オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に本気で稼いでいました。なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。[7面]開幕、お玉(アイテムキャリア)編隊稼ぎ。残380秒くらいまで、第1編隊と第3編隊を往復して稼ぎます。(0:26~8:50あたりまで)青ショットだとショット本数が多すぎるので、緑ショットを選択。もし青ショットを使う場合は、一部だけわざと外すように撃つ必要があります。点効率は約5千点/10秒。黒マントの間で制限時間が残500秒に戻る都合上、タイムボーナスの差し引きなしで丸儲けになるので、7面の稼ぎはかなり大きいです。そして蛍御前だと、鉄球稼ぎで約2倍の点効率を叩き出せるはずで、スコアを一気に伸ばせるはずです。[8面]魔奴化使いっぽい戦い方を意識しました。なお、開幕の御守りで重ね取りボーナスは最後になるので、以降、バリアを削られるだけならスコアには影響しません。[ノーマルとハード、どちらの方が稼げるのか]ハードは実績解除でプレイしただけなので分かりませんが、考える限りだと、○ハードの方がステージクリアボーナスが16万点高い。○ハードだと敵の動き・配置がかなり厳しくなるので、生半可なパターンでは 被弾してしまい、御守り重ね取りボーナスを落とすことになる。○プカプカから撃ち返し弾が発生するので、無限湧き稼ぎの 1往復当たりの所要時間が長くなる(回転率が落ちる)と思われる。 特に、撃ち返し弾への対抗手段が乏しい魔奴化・イカヅチの妖怪組は 著しく回転率が落ちるものと思われる。○ハッチ雑魚から撃ち返し弾が発生するので、ハッチ雑魚稼ぎが 蛍御前限定になる。○以上より、小夜ちゃん・蛍御前は、ハードで(無限湧き稼ぎを含めた) 緻密なパターンを組んだ方がスコアが伸びそう。○魔奴化・アメノウズメ・イカヅチは、ノーマルで無限湧き稼ぎの 最適化を徹底した方がスコアが伸びそう。と予想します。1面・2面: sm409066053 面・4面: sm409067435 面・6面: sm409068517 面・8面: この動画