CDRW 開発記録その2

CDRW 開発記録その2

CDRW開発記録その2です。今回は、自機の制御+自弾発射です。UnityはGameObjectの生成(Instantiate)と破棄(Destroy)の処理コストが高いらしいので一度生成したGameObjectは、再利用可能なようにプールするようにしてます。特に自弾辺りがそれに相当しますかね。開発記録のマイリスト> mylist/49784251

http://www.nicovideo.jp/watch/sm25614385