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NicoLizhiFM-X360《忍龙3:刀锋边缘》困难-第一期20201229_182548_07
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NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空2》单人模式-普通難度-第一期 (9)
NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空2》单人模式-普通難度-第一期 (9)
【実況】LIMBO #3
HOTEL OMARU
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XBOX360自製係統配信|惡靈附身|冒險難度|第一期 (1)
XBOX360自製係統配信|惡靈附身|冒險難度|第一期 (1)
XBOX360自製係統配信|惡靈附身|冒險難度|第一期 (2)
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【実況】ボーダーランズ #49
拾うカーソルがかみ合わない
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NicoLizhiFM-X360《忍龙3:刀锋边缘》困难-第一期20201229_182548_02
NicoLizhiFM-X360《忍龙3:刀锋边缘》困难-第一期20201229_182548_02
NicoLizhiFM-X360《忍龙3:刀锋边缘》困难-第一期20201229_182548_05
NicoLizhiFM-X360《忍龙3:刀锋边缘》困难-第一期20201229_182548_05
NicoLizhiFM-X360《忍龙3:刀锋边缘》困难-第一期20201229_195616_04
NicoLizhiFM-X360《忍龙3:刀锋边缘》困难-第一期20201229_195616_04
X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_195528_06
X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_195528_06
X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_201442
X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_201442
X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_201442_06
X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_201442_06
X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_201442_07
X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_201442_07
X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_202705_04
X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_202705_04
NicoQingtingFM-X360《絕命異次元2》倖存者難度难度-第一期20210101_210333_02
NicoQingtingFM-X360《絕命異次元2》倖存者難度难度-第一期20210101_210333_02
NicoQingtingFM-X360《絕命異次元2》倖存者難度难度-第一期20210101_210333_07
NicoQingtingFM-X360《絕命異次元2》倖存者難度难度-第一期20210101_210333_07
X360自制系統《忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣》困難難度-第一期 (2)
X360自制系統《忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣》困難難度-第一期 (2)
NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空》普通難度-第一期 (2)
NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空》普通難度-第一期 (2)
NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空》普通難度-第一期 (6)
NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空》普通難度-第一期 (6)
NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空2》单人模式-普通難度-第一期 (3)
NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空2》单人模式-普通難度-第一期 (3)
X360自制系統《死亡空間2》漢化版-倖存者難度-第二期 (2)
X360自制系統《死亡空間2》漢化版-倖存者難度-第二期 (2)
NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空2》单人模式-普通難度-第一期 (15)
NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空2》单人模式-普通難度-第一期 (15)
Dragon's Dogma(XBOX360・旧Ver.) Part.7
地下墓所は先へ進んでも敵に追いつめられる場合は…、むやみに進行しないで敵を倒しながら進んだ方がおすすめする。地下まで進んで、アンデッドの戦うところに進むとイベントがあるので、これを倒し、出口まで進んでいく。セーブして終わってから翌日、録画を再スタートしたら、一度グラン・ソレンに戻り、宿泊してから眩み砦へ向かうので、抜け道のある場所へ行きますが、1周目ではまだ硬い中ボス敵を倒せる気がしないので、ここは我慢してサブクエストも無視してしまおう。
Part.6→sm40417496
Part.8→sm40458579
Assassin's Creed つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
馬は賢いな。
アルタイルが下馬して徒歩で移動しても、そっとそのあとをついてくる。
たとえその先で剣を打ち交わす音が鳴り響いていたとしても逃げることはない。
このあたりはゲーム的というか現実離れしているが、
いちいち馬の居場所に戻らなくてもいいのは非常に楽。
sm41692465前回← →次回sm41709879
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
Assassin's Creed つぶやき実況6-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
やってしまった。
一度二度ならまだしも、あれほど執拗に手を出してくるのは確実に悪意があるだろう。
ご機嫌おじさんはそもそも一般人として扱っていいものだろうか。
あの当時はご機嫌になる何かを常用していても問題なかったのかもしれないので
今の価値観を当てはめるのはよくないかもしれない。
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XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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【実況04】聖地の奴隷商【アサシン クリード日本語版】
「アサシン クリード」のネタバレを含みます!
Twitterもよろしくです。 https://twitter.com/JackinGames1
公式サイト https://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/
公式ポータル https://www.ubisoft.co.jp/ac-portal/
【実況07】ツーブロックと王は険悪【アサシン クリード日本語版】
「アサシン クリード」のネタバレを含みます!
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【実況08】処刑市長は大人気【アサシン クリード日本語版】
「アサシン クリード」のネタバレを含みます!
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公式サイト https://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/
公式ポータル https://www.ubisoft.co.jp/ac-portal/
【実況】ボーダーランズ #37
これで魅惑の地と言ってくる世界観がすごい
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【実況】ボーダーランズ #38
マジデ撃ち合いゲーと同等くらい物探しゲー
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【実況】ボーダーランズ #43
世界中にタレット置いてあったら終わりだな
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