Unityで動かすのが前提の解説です。2Dのモーションづくりは3Dにくらべたらしこたまに楽ポイント・ここからはボーナスタイムとばかりに楽で楽しく効果てきめんです・Unityで扱う場合、spine単体では無理な物理演算やモーションブレンドなどが可能になります。IKやトラコンがUnity側から自在に操れます。ただし一部の機能を使うには要プログラム力ですが#1 sm36319714 #2 sm36319878 #3 sm36333533 #4 sm36333661 #5 sm36374903 #6 sm36496296 Youtube版 https://youtu.be/CdjJPzUttR4 ブロマガ記事ar1863842