spineの使い方覚え書き#3.トランスフォームコンストレイントづくり

spineの使い方覚え書き#3.トランスフォームコンストレイントづくり

Unityで動かすのが前提の解説です。Pro版spineならではの機能、トランスフォームコンストレイントですLive2D的にグリグリ動かせる機能です。これ使わなきゃspineでキャラ動かす意味がないポイント・メッシュとウェイトをまずはていねいに作ります。・補助ボーンで手早くウェイト塗り、その補助ボーンをトランスフォームコンストレイント(を制御するターゲットボーン)に登録します。精密に動かそうとするほど登録するボーンは増えて難易度が上がります。・ターゲットボーンには可動制限がないのですが、Live2D的にターゲットの可動範囲を制限できるアセット(フリーソフト)もあるみたいです#1  sm36319714 #2  sm36319878 #4 sm36333661 #5 sm36374903 #6 sm36496296 Youtube版 https://youtu.be/pjzJ03W39pg ブロマガ記事ar1863842 http://bta25fun.wixsite.com/modevhttps://enty.jp/BTA_kelorin_johttps://www.pixiv.net/fanbox/creator/1177https://twitter.com/BTA_kelorin_jo

http://www.nicovideo.jp/watch/sm36333533