タグ xsi が登録されている動画 : 180 件中 129 - 160 件目
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【3DCG】ガンスナイパーを3D化してみる #06
コトブキヤから発売中のHMMシリーズ『ガンスナイパー』を参考にし、3DCGを作成していきます。
主にゾイドのモデリング中心の動画になっています。製作過程は12倍速。
使用ソフト:Softimage XSI 6 Foundation
前:sm9789694 次:未定 mylist/17419237
ガンダム00動画:mylist/11590050
ブログ:http://zefai.info/
アナグリフの立体ムービーSV1_2010-03-22
アナグリフの立体ムービーを作成してみた。 ※左目-赤、右目-青 あぁ、液晶シャッターの3D環境ほしいなぁ。
アナグリフの立体ムービーSV1_CAM_2010-03-27
3Dテレビのコンテンツ制作のための立体実験ムービー。年内に3Dプラズマ、3D液晶などが順次発売され"3D時代元年"となる2010年、これはやはり立体でCG制作をしなくては時代についていけない。そこでチョイチョイと実験CGの作成をおこない検証を続けている。通常の環境では3Dでお見せすることができないので、左目:赤、右目:青(シアン)のアナグリフにして投稿してみた。
Pigeon Impossible
あっさりした見た目とは裏腹に、結構躍動的なアニメ。ここ最近CG続きなのと、幻想的なものに出会っていないので、そろそろその方面がないかと探索中。 pigeonimpossible.com、by Lucas Martell クルックー→mylist/17568323
機動戦士クロスボーンガンダム系をXSIで作ってみた
機動戦士クロスボーンガンダムのMSとかXSIで作ってみました。 一機足りないとか何か足りないとかいろいろ気にしないで見てくださいw あとテクスチャとかボーンとかよく解らんとですよw かなり前に作ったものフルメタです<sm8212896 成長してないですねw ほかの作った物mylist/20554885
3DCG 物理シミュレーション 『Lagoa Multiphysics』
パーティクルシミュレーション『Lagoa Multiphysics 1.0』のムービー。使用レンダラはArnoldだそうです。恐るべし…
【STAR DRIVER 輝きのタクト】たぶん電気棺作ってみた【XSI】
STAR DRIVER 輝きのタクトのたぶん電気棺と聞こえる物作ってみました
背景とか何にもしてませしいろいろ適当ですw タウバーンは何も修正してませんw
タウバーン<sm12319240 他に作ったもの<mylist/20554885
新作?テトリオートsm12746362
CG進化論 01
興味深い番組だったけど、アップされてないみたいなので投稿します。もし、他にいらっしゃったら消します。今や映画にゲームなど当たり前になったCGの歴史を紹介していく番組です。かなりマニアックな内容で楽しめると思います。次回→sm12770918
【STAR DRIVER 輝きのタクト】テトリオート作ってみた【XSI】
STAR DRIVER 輝きのタクトのテツヤさんのサイバディ テトリオート作った見ました いつものごとく音なしですw
カテゴリーとかいろいろ間違えたので再うpになってますw
最近STAR DRIVER 輝きのタクトがタウバーンかっこいいなから副部長かわいいなに変わってきた気がする
タウバーン<sm12319240 電気棺<sm12500158 他に作ったもの<mylist/20554885
CG進化論 02
前回→sm12730442 の続きです。ベクターデーターの3D映像から、1993年のジュラシックパークまでの道のりを追います。確かにジュラシックパークがVFXの1つの大きな転換期になったと思います。当時映画館で見て度肝を抜かれました(笑。次→sm12787501
CG進化論 03
前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
【MOTHER】自作3Dの寄せ集め【3D】
高校時代のなんだかよくわからない3Dの寄せ集め、動きもやばいし、一瞬はげるし、とりあえずやばい…!!使ったソフトは、XSI、Blender、MAYA、学校のを使ったり、体験版を使ったりして、作ったり作らなかったり、スマブラDXのネスとにらめっこしながらネス作ったが手が長いなぁ…、今度はスマブラXのネスとリュカを作るのが野望…(完◆うぶ主の作品集→mylist/25713060
2010 Merry Xmas!
Merry Xmas everyone!!this is an ordinary character by NewFolderMan. Ian Chen: model (Texture) & animation designHoward Kao: model & animation designTom Chang: character design,lighting&compositingDirected By : NFman(NewFolderMan.com)Softwares : Photoshop, Xsi, Fusion, After effectsWe all hope you'll like it !
個人製作テストモーション
SoftImageを使用しての個人製作中。練習とモーションワークフローの構築をかねたテストモーション。最低限のボーンしか持たないモブキャラでどこまで出来るか。
Softimageで板野サーカスもどき
softimage6.5使用。ローコストにミサイル軌跡を制御するためのリグ研究の実験動画。モーションをつけているのはミサイル本体の位置情報のみ。あとはエクスプレッションとコンストレイントを駆使して自動で噴射方向や軌跡の制御をしています。カメラアングルを工夫することで結構それっぽい雰囲気が作れそう。ちょっと修正したバージョン:sm13798929
Softimageで板野サーカスもどき2
ちょっと数を増やしたり、動きを調整したり。もう少し見やすくなったはず。前:sm13795484
Softimage手付けモーションテストレンダー
戦闘アクションのテスト。剣の軌跡、火花のエフェクト、落ちるヘルメットも含めて全部手付け。ヘルメットの落とす影に一工夫
Softimageでリアルタイム炎エフェクト
SOFTIMAGEの基本機能の組み合わせのみでリアルタイムの炎のエフェクトを作成。手法的にはsm11035477を参考にさせてもらいました。
Kinect SDK Skeletal Viewer To BVH File Converter
先日公開されたばかりのマイクロソフト製Kinect SDKを使って、Kinectからの得た3次元座標位置を使って、BVH(モーションキャプチャ)ファイルを、自動作成するプログラムを書いてみた。
BVHファイルは、MotionBuilder/3ds Max/Softimageで読み込んで動作確認。
▼作者ホームページ(本プログラム配布先)▼
http://actinia-software.com/
▼作者ツイッター▼
http://twitter.com/hoetan3
【自主制作3DCGアニメ】アルミ缶合戦
舞台は西暦2045年、生物汚染によって人が住めなくなった町で掃除ロボットがゴミがない事に日々うんざりしていた。ある日、いつも通り掃除をしていたらどこからともなくアルミ缶が転がってきた。そのアルミ缶を回収しようとした時、なぞの掃除機ロボットが妨害する・・・。はたして掃除ロボットは無事アルミ缶を回収することが出来るのだろうか?--------------------------------------------------------------------------卒業制作で作った自主制作CGアニメです。使用ソフトはXSIです。 音響がお粗末です。
エコノミーで画質テスト
エコノミーできれいに映像が出るかテスト。x264の映像300で。再エンコードされてしまうかテスト。前 sm19138124 次 sm19152117
再エンコテスト
動画x264の310で。頂点カラーをベイクして、それにテクスチャ描き足し 前 sm19148752 次 sm19352310
ef12、テクスチャできた
ノーマルマップと透過はどうやるんだろう? 前 sm19560728 次 sm19607983
↑のコミュでxsi4.2用のシーンデータ配布します。(余分なデータ削除ちゅう)
2012/12/14↑コミュ掲示板で配布開始しました
結局.daeエクスポートはxsi modtool7.5使うけど(w; mylist/35041131
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 1 【オリジナル】
ラスボス1コ前のキャラFRNBLです。前 sm19566594 次 sm19659544
mylist/35041131 設定 im2660985
自作リグ 入門してみた
ダイキンアドオンのリグや、HL2MOD用のリグに自分で作ったモデルを
エンベロープした事はあるんだけど、自作リグはほとんど初めて。
アップベクターも最近なんの事かわかったw 足のところ何故か逆に・・・。(w;
胸の回転で頭のと違う軸に。親子付けする時にエフェクタだけ回転のリセットとかするのかな?
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 2 【オリジナル】
シルエットができてきました。前 sm19607983 次 sm19671541
mylist/35041131
応援しています→【sm19653087】
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 3 【オリジナル】
頂点カラーの色ぬり。 前 sm19659544 次 sm19684205
mylist/35041131