既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。前回のア・バオア・クーのように、空間を歪ませている敵をどのように検出するかというと、ピクセルモーションを計算しモーションベクターを可視化することで対応できます。エフェクトだとタイムワープやCC Force Motion Blurで計算しているはずですが出力は一手間必要になります。今回はパズルの破壊、そして産声の碑。 リアルプレイは産声の碑、時間がかかるぞここは・・・!#36 sm22559636 #38 sm22577405 <マイリス mylist/38942287 >PLAYISMにて販売中!男なら割り引きの無い時に買おう。 http://www.playism.jp/games/lamulana/