものも、イスズちゃんに連れられて学んでいくことになるア○リちゃんであった。
その3に続く。
『盤上の魔法使い』の2023年9月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年9月の進捗です。
ワープ効果を付与する魔法カードを作りました。ワープ効果を応用し自動で敵を狙えるスキルも作りました。強すぎるスキルですがタイミングよく魔法を使うだけで敵を倒せて爽快です。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
Dell Unity Deploy 2023 D-UN-DY-23 Study Material
To assist you in your preparation for the D-UN-DY-23 Dell Unity Deploy 2023 Exam, Passcert newly cracked Dell Unity Deploy 2023 D-UN-DY-23 Study Material which are specifically designed to equip you with the necessary knowledge and skills required to successfully pass the Dell Unity Deploy certification exam. By utilizing these Dell Unity Deploy 2023 D-UN-DY-23 Study Material, you will not only gain a deeper understanding of the question topics and formats commonly encountered in the actual Dell EMC Unity Deploy 2023 (DCS-IE) exam, but you will also have the opportunity to assess your current level of preparedness and pass your exam successfully.
https://www.passcert.com/D-UN-DY-23.html
[Unity]Devlog#0|作業に超集中できるゲーム作ります。[超集中ゲーム]
こんにちは。売れないゲーム開発者のハタラケといいます。
SNSやユーチューブやスマホの誘惑にまけないで
作業するための超集中ゲームを作ります。
X(Twitter):https://twitter.com/hatalakk2
使用楽曲:BGMer https://bgmer.net/
読み上げソフト : https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX「青山龍星」
【自作配信アプリ】VCamStreamでバーチャルと実写を融合しよう!
実写映像とアバター表現をつなぐ VCamStream というアプリを作りました! 手元カメラのある作業配信などに役立つと思います!
頒布ページ(BOOTH): https://suzu3tsu.booth.pm/items/5063567
YouTubeでも公開しています: https://youtu.be/qcxgI_4GGeU?si=m8nB-2rBj6vNxVQ0
自作ゲーム投稿test
初投稿です。
動画投稿初めてなのでテスト投稿です。
現在制作中のゲームの動作確認版ver0.2を公開しているので興味があるかたはぜひ
https://ci-en.dlsite.com/creator/12074/article/981764
※成人向け2Dドットアクションゲームです。R18です。ご注意下さい
※ダウンロードにCi-enの登録とフォローが必要です。どちらも無料で行えます。
NrealLightとジェスチャー認識をつかって、SF映画の認識デバイスみたいのをつくてみた
NrealLight、NRSDKのジェスチャー認識機能つかっています
武装したお掃除ロボットが暴れ回る爽快アクションゲーム「やべー掃除屋さん」
3Dアクション物理ゲーム、力でだいたい解決
現在21+1ステージ、武器18、装備16種類
iOS: https://itunes.apple.com/jp/app/id1475359891
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.fieldWalking.cleaning
[Unity]Devlog#1|あなたをとてもささやかに応援するよ。[超集中ゲーム]
売れないゲーム開発者のハタラケです。
SNSやユーチューブやスマホの誘惑にまけないで
作業するための超集中ゲームを作ります。
・タイマー機能
・BGMの再生プレイヤー機能
・応援メッセージの表示機能
を実装しました。
X(Twitter):https://twitter.com/hatalakk2
使用楽曲:BGMer https://bgmer.net/
読み上げソフト : https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX「青山龍星」
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR
UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証です。
WebGLビルドでXRを実現できるということで、VRMとIKを追加して
Meta Quest 3 のブラウザで一通りの操作を試してみました。
(部屋が映るため、映像はVR環境です)
VRMをハンドトラッキングで動かす体験は、想像以上に人形遊びをしている感覚があって楽しいです。
VRMViewMeisterも同じWebGLビルドなので、近い将来のバージョンで実装を決定しました。
本アプリならVRMAnimationとは違ってVRM以外のモーションデータも作成できます。
例えば・・・
XR環境で実物大のVRMとオブジェクトを触りながらモーションを作り、その場で再生して3Dアニメーションを楽しむことができるようになるかも?
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR (2)
UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証の続きです。
VRMViewMeisterで実装した独自IK( Animator IKをカバー)を設定し、さらに本アプリと同水準にまでIKマーカーを設置してVRMの全身を動かせるようにしました。
高い位置にあるせいで届かなくて最後悲惨なことになったけど、概ね良し!?
[Unity]Devlog#2|釣りを実装していくぅ!!①[超集中ゲーム]
売れないゲーム開発者のハタラケです。
Unityで自作ゲームを作っていきます。
今回は釣りを作っていきます。
UnityのRenderTextureを使ってUIにゲーム画面を出します。
X(Twitter):https://twitter.com/hatalakk2
使用楽曲:BGMer https://bgmer.net/
読み上げソフト : https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX「青山龍星」
Unity Sentis をAndroiod上で動かしてみました
Unity公式の機械学習ライブラリのSentisを使っています。
https://unity.com/ja/products/sentis
動画のアプリは、
カメラから入力された映像を対象に、画像の分類を行っています。
分類した時の評価値が高い(1.0が最大)ものを3つ画面下に表示しています。
ipod ,notebookなどが分類名となります。
『まものゲーム』でドラゴンを作る
【概要】
『まものゲーム』でドラゴンまで作っている動画です。
【ダウンロード先】
iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/id6471267741?mt=8
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.FreelyApps.Game.Mamono.Game
【クレジット】
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
甘茶の音楽工房 https://amachamusic.chagasi.com/
【試作ゲーム】Beginner's Battalion
ジャンル:アクション
総勢100人にもなる大隊を編成して敵の軍勢とぶつかり合う、大規模バトルが特徴。
メインキャラクターの必殺技で、一気に戦況を動かすことも出来る。
軽く、軽く、と意識して作り続けていたけど、SteamDeckでなんとか動く程度の負荷になってしまいました。
今後、ゲームを作り続けると不可逆的に重くなっていくのでしょうね……。
[ Unity ] Devlog#03|まだ釣りを実装していくぅ!!② [ 超集中ゲーム ]
売れないゲーム開発者のハタラケです。
Unityで自作ゲームを作っていきます。
魚のアニメーションの挙動を実装しました。
よろしければご覧ください。
X(Twitter):https://twitter.com/hatalakk2
使用楽曲:BGMer https://bgmer.net/
読み上げソフト : https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX「青山龍星」
【Unity】コンバットエース ボリューメトリック雲【ゲーム開発】
自作ゲーム「コンバットエース」の開発中プレイ動画です
パーティクルを使って雲を作ってみた
そして雲にカスタムシェーダーを当てて地面に影が落ちるようにした
画面酔いに注意してご視聴ください
こちらからプレイできます!!!!
https://unityroom.com/games/combat-ace
『盤上の魔法使い』の2023年10月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年10月の進捗です。
攻撃処理の共通化を行って内部の品質が向上しました。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
