サイコロで簡単に1~6の値を出したかったらサイコロの値 = UnityEngine.Random.Range(1,(6+1))とかで出せるのをサイコロを回転させて、ふっ飛ばして止まって時点で値を取得するという面倒な方法で作成したプチ物理エンジン ※ サイコロのような小さい物体を動かすとすり抜けとか起こるハズ撹拌機試作: sm28595882 改良版: sm30876719 マイリスト mylist/57206460
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28665597