やってみたかったシリーズです。極端なカウンターゲーと化した溜め斬り連携と比べると圧倒的に火力が低い反面、属性を活かすことができある程度柔軟な立ち回りができることが魅力です。ただ、回避後に360度向きを変えられる技が無いのが結構不便です...。ここがもっと融通利けばもう少し人気だったかもしれません。精度があまり良くないですが、今回の入れ替え技の良さは出せたと思います。以下戦闘のポイントです。 ・武器、スキル 属性優勢の連携のため雷武器です。流斬りは技の属性補正がかなり高くメインで使う過流斬りはダメージの多くを属性が占めるので最も属性値が 高いなるかみにしました。流斬りといえど、溜め斬りを使える場面は少なくないので溜め短縮を入れました。血気覚醒を使いたいですが、必須スキルの多さで結局あまり火力を盛れなかったので天衣無崩3構成にしました。その他威糸呵成の削りが地味にキツイので血気を入れました。 ・立ち回り 流斬りは溜め斬りも合わせてコンボを途切れさせないことが大事なので、距離を取られにくい脚下に立ち背撃も活かしながら攻撃します。その際に結構役に立つのがバックスライドです。 方向指定できる範囲はそこまで広くないですが 連携の段階を落とすことなく位置調整ができます。長い無敵時間もあるので緊急回避にも使えます。〇〇斬りⅡの時に頭突きなどで距離を取られたらバックスライドで近づき過流斬りⅢで追撃という感じでコンボを繋げられるのが結構強いです。HAも付くので雑に出しても問題ナシなのも強い。 距離を取られると大抵強い技が来るのでそこには威糸呵成を使います。威糸呵成のバフは流斬り派生の強溜め斬りにも乗るので剛心を使ってでもできる限り出すようにしたいです。 流斬りを練習するにあたり、肉質・動きを考えてセルレが真っ先に思いつき最初に選びましたが、おおよそやりたかったことができました。特にバックスライドはテクい感じがあり使いたいと思っていました。色々な技を使うことができ各技の良さ・面白さをお見せできていれば幸いです。