[TAS] (※おそらく実機再現不可) FC DQ1 6:16.08 (太陽の石バグ使用)

[TAS] (※おそらく実機再現不可) FC DQ1 6:16.08 (太陽の石バグ使用)

2023/03/03 追記:このムービーはそのままでは実機で再現できないと思われます(TASVideos の有識者の検証より)。そもそもこのゲームは FCEUX 2.6.5 では正確にエミュレートできていない可能性が高いです。バグの挙動自体は再現可能かもしれないので一応動画は残しておきます。ただし BizHawk 2.8 (NesHawk コア)上では同じような挙動はまだ確認できていません(メッセージスピード 0x5F のパターンのみ確認済み)。バグ発生手前までの要改善点:* 岩山の洞窟最下層は2つ並んだ宝箱を先に取る方が2歩分早いです。* デスルーラ時は名前が短い敵を召喚する方が早いです。* そもそもガチで乱数調整するならサブフレーム入力が必要です。2023/03/06 追記:結論から言うと、現時点では実機で再現可能なムービーを作るのは無理かもしれません。SubNesHawk 上で似たパターンのムービーを作成しました: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638136423456216239TASVideos の有識者によると、これはバグ実行前までは実機で再現できるが、バグそのものは再現できなかったとのことです。2023/05/15 追記:とりあえず SubNesHawk で作り直したものが publish されました。文字数制限のため、詳細はこれを見てください: https://tasvideos.org/8072S---- 太陽の石バグでメッセージスピードが 6 になるパターンがあったので一応上げておきます。ただし実機での再現性は未検証です(PPUレジスタ領域をテキストスクリプトとして読んだりしているので割と怪しい)。検証できる方がいたらお願いしたいところ。emulator: FCEUX 2.6.5movie: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638132478837146576frame count: 22602この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 1986 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO

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