スタジオシエスタさんの旧作、AIRRADEシリーズより1.5作目に相当するAIRRADE-SUMMER-の稼ぎを意識したプレイ動画になります。(無印は道中の敵の数が少々物足りない、AIRRADE-AIR-はエクステンドが渋くてクリアするだけでも一苦労以上なので、-SUMMER-のプレイになります。)当初はノーショット4億点を目標に緩く稼ぐつもりでしたが、ボス戦での素振りを本格的に導入したら5.65億点まで出ました。なお、うp主は原作未履修です。・アイテムジャラジャラの気持ち良さ・アイテム等のオブジェクトが多数出現することに伴う、敵および敵弾の視認性の悪さ・クリアにも稼ぎにも有利に働くシステム・2段階な稼ぎシステム(AIRRADE: パンチ→てりぶるAIR、トラ魔女: 錬金→スターコイン化、 ヴァルシュトレイ: バリオンレーザー→グラバスター)といったシエスタらしさは既に健在。長年、作風がブレないのは、開発規模が小さいが故の強みなのかもしれませんね。