トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 前半面

トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 前半面

オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……[所持金ボーナスとお金のスコア価値とか]本作の所持金はステージ間で持ち越されます。その為、1面で稼いだ(あるいは支払った)お金は1面~6面の所持金ボーナスに反映されることとなり、1G当たり10点×6(1面~6面)=60点のスコア価値があります。同様に、2面で稼いだ(支払った)お金は1G当たり10点×5(2面~6面)=50点。3面は1G当たり40点。4面は30点。5面は20点。6面は10点のスコア価値があります。(従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、各面10点ずつ価値が上がります。)よって、小金貨(300点+30G)のスコア価値は、1面は300点+(30G×60点)=2,100点。同様に、2面は300点+(30G×50点)=1,800点。3面は1,500点。4面は1,200点。5面は900点。6面は600点のスコア価値があります。(従来作品だと各面300点ずつ価値が上がります。)カウンター値2500後、小金貨のスコア価値が大スターコイン(2,000点)と大差ない前半面では、カードを購入して大スターコインを重視する場合と、通常錬金でカード代を節約する場合と、どちらがスコアが稼げるのか微妙なところ。大スターコイン重視のメリットとしては ・魔法カードの高火力で敵の撃ち漏らしを減らせる ・魔法陣の外の敵弾も大スターコインにして回収出来る ・取得した時点で即2,000点入る(小金貨だと取得時点では300点しか入っていない)ので、  早期にエクステンド出来る可能性がある。エクステンドが早い程、残機ボーナスを多く得られるといったものが考えられ、通常錬金のメリットとしては ・カード購入代およびその後の値上がり代に相当する所持金ボーナスを余分に得られる  (パターン次第だが10万点~20万点くらいは余分に得られる)といったものが考えられます。トラ魔女マイリス mylist/62125268

http://www.nicovideo.jp/watch/sm35716067