第4ショップ: ウェーブ・Fボム・スイングに変更しました。[2.335億点の時からの主な変更点]○序盤について、2分・6929万点の動きを一部導入。 なお、第1ショップ後~フォース発動直前までの動きをGOLD重視にしています。○スピロ・バイローダー(大型機)の1機目丸弾3セット・2機目2セット撃たせていたところを (結局、錬金する方法が思い付かなかったので)2セット・0セットで妥協。 (MP管理を失敗していなければ、2セット・1セット弱にします) 上下の動きをコンパクトにして、レン・ペリオ(マジク)(腕中型機)の緑弾リングの錬金を 限界近くまで狙うようにしました。(先に1体撃破してしまったのが惜しいところ) この時、6体目(とそれを処理する為に3体目)のシーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)を 鉄球を全て投げられる前に処理しないと、鉄球がものすごく邪魔になります。○6面地帯(第6ショップ出現~中ボス3直前)の処理手順を少し変更。 サージカル・キグオー(ビット中型機)から緑丸弾2セットずつ狙っています。○3面地帯後のレンス・サズリン(白中型機)地帯で紫弾3セットを積極的に狙うようにしました。 (錬金漏れが目立つのをもう少し何とかしたいところ) ただし、ここで紫弾3セットを欲張ると、後続の中型機群の処理が確実に遅れ、 最後のサージカル・ステント(木造船中型機)の全方位弾への魔法陣展開が間に合いません。○そこで、第4ショップでスイングを買い足し、不足している火力・弾消し時間を補います。 スターコイン化するとスコア的に美味しくないので、中型機群の上半分は通常状態で頑張り、 下半分をスイングで処理。その後、最短距離で全方位弾への魔法陣展開に向かいます。 用済みのスイングは、魔法陣展開に向かっている間に、way弾に被弾して処分出来るはず…… が、被弾しなかったので、スケーラー(ザブなウニ)を使ってスイングを捨てました。---------------中ボス3到達時に57万G出たことがあるので、2.38億点までは出るはずです。とはいえ、プリルさんでの第4ショップ・フォース1枚の稼ぎ案としては、一段落かもしれません。[追記]2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、「カウンター値2500以上→5000」に変わって、Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。トラ魔女マイリス mylist/62125268