【ティラノ修行⑯】必殺技のシステム変えました!

【ティラノ修行⑯】必殺技のシステム変えました!

ノベルゲーム開発ソフト ティラノビルダー https://b.tyrano.jp/ という神ソフトに出会ったゲーム作り初心者の私はなぜか本来の使い方から外れていくのであったその16※自分の成長記録用に投稿しています※ sm33115779 (ターン制バトル作れた)→ sm33115856 (カットインとEXスキル入れた)→ sm33174809 (補助装備を5種類導入)→ sm33208677 (バトル前のマップ会話作れた)→ sm33273266 (MP消費スキル導入)→ sm33430484 (キャラ図鑑作った)→ sm33515066 (強化モード入れた)→ sm33600203 (何をトチ狂ったかキャラ選択バトルを作りだしカメラズームも発動)→ sm33868011 (演出改良してバトル完成)→ sm34060282 (キャラ使用回数で個別エピソード発生)→イマココ!!ご無沙汰しております。反クラ1章でティラノゲームフェスに参加すべく〆切に追われる身でございます。【追記】第一章公開しました! https://novelgame.jp/games/show/2300 そんな中、必殺技のシステムを改革しました(しろめ)各キャラ決まったターンに自動で発動する必殺技はやっぱり変だなと。しかもあと何ターンで発動するよとか教えてくれないストレス。そしてツイッターでアンケートを取ってみたのですが必殺技のチャージは  敵を攻撃して溜めたい>自動必殺技の発動は  任意のタイミングで発動したい>自動という明確な結果が…なので上記を踏まえて・必殺技のチャージは自動+攻撃で溜める(攻撃で溜められないキャラもいる)・必殺技は通常時から参照できて、任意のタイミングで発動可能・全キャラ必殺技を2種類にしてタイミングだけでなく技も選べるようにというシステムにがっつり改修しました!!結構頭を悩ませましたが…完成したら戦略性上がるわ意外にその他の部分も改良されるわwinwinでした!その他の部分というのは見えない部分(コンポーネント順や省略)のところが多いんですが、目に見える部分では攻撃フェーズが自軍攻撃→敵軍攻撃→自軍必殺技→補助装備の回復効果→勝敗判定 だったのが自軍攻撃→自軍必殺技→敵軍攻撃→勝敗判定→補助装備の回復効果 に変更したとこですね。必殺技で回復したのに死んだ!が変なので、せめて攻撃を受けて死ぬ流れに…笑あと補助回復装備は心を鬼にして生きてたら発動する仕様に笑動画は最速でシルバーホローを出せるパーティーで遊んでみたものです~

http://www.nicovideo.jp/watch/sm35518013