既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回は安全地帯の表示にシェイプアニメーションを使用しました。基本的な処理しかしていませんが、とある方法を使用して鏡面反転しています。レイトレーシング3Dにより立体化できるようになった今、シェイプアニメーションにおける鏡面反転と極座標系運動の処理は幾何学運動を構成するのに必須の要素です。今回はバフォメット戦!dieジェスト回なので結果だけ見たい人は後半を見よう。 リアルプレイは女神の塔・・・動画編集中にある事実に気づく・・・#32 sm22502440 #34 sm22534579 <マイリス mylist/38942287 >PLAYIsMにて75%OFF 300円でセール中! http://www.playism.jp/games/lamulana/